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SCHÉMA DE PROGRAMMATION
NO N
Validez par (
B
)
Validation OK ?
NO N
OU I
Commencez
Entrez le code Maître ou
000
(1
ère
utilisation)
multiples petits bips
+
Led jaune clignote
Un bip court + un long bip + L ed jaune reste allumée
Validez par (
A
)
Assigner 1 code Utilisateur
Entrez (0)
+
Enterz position de la
mémoire
(01 à 99)
Assigner 1 sortie
Entrez (3)
+
Entrez la position
(01 à 99 )
+
Entrez (1) pour relais
OU
Entrez (2) pour transistor
OU
Entrez (12) pour les
2 sorties
Temporisation
des relais
Mode impulsionnel
(01 à 99 sec)
Pour relais (2A) :
Entrez (1) + (01 à 99)
O U
Pour transistor:
Entrez (2) + (01 à 99)
Mode marche/arrêt :
Entrez (1) ou (2) + (00)
Supprimer
1 code
Entrez (9)
+
Position de la
mémoire
(01 à 99 )
Entrez le nouveau
code (
1
à
8
digits)
Présentez carte/badge
devant le lecteur*
Supprimer tous
les codes
Entrez (8)
+
(99)
Remarques
(01 à 99) : Choisissez la position dans laquelle vous voulez enregistrer le code Utilisateurs (toujours 2 digits).
* Il n'est pas nécessaire de valider par « A ».
Ex.1: P our attribuer le code Utilisateur 12345 dans la position 5 de la mémoire et lui assigner le relais en mode marche/arrêt,
Entrez le code Maître ex: 000
B + 0
+ 0
5
+ 1
2
345 + A
+ 3
+
05
+ 1
+
A
+
1
+
00
+ A
+
B.
Ex.
2: P our attribuer le code Utilisateurs 6789 dans la position 6 de la mémoire et lui assigner le transistor en mode impulsionn el 5 secondes,
Entrez le code Maître ex: 000B
+ 0 +
06
+
678
9
+ A +
3 +
0
6 +
2 +
A
+
2
+
0
5 +
A +
B
.
Ref : Assignez un code
Ref : Assignez 1 sortie
Ref : Temporisation des sortie
Clavier
esclave
Lecteur
de Proximité
Changer le
code Maître
Entrez (
0
)
+
Position de la
mémoire (0
0)
Validation OK ?
Entrez (
B
), Led jaune s'éteint
NO N
OU I
Fin
Quitter la
programmation
OU I