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Wenn Sie Achsen an Ihrem Steuergerät neu zuweisen möchten (den eigentlichen Steuerknüp-
pel oder die Hebel am Throttle Quadranten), wählen Sie oben im Fenster Joystick-Achsen
(Flugsimulator 2004) oder Steuerachsen (Flugsimulator X). Anschließend suchen Sie einfach
den Befehl aus der Befehlsliste aus, den Sie Ihrem Steuergerät zuweisen möchten, klicken ihn
an und klicken dann auf die Schaltfläche “Zuweisung ändern”. Es erscheint ein Fenster, das Sie
auffordert, den Teil Ihres Steuergerätes zu bewegen, den Sie diesem Befehl zuweisen möchten
- drücken/bewegen Sie den betreffenden Knopf/die Achse und klicken Sie dann auf OK.
Tipp: Möglicherweise bemerken Sie, wenn Sie die Hebel am Quadranten einem Befehl
zugewiesen haben, dass sie nicht zu funktionieren scheinen, wenn Sie sie im Spiel testen.
Wenn das geschieht, gehen Sie im Spiel auf den Bildschirm Empfindlichkeiten
(Flugsimulator 2004) oder auf den Reiter Kalibrierung des Bildschirms Steuerungen
(Flugsimulator X). In der dortigen Liste wählen Sie die Achsensteuerung aus und vergewissern
sich, dass die Empfindlichkeit nicht zu niedrig eingestellt ist. (Stellen Sie den waagerechten
Schieberegler für die Empfindlichkeit auf etwa 70 %.)
WIE SIE IHREN SAITEK CONTROLLER MIT DER SAITEK ST SOFTWARE PROGRAMMIEREN
Einführung in die Programmiersoftware
Saitek ST software ist eine Software, mit der Sie Ihren Saitek Controller unabhängig von den
Einstellmöglichkeiten in Spielen an Ihre eigenen Bedürfnisse anpassen können. Die ST bein-
haltet eine Vielzahl von Funktionen, um Ihr
Eingabegerät mit einer persönlichen Konfiguration zu versehen um maximalen Spielgenuss
zu erreichen. Obwohl die ST sehr viele Möglichkeiten bietet, bleibt Sie dennoch einfach und
intuitiv zu benutzen.
Die komplette Anleitung zur Programmierung Ihres Saitek Controllers, finden Sie auf der Saitek
Homepage unter www.saitek.de.
Eigenschaften der Saitek ST software Programmiersoftware:
• Schnelle und leichte Konfiguration für jedes Spiel
• Passt den Controller optimal an Ihre Lieblinsspiele an
• Konfiguration des Eingabegeräts mit Hilfe eines 3D Modells und einer Benutzeroberfläche
• Mehrfachkonfigurationen sind für jeden Controller möglich - ideal falls der Controller von
mehreren Personen verwendet wird
• Programmierung komplexer Eingaben mit umfangreichen Zeiteinstellungen
• Vorgefertigte Einstellungen für spezielle Spiele sind als “Profile” auf der Saitek Webseite
Summary of Contents for YOKE
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Page 4: ...4 GETTING STARTED YOKE...
Page 5: ...5 ENGLISH GETTING STARTED QUADRANT...
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Page 17: ...FRAN AIS 17 D MARRAGE YOKE...
Page 18: ...18 D MARRAGE QUADRANT...
Page 22: ...22 VUE D ENSEMBLE DES FONCTIONS...
Page 24: ...24 VUE D ENSEMBLE DES FONCTIONS...
Page 31: ...DEUTSCH 31 ERSTE SCHRITTE YOKE...
Page 32: ...32 ERSTE SCHRITTE QUADRANT...
Page 36: ...36 FUNKTIONS BERSICHT...
Page 38: ...38 FUNKTIONS BERSICHT...
Page 44: ...44 AVVIO YOKE...
Page 45: ...ITALIANO 45 AVVIO QUADRANT...
Page 49: ...ITALIANO 49 PANORAMICA DELLE FUNZIONI...
Page 51: ...ITALIANO 51 PANORAMICA DELLE FUNZIONI...
Page 57: ...ESPA OL 57 PRIMEROS PASOS YOKE...
Page 58: ...58 PRIMEROS PASOS QUADRANT...
Page 62: ...62 VISI N GENERAL DE LAS FUNCIONES...
Page 64: ...64 VISI N GENERAL DE LAS FUNCIONES...
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