
Cible de fléchettes
FR
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• Le gagnant de la partie est le joueur
qui touche en premier chacun de ces
secteurs dans l’ordre indiqué.
Variantes
132 –
Il s’agit de toucher dans l’ordre les
secteurs suivants : 15, 4, 8, 14, 3
141 –
Il s’agit de toucher dans l’ordre les
secteurs suivants : 17, 13, 9, 7, 1
168 –
Il s’agit de toucher dans l’ordre les
secteurs suivants : 20, 16, 12, 6, 2
189 –
Il s’agit de toucher dans l’ordre les
secteurs suivants : 19, 10, 18, 5, 11
G11 – Big Little-Simple
• Un nombre de vies doit être choisi
pour chaque joueur au début de la
partie. Nombre à choisir parmi : 3, 5,
7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21.
• Lorsqu’un joueur n’a plus de vies, il est
exclu de la partie.
• Le premier joueur doit toucher la cible
indiquée de façon aléatoire par le
produit.
• S’il atteint la cible par un premier ou
un deuxième lancer, il peut choisir par
son troisième lancer la cible du joueur
suivant. À défaut, le produit choisit
une nouvelle cible aléatoire.
• Si la cible indiquée n’est pas touchée à
l’issue des trois lancers, le joueur perd
une vie.
• Peu importe où le secteur est touché,
en zone simple, double ou triple.
• Le gagnant est le dernier joueur ayant
des vies encore dans la partie.
G12 – Big Little-Hard
• Les mêmes règles que pour G11 s’ap-
pliquent.
• Les vies des joueurs sont indiquées par
un
H
devant le nombre.
• Dans cette variante, la zone où le
secteur est touché – simple, double ou
triple – compte.
G13 – Killer
• Jeu pour plus de deux joueurs
• Un nombre de vies doit être choisi
pour chaque joueur au début de la
partie. Nombre à choisir parmi : 3, 5,
7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21.
• Choix du secteur cible :
1. Après le démarrage,
SEL
(sélec-
tion) s’affiche à l’écran. Le premier
joueur lance une fois et choisit ainsi
son secteur cible.
2. Presser la touche
START/NEXT
(démarrage / suivant) afin que le
joueur suivant choisisse par un
lancer son secteur cible.
Une fois que tous les joueurs ont
choisi leur secteur cible, la partie
peut commencer.
• Quand un joueur a touché son secteur
cible (peu importe en simple, double
ou triple), il devient le « tueur » de la
partie. Cela signifie qu'il peut prendre
des vies à ses adversaires en touchant
leurs secteurs cibles.
• Dès qu’un joueur touche à nouveau
son secteur cible, il perd une vie et la
position de « tueur ».
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