17
1
J
E
A
R
Mode Automatique
Si vous vainquez un ennemi qui clignote en vert,
votre arme se changera en arbalète à tir rapide,
capable de tirer plusieurs coups de suite. Quand
vous n’avez plus de flèches automatiques, votre
arbalète redeviendra à la normale.
Quand vous complétez une épreuve, l’écran des
Résultats affichera le nombre de points que vous
avez ramassé dans cette épreuve ainsi que votre
total actuel pour l’épreuve dans laquelle vous jouez.
Quand vous êtes prêt à poursuivre, appuyez sur
pour commencer l’épreuve suivante.
Jouer avec 2 à joueurs
Vous pouvez jouer à Link’s Crossbow Training avec un maximum de quatre
joueurs, en utilisant le Wii Zapper à tour de rôle. Les joueurs jouent chacun
leur tour, en commençant avec le Joueur 1 et en terminant avec le Joueur .
Quand vous avez fini votre tour, donnez le Wii Zapper au joueur suivant.
Vous ramasserez des points quand vous
tirez sur des ennemis. Dans certaines
épreuves, vous tirez sur le centre d’une
cible au lieu des ennemis.
Il y a trois épreuves dans chaque niveau. Si vous complétez chacune de
ces trois épreuves avec un score total assez élevé, vous compléterez le
niveau et vous vous déplacerez au prochain.
Tirez sur le centre de la cible ou les ennemis à l’aide du Wii Zapper et découvrez
combien de points vous pouvez ramasser avant que le temps ne s’écoule. Vous
avez une période de temps limitée pour chaque épreuve. Quand vous complétez
une épreuve, vous vous déplacerez à la prochaine. Le niveau se termine quand
vous avez complété les trois épreuves. Quand vous aurez terminé le niveau,
vous retournerez à l’écran de Sélection du Niveau (page 1).
Règles principales
Au sujet de votre arme
Arbalète
Appuyez sur pour tirer à l’arbalète.
Vous avez un nombre illimité de flèches.
Tir chargé
Appuyez et maintenez la pression sur jusqu’à
ce que le réticule clignote, puis relâchez
pour tirer une flèche explosive. Cette dernière
est plus puissante et blesse plus, mais le
chargement est un peu plus lent, alors vous ne
pouvez pas tirer aussi fréquemment.
Il y a trois styles de jeu différents, mais l’écran demeure le même dans chacun.
Quand le temps
est écoulé,
l’épreuve se
termine.
Appuyez sur
pour tirer avec
votre arbalète
sur l’endroit visé
par le réticule.
Le joueur est au
centre, les points
rouges représentent
les ennemis et la
partie ombragée en
triangle représente
la direction dans
laquelle le joueur
regarde. Le radar ne
s’affiche pas chaque
tour.
Écran des Résultats
J
Jeu
E
Écran du jeu
Ennemis
Score
Limite de temps
Réticule
Radar
Score total
Score requis
Score de l’épreuve