
NL
44
VI
Double-in
VII
Aantal spelers (
1 – 8
)
VIII
Speloptie (zie hoofdstuk ‘Spellen’)
IX
Spelnummer (
G01 – G18
)
Puntenregel
Aantal punten van binnen naar buiten per
segment:
Bulls Eye
(binnen)
50
Bulls Eye
(buiten)
25
Single
(zwart-wit)
al naargelang segment
enkele punten
Triple
(rood-groen)
al naargelang segment
drievoudige punten
Single
(zwart-wit)
al naargelang segment
enkele punten
Double
(rood-groen)
al naargelang segment
dubbele punten
Sounds
'Laser'
Er werd een segment
getroffen, bij Double-
en Triple-segmenten
met extra signaal
'Double'
Er werd een Dou-
ble-segment getroffen
'Triple'
Er werd een Triple-seg-
ment getroffen
'Score'
De speler heeft punten
behaald (G07, G08)
'Close'
Punten mogelijk (G07,
G08)
'Open'
Punten niet meer moge-
lijk (G07, G08)
'Too High'
Punten werden afge-
trokken
'Winner'
Eerste winnaar vastge-
steld
'Bulls Eye'
Bulls Eye werd getroffen
'Next Player'
De volgende speler is
aan de beurt
'Yes'
Er werd een doel-seg-
ment getroffen
'Sorry'
Het doel-segment werd
niet getroffen
'Wins the
match'
Speler heeft het spel
gewonnen
SPELLEN
Het product beschikt over 18 verschillen-
de spellen en 159 instellingen.
G01 – Count-Up
• De punten worden van elke speler
opgeteld tot één persoon het voorge-
schreven aantal punten heeft gehaald.
Aantal punten dat gegooid moet worden:
100, 200, 300, ..., 900
kiesbaar
G02 – Count-Down
• De punten worden van elke speler
van het startgetal afgetrokken tot één
persoon bij nul is gekomen.
Aantal punten bij start:
101, 201, 301, ...,
901
kiesbaar
Summary of Contents for 09636
Page 2: ...SEITE 3 DE PAGE 15 EN PAGE 27 FR PAGINA 39 NL...
Page 51: ......