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2
J
P
A
B
Ballesta Automática
Si derrotas a un enemigo que esté parpadeando
de color verde, tu arma se convertirá en una
ballesta con fuerza de tiros rápidos, capaz de
disparar tiros en rápida sucesión. Una vez que
las flechas automáticas se agoten, tu ballesta
regresará a lo normal.
La pantalla de Resultados aparecerá cada que
termines una etapa y mostrará la cantidad de puntos
que ganaste en esa etapa al igual que el total de la
etapa que estés jugando. Cuando estés listo(a) para
continuar, oprime para iniciar la próxima etapa.
Jugando con 2- Jugadores
Podrás jugar Link’s Crossbow Training con hasta cuatro
jugadores, tomando turnos usando el Wii Zapper. Jugadores tomarán
turnos, comenzando con Jugador 1 y terminando con Jugador . Cuando
tu turno termine, dale el Wii Zapper al próximo jugador.
Ganarás puntos cada que le tires al
enemigo. En algunas etapas, tendrás
que tirarle a un tiro al blanco en vez de
los enemigos.
Existen tres etapas por cada nivel. Si completas cada una de las tres
etapas con una puntuación total lo suficientemente alto, completarás el
nivel y procederás al siguiente.
Atínale al tiro al blanco o al enemigo usando el Wii Zapper, y ve cuantos puntos
te puedes ganar antes que el tiempo se acabe. En cada etapa tu cantidad de
tiempo será limitado. Procederás a la siguiente etapa cada que completes
una. El nivel termina cada que hayas completado las tres etapas. Una vez que
termines el nivel, regresarás a la pantalla de Selección de Nivel (página 2).
Reglas Básicas
Acerca de tu Arma
Ballesta
Oprime para disparar tu ballesta. Tienes una
cantidad ilimitada de flechas.
Tiro Cargado
Oprime y sujeta hasta que el punto de mira
comience a parpadear, y luego suelta para
disparar un tiro cargado. Este tiene más poder
y causa más daño, pero toma algún tiempo para
cargarlo así que no lo puedes usar con frecuencia.
Existen tres diferentes estilos de juego, pero la pantalla permanecerá
igual para cada uno.
Cuando el tiempo
se agote, la etapa
se acabará.
Oprime para
disparar tu
ballesta a donde
el punto de mira
esté señalando.
El jugador está
ubicado en el
centro, los puntos
rojos representan
al enemigo, y los
espacios entre las dos
líneas representan la
dirección en la cual el
jugador tiene su mira.
El radar no aparecerá
en todas las rondas.
Pantalla de Resultados
EJ
El Juego
P
J
Pantalla de Juego
Enemigos
Puntuación
Limite de Tiempo
Punto de Mira
Radar
Total del Nivel
Total de Tiro
al Blanco
Total de la Etapa