25
14.
SYNC
: Funkce SYNC umožňuje spuštění rytmu a
doprovodu, jakmile dojde ke zkomponování akordu v
jednom z režimů Single nebo Finger.
15.
OKON
: Funkce učení úrovně 1. Zkuste zahrát melodii
písně náhodným a opakovaným stisknutím jedné či
více kláves a snažte se udržet dobu s orchestrem. Při
vašem projevu vás bude orchestr automaticky
doprovázet. Stiskněte znovu tlačítko „OKON“ pro
výstup z režimu.
16.
Demo one (Jedna ukázka)
Umožňuje poslech
demoverze písně.
17.
Demo all (Všechny ukázky)
Spustí postupně všechny
demo verze písní; pro zastavení poslechu stiskněte
znovu tlačítko.
18.
TONE
: Pro volbu jednoho zvuku ze 100 stiskněte
tlačítko TONE a vložte číslo od 0 do 99.
19.
RHYTHM
: Pro volbu jednoho Rytmu ze 100 stiskněte
tlačítko RHYTHM a vložte číslo od 0 do 99.
20.
ACC VOL +
: Navýšení hlasitosti doprovodu.
21.
ACC VOL–
: Snížení hlasitosti doprovodu.
22.
TRANS +
: Funkce Transposer. Po stisknutí tohoto
ovladače navýší klávesnice tóninu o jeden půltón;
transpozice bude zobrazena na displeji.
23.
TRANS –
: Funkce Transposer. Po stisknutí tohoto
ovladače sníží klávesnice tóninu o jeden půltón;
transpozice bude zobrazena na displeji.
24.
Record (Nahrát)
Umožňuje uložit do paměti přehrané
tóny.
25.
PLAY
: Umožňuje opětovný poslech nahraných not.
26.
SUSTAIN
: Aktivuje/deaktivuje funkci SUSTAIN
(prodloužení zvuku).
27.
VIBRATO
: Aktivuje/deaktivuje funkci VIBRATO
(modulace zvuku).
28. Písmena a čísla pro snadné hraní
Čísla 1 až 15
(
㉘
) označují klávesy, které mají být
stisknuty pro přehrání melodie s hudebními partitura-
mi na konci tohoto návodu.
Písmena vlevo
(
㉘
) označují název not pro vytvoření
akordu (viz tabulka akordů na konci tohoto návodu).
CELÁ PŮLOVÁ ČTVRŤOVÁ OSMINOVÁ TEČKA LIGATURA
raz - a, dva-a, tři - a, čty - ři raz - a, dva-a raz - a ra - raz - a, dva-a, tři - a raz - a, dva-a, tři - a
bémol nebo dis, to zna-
mená, že musí být zahrány
pomocí černých kláves.
Snadno se rozpoznávají,
protože jsou označeny
čísly následovanými
znaménkem +.
Znak
(odrážka), který najdete u notové linky v
hudebním díle, má funkci zrušení předchozího označení
(bémol) nebo (dis).
JAK ZAHRÁT HUDEBNÍ DÍLO V ZJEDNODUŠENÉM
REŽIMU
MELODIE:
V následujících hudebních dílech každá nota
odpovídá číslu; při pozorování klávesnice zjistíte, že nad
každou klávesou je také číslo. Pokud chcete zahrát melo-
dii, přečtěte si číselnou sekvenci nad každou notou a
jednu po druhé stiskněte bílé nebo černé klávesy, které
odpovídají stejným číslům nad klávesnicí.
Soulad mezi nota-
mi, čísly a jejich
polohou na kláve-
snici je dán násle-
dujícím diagra-
mem:
AKORDY:
V hudebních dílech jsou také uvedeny akordy.
Písmena vlevo nad bílou a černou klávesou označují
název not pro složení akordu (viz tabulka akordů na konci
tohoto návodu).
POHLED NA KLÁVESNICI
Klávesnice je tvořena bílými a černými klávesami. Černé
klávesy jsou uspořádány ve skupinách 2 nebo 3 a mohou
vám pomoci při hledání not.
1) Bílá klávesa bezprostředně nalevo od dvou černých
kláves je C (DO).
2) Černá klávesa bezprostředně nalevo od tří černých
kláves je F (FA).
3) Podle těchto dvou referenčních bodů můžete určit
další noty na klávesnici.
PSANÍ HUDBY
Noty jsou
psány na
pěti vodo-
rovných rovnoběžných linkách (se čtyřmi následnými
mezerami), tj. notové osnově.
PÁSEK S NOTOVOU OSNOVOU
Pro rozpoznávání not na klávesách a pásku použijte pásek
s notovou osnovou v balení
㉜
. Názvy not jsou uvedeny
podle mezinárodního notového záznamu.
ZMĚNY
Někdy se vedle houslového klíče na začátku notové
osnovy nebo vedle jedné noty nachází znaky (bémol)
nebo (dis).
To znamená, že všechny noty vztahující se k tomuto
řádku, k tomuto prostoru nebo k této jediné notě, jsou
DÉLKA NOT A POMLK
S odkazem na tikání metronomu musí být každá nota a každá pomlka zahrána kratší nebo delší, jak je uvedeno v
tabulce.
C
C
D
E
A
B
A
B
F
G
D
E
F
G
C
C
D
D
E
F
G
G
A
A
B
F
G
F
G
G
A
A
B
C
D
D
E
C
C
D
E
A
B
A
B
F
G
D
E
F
G
C
D
D
E
F
G
G
A
A
B
F
G
F
G
G
A
A
B
C
D
D
E