f
Tester
Tester
Quand l’enfant :
Le jouet :
Quand l’enfant :
Le jouet :
Appuie sur le bouton
Tester
,
il doit écouter les instructions.
Fait glisser un carreau.
Conseil :
Si l’enfant fait glisser le
mauvais carreau à deux reprises,
le jouet répond en donnant un
indice de couleur !
Dit :
« Get ready to roll.
Find the letter D. Roll it! »
Félicite l’enfant si celui-ci a
bien répondu et émet un
son amusant :
“Alright! D – duh – Drum –
‘rat-tat-tat’.”
Si l’enfant se trompe, le
tableau nomme la lettre qui
apparaît sur le carreau et
repose la question.
“P. Roll the letter D.”
Si l’enfant fait glisser le mau-
vais carreau à trois reprises, le
jouet pose une autre question.
Identification des lettres
Fisher-Price
®
Tester
5