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Conseil pour les joueurs :
seules les positions des objets et du chat sont importantes : près, sur,
sous, etc. Peu importe si le coussin n’est pas exactement incliné comme sur la photo ou peu im-
porte dans quelle direction le chat regarde. Les plus jeunes enfants peuvent aussi montrer un objet
tout en décrivant la scène.
Fin de la partie
Le gagnant est celui qui a remporté quatre cartes le premier.
Conseil :
avec plus de quatre joueurs, nous vous recommandons d’arrêter la partie dès que l’un des
joueurs a remporté trois cartes.
Variante pour les enfants à partir de 5 ans
Le dé à symboles fait maintenant son entrée dans le jeu ! Chacun lance le dé à tour de rôle. Sur le
dé, se trouvent trois symboles différents qui indiquent des actions :
Le lit :
le voisin situé à la gauche du joueur est ici sollicité. Il pioche une carte et la montre
brièvement en demandant deux fois (lentement) : « Où se trouve notre Monty ? » Il
repose ensuite aussitôt la carte sur la table face cachée. Maintenant, le joueur dont
c’est le tour doit reconstituer la scène de la carte. Il retourne ensuite la carte. Est-ce
que tout est correct ? Si oui, il conserve la carte. Sinon, il la repose sous la pile.
Le poirier :
le jeu se déroule comme avec le symbole « Lit ». La seule différence est que le voisin de
gauche montre la carte la tête en bas.
La bouche :
si un joueur obtient la « Bouche » en lançant le dé, il se choisit alors un assistant qui
reconstitue pour lui. Dans un premier temps, il pioche une carte et l’observe, les
autres ne doivent toutefois pas voir l’image ! Pendant qu’il l’observe, les autres joueurs
demandent deux fois lentement : « Où se trouve notre Monty ? » La carte est ensuite
reposée sur la table face cachée. Maintenant, le joueur essaie de décrire à son
assistant où se trouvent les objets et le chat. Ensuite, la carte est retournée et
comparée : la scène est-elle bien reconstituée ? Si oui, le joueur conserve l’image.
Conseil :
pour beaucoup d’enfants, il est plus facile de décrire la scène à leur assistant lorsqu’ils se
trouvent derrière lui. En effet, ils visualisent alors la scène sous le même angle.
Ici aussi, le gagnant est celui qui le premier a remporté quatre cartes.
Conseil :
avec plus de quatre joueurs, nous vous recommandons d’arrêter la partie dès que l’un des
joueurs a remporté trois cartes.
Variantes possibles pour les enfants de 6 ans et plus
Les règles sont identiques à celles de la variante avec un dé. En obtenant le symbole « Bouche », les
enfants de 6 ans et plus ne doivent pas faire de gestes, mais doivent uniquement faire usage de la
parole pour décrire la scène. Ainsi, ils s’entraînent à utiliser les mots « à droite » et « à gauche ».
Nous vous conseillons de demander au joueur qui décrit la carte de fermer les yeux et de se retourner.