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Throttle Quadrant) vous devez sélectionner Axes du Joystick (Flight Simulator 2004)
ou Contrôle des Axes (Flight Simulator X) en haut de la fenêtre.
Une fois que vous avez fait cela, trouvez simplement la commande que vous voulez assigner
à votre contrôleur à partir de la liste de commandes. Cliquez dessus puis cliquez sur le bouton
Changer l’Assignation. Une fenêtre apparaitra vous demandant de bouger la partie du
contrôleur à laquelle vous voulez assigner la commande (pressez/bougez le bouton/axe que
vous voulez assigner à la commande puis cliquez OK.
Truc : Vous pourrez constater qu’en assignant les leviers du Throttle Quadrant à une
commande, celle-ci peut ne pas fonctionner quand vous la testez dans le jeu. Si cela ce
produit, vous devez regarder dans l’écran Sensibilité (Flight Simulator 2004) ou l’onglet
Calibration de l’écran Contrôles (Flight Simulator X) dans le jeu. Sélectionnez les commandes
des axes dans la liste et assurez-vous que la sensibilité n’est pas réglée trop basse (placez le
curseur horizontal de la sensibilité autour de 70%).
PROGRAMMATION DE VOTRE CONTRÔLEUR SAITEK À L’AIDE DU LOGICIEL SAITEK ST SOFTWARE
Introduction au logiciel de programmation Saitek ST software
Le logiciel de programmation Saitek ST software (ou ST) est le logiciel fourni avec votre
contrôleur pour vous permettre d’améliorer encore plus les fonctionnalités de votre produit
Saitek. ST met en effet à votre disposition une série d’outils puissants qui vous permettent de
programmer entièrement votre contrôleur, pour une configuration personnalisée. Malgré un
degré de sophistication jusqu’ici inégalé sur le marché, le logiciel reste cependant simple et
facile à utiliser grâce à la technologie intelligente développée par Saitek.
Pour un guide complet sur la programmation de votre contrôleur Saitek, veuillez visiter le site
web Saitek à l’adresse suivante : www.saitek.com.
Caractéristiques du logiciel de programmation Saitek ST software:
• Installation rapide et facile, quel que soit le jeu
• Possibilité de personnaliser les configurations de votre contrôleur pour vos jeux préférés
• Configuration du contrôleur à l’aide d’une interface graphique et d’un modèle en 3D
• Option “configuration multiple” pour chaque contrôleur : idéal si le contrôleur est utilisé par
plusieurs personnes
• Possibilité de programmer des mouvements spécifiques avec des caractéristiques de
Summary of Contents for YOKE
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Page 4: ...4 GETTING STARTED YOKE...
Page 5: ...5 ENGLISH GETTING STARTED QUADRANT...
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Page 17: ...FRAN AIS 17 D MARRAGE YOKE...
Page 18: ...18 D MARRAGE QUADRANT...
Page 22: ...22 VUE D ENSEMBLE DES FONCTIONS...
Page 24: ...24 VUE D ENSEMBLE DES FONCTIONS...
Page 31: ...DEUTSCH 31 ERSTE SCHRITTE YOKE...
Page 32: ...32 ERSTE SCHRITTE QUADRANT...
Page 36: ...36 FUNKTIONS BERSICHT...
Page 38: ...38 FUNKTIONS BERSICHT...
Page 44: ...44 AVVIO YOKE...
Page 45: ...ITALIANO 45 AVVIO QUADRANT...
Page 49: ...ITALIANO 49 PANORAMICA DELLE FUNZIONI...
Page 51: ...ITALIANO 51 PANORAMICA DELLE FUNZIONI...
Page 57: ...ESPA OL 57 PRIMEROS PASOS YOKE...
Page 58: ...58 PRIMEROS PASOS QUADRANT...
Page 62: ...62 VISI N GENERAL DE LAS FUNCIONES...
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