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MANUEL KUBB : 

Règles du jeu:

Le jeu Kubb peut se jouer à un contre un ou en équipes (2 équipes de 6 personnes maximum). Le jeu peut être joué sur n’impor

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te quelle surface, telle que l’herbe, le gravier ou le sable.

Objectif: 

D’abord abattre toutes les tours de base adverses et avant d’abattre le roi avec les bâtons de lancer. 

 

Préparation: 

Marquez un terrain de jeu de 5 x 8 mètres avec les 4 quilles. Placez le roi au milieu du terrain de jeu. Les tours de 

base sont placées sur la ligne de base de chaque équipe (voir illustration ci-dessous).

 

Déroulement du jeu:

Pour déterminer qui commence, chaque équipe jette un bâton de lancer aussi proche que possible du roi, sans le toucher. L’équi

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pe dont le bâton est le plus proche du roi commence la partie (et devient l’équipe A). 

Le joueur dont c’est le tour se tient toujours derrière sa propre ligne de base et lance les bâtons en gardant la paume de la main 

vers le bas. Il n’est pas autorisé de jeter les bâtons avec la paume vers le haut ou de lancer sur le côté du corps. Faire tourner le 

bâton comme un hélicoptère n’est pas non plus autorisé. 

Le but est de renverser autant de tours de base de l’autre équipe (B) que possible avec les 6 bâtons de lancer. Lorsque l’équipe A 

a lancé ses 6 bâtons, les tours de base qui sont tombées sont lancées par l’équipe B sur la partie de terrain de l’équipe A. Mettez 

ces tours debout aux endroits où elles sont tombées. Si, après deux tentatives, l’équipe B est incapable de lancer les tours de 

base tombées sur la partie de terrain de l’équipe A, l’équipe A peut les placer aux endroits de son choix, au moins à une distance 

de la longueur d’un bâton de lancer du roi. 

C’est ensuite au tour de l’équipe B. Avant de pouvoir renverser les tours de base de l’équipe A, ils doivent renverser leurs propres 

tours de base qui se trouvent maintenant sur la partie du terrain de l’équipe A (elles sont maintenant devenues des tours de ter

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rain). S’ils ne réussissent pas à faire tomber toutes les tours, l’équipe adverse peut déplacer sa ligne de base (la ligne sur laquelle 

les jets sont effectués) à la hauteur de la tour de terrain qui est encore debout. Dès que cette tour de terrain est tombée, la ligne 

de base revient à sa position initiale. 

Lorsque l’équipe B a lancé ses 6 bâtons, l’équipe A continue à jouer la partie à tour de rôle. Si une équipe fait tomber acciden

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tellement une tour de base avant que toutes les tours de terrain soient tombées, le lancer ne compte pas et la tour est remise 

debout. 

Lorsqu’une équipe a fait tomber toutes les tours de base et les tours de terrain de l’équipe adverse, elle peut essayer de faire 

tomber le roi. Cela doit toujours être fait depuis la ligne de base d’origine. 

L’équipe qui fait tomber le roi en premier gagne la partie. Si le roi est accidentellement renversé trop tôt, l’équipe adverse gagne 

immédiatement !

P L A Y

OUTDOOR

5 m

8 m

Terrain de jeu

Roi

Ligne de base de l’équipe A

Ligne de base de l’équipe B

10 x tour 

de base

1 x roi

4 x quille

6 x bâton 

de lancer

Contenu :

1 x sac de transport

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Page 1: ...ys Nor are you allowed to spin the stick like a helicopter The objective now is to knock over as many as possible of the other team s B basic towers with the 6 sticks Once Team A has thrown all 6 sticks the basic towers which have fallen are thrown by Team B onto Team A s half of the playing area You can then stand them up at their landing position If after two attempts Team B does not manage to t...

Page 2: ...m B na twee pogingen niet lukken om de gevallen basistorens op de speelhelft van team A te gooien dan mag team A deze op een plaats naar keuze neerzetten minimaal op de lengte van een werpstok afstand van de koning Nu is team B aan de beurt Voordat zij de basistorens van team A omver mogen werpen moeten eerst de eigen basistorens die nu op de speelhelft van team A staan dit zijn nu veldtorens gewo...

Page 3: ...ès deux tentatives l équipe B est incapable de lancer les tours de base tombées sur la partie de terrain de l équipe A l équipe A peut les placer aux endroits de son choix au moins à une distance de la longueur d un bâton de lancer du roi C est ensuite au tour de l équipe B Avant de pouvoir renverser les tours de base de l équipe A ils doivent renverser leurs propres tours de base qui se trouvent ...

Page 4: ...rt aufstellen wo sie gelandet sind Wenn es Team B nach zwei Versuchen nicht schafft die umgefallenen Kubbs in die Spielflächenhälfte von Team A zu werfen kann Team A sie überall aufstellen wo es möchte solange sie mindestens eine Wurfholzlänge vom König entfernt sind Jetzt ist Team B dran Bevor Team B versuchen kann die Kubbs von Team A umzuwerfen muss es zuerst seine eigenen Kubbs umwerfen die je...

Page 5: ...gra lanzar las torres básicas caídas en la mitad del área de juego del Equipo A entonces el Equipo A puede colocarlas donde lo desee siempre que estén al menos tan lejos del rey como la longitud de un palo Ahora es el turno del equipo B Antes de que el equipo B pueda intentar derribar las torres básicas del equipo A primero debe derribar sus propias torres básicas que ahora están de pie y ahora so...

Page 6: ...ttere i propri Kubb che ora si trovano nella metà campo del team A in mezzo al campo Se il team B non riesce ad abbatterli tutti la squadra avversaria può spostare la sua linea di fondo da cui si effettuano i lanci all altezza del Kubb ancora in piedi più vicino Nel momento in cui questo Kubb viene abbattuto la linea di fondo ritorna nella sua posizione originaria Una volta che il team B avrà lanc...

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