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Un programa (bank) es una secuencia de diferentes escenas (o pasos) que serán
llamados uno tras de otro. En la DMX pueden ser creados 30 programas de 8
escenas cada uno.
Ingresando a la modalidad de programación.
Una escena es un cuadro estático de iluminación. Las escenas se almacenan
en bancos. Hay 30 bancos de memorias dentro del controlador y cada una tiene
capacidad de 8 memorias de escena. El DMX tiene capacidad para almacenar 240
escenas en total.
3.3 Programación
3.4 Crear una escena
1. Presione y sostenga el botón de PROGRAM durante 3 segundos.
2. Seleccione un SCANNER (un equipo) para programar.
Estos controles cambiarán los atributos del equipo de iluminación, como por
ejemplo color, figura, etc. Presione PAGE SELECTOR (selector de página) para
tener acceso a los canales 9 al 16 con los FADERS.
4. Para pasar al siguiente equipo, presione el botón SCANNER que acaba de
programar y seleccione otro botón SCANNER para programar.
1. Presione el botón PROGRAM durante 3 segundos hasta que
aparezca un punto parpadeando en la etiqueta PROG, junto a la
pantalla LCD. Esto indica que hemos ingresado en la modalidad
de programación.
3. Elabore una vista moviendo los FADERS (controles
deslizables).
5. Repita los pasos del 2 al 4 hasta que obtenga la vista que desee.