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Para cada de lo 4 modos, deberás de seleccionar las posiciones de tus barcos. 
Tus barcos son:

1 Porta aviones (= 5 casillas como en el siguiente ejemplo: P1, P2, P3, P4, P5 )
1 Destructor (= 4 casillas como en el siguiente ejemplo D1, D2, D3, D4 )
2 fragatas (= 3 casillas como en el siguiente ejemplo C1, C2,C3 )
1 Lancha de artillería (= 2 casillas como en el siguiente ejemplo F1, F2 )

Podrás utilizar los 5 barcos o solamente  4,3,2 ó 1 barco.

PARA SALVAR A LA FLOTA

6. Guarda las coordinadas de cada barco en la memoria del juego. 

La pantalla muestra el número máximo de barcos que puedes seleccionar.

Primero deberás de elegir el primer barco que deseas salvar. Elige entre los barcos mostrados en la pantalla. Utiliza el botón IZQUIERDA / DERECHA para ver 
los barcos. Pulsa ENTER para hacer la selección del tipo de barco. 

 

 

 

 

 

 

Seguidamente, deberás de salvar las coordenadas de uno de los extremos del barco.  En la pantalla aparecerá “A0» y la letra “A” parpadea.
 
Para cambiar y seleccionar otra letra, utiliza el botón IZQUIERDA / DERECHA y pulsa ENTER.  
Ahora el número “0” parpadea. Utiliza la misma forma que utilizaste para guardar la letra y selecciona el número donde quieres colocar el extremo del barco. 
Pulsa ENTER para guardar. 

 

 

 

Finalmente, utiliza la misma forma para salvar las coordinadas del otro extremo del barco. Un efecto de sonido confi rmará que el barco ha sido guardado 
correctamente. 

La pantalla ahora muestra el barco que todavía necesitas guardar. Selecciona el siguiente barco y guarda sus coordenadas, utilizando el mismo procedimiento 
que para el primer barco, etc..

7. Podrás seleccionar el jugar con solamente 1, 2, 3 o 4 barcos. Para hacer eso, pulsa el botón BATALLA después de haber seleccionado las coordenadas de 
por lo menos un barco. 
Una vez hayas fi nalizado de guardar las coordenadas de 1 ó mas barcos del Jugador 1, el juego continuará automáticamente a la siguiente parte. 
En el Modo de 1 Jugador, el juego comenzará automáticamente.
En el Modo de 2 Jugadores, será el turno del Jugador 2 el guardar las coordenadas de sus barcos. El juego comenzará automáticamente una vez se hayan 
guardado las 2 fl otas. 

Nota

 : El jugador 2 solo podrá guardar el mismo número de barcos que el Jugador 1. 

0

1

2

3

4

5

6

7

8

9

A
B

V1 V2

C1 C2 C3

C
D

D1

P1 P2 P3 P4 P5

E

D2

F

D3

G

D4

C1

H

C2

I

C3

J

GT2000   8

28/05/03, 15:48:34

Summary of Contents for NIMITZ

Page 1: ...Instruction Manual English Espa ol Italiano Greek Deutsch Portugu s Polski Netherlands Russian GT2000 1 28 05 03 15 48 21...

Page 2: ...austed batteries should be removed Do not short circuit the supply terminals Use only specified batteries Do not throw batteries into fire If the toy is not being used for a length of time remove the...

Page 3: ...estroyer 4 cases as per the following example D1 D2 D3 D4 2 frigates 3 cases as per the following example C1 C2 C3 1 gunner boat 2 cases as per the following example F1 F2 You can use the 5 ships or o...

Page 4: ...ayer 2 can only save the same number of vessels as Player 1 Game Modes Sea Battle Mode Both players must guess where the vessels of their opponent are and destroy them The first player to destroy the...

Page 5: ...the position by using the red marker the game contains 70pcs 10 VESSEL DESTROYED When you hit the last part of a vessel it will be completely destroyed An animation and various sound effects will illu...

Page 6: ...AL DE INSTRUCCIONES Espa ol PILAS 1 NIMITZ funciona por medio de 3 pilas alcalinas AA de 1 5V 2 Este juguete solamente deber de ser utilizado con las pilas especificadas COLOCACI N DE LAS PILAS 1 Abri...

Page 7: ...IERDA DERECHA Para seleccionar las informaciones en la pantalla LCD 8 ENTER FUEGO Para dar entrada a una posici n o para disparar COMENZAR EL JUEGO 1 Insertar las pilas dentro del juguete 2 Colocar la...

Page 8: ...Utiliza la misma forma que utilizaste para guardar la letra y selecciona el n mero donde quieres colocar el extremo del barco Pulsa ENTER para guardar Finalmente utiliza la misma forma para salvar las...

Page 9: ...a mezcla de los 3 modos anteriores Se juega de la misma manera que en el Modo de Batalla Naval La selecci n de las coordenadas se efect a de la misma forma que en el Modo de Golpe de Artiller a Cuando...

Page 10: ...ara parar el juego simplemente pulsar el bot n INICIO APAGAR El juego se apagar autom ticamente si no se utiliza durante 5 minutos GARANTIA Anota o Guardar o manual contem informa o importante Este pr...

Page 11: ...do la polarita corretta Le batterie finete devono essere rimosse Non creare corto circuito con i terminali di supporto Non gettare le batterie nel fuoco Togliere le batterie in caso di non uso prolung...

Page 12: ...caselle come da esempio F1 F2 Si posso usare o tutte e 5 le navi oppure 4 3 2 o 1 nave sola PER POSIZIONARE LA FLOTTA 6 Salvare le coordinate di ogni nave nel gioco Lo schermo mostra il numero massimo...

Page 13: ...ruggerle Il primo dei due giocatori che riesce a distruggere tutte le navi della flotta del nemico vince Per sparare e per inserire le coordinate delle navi nemiche usare la stessa procedura usata per...

Page 14: ...del nemico il gioco mostrera una esplosione sullo schermo Si puo memorizzare la posizione usando un segnale rosso il gioco ne contiene 70 pezzi 10 NAVE DISTRUTTA Quando l ultima parte di una nave vie...

Page 15: ...non corretto utilizzo o da riparazioni al gioco quali disassemblaggio esposizione al calore o all umido MANUTENZIONE 1 Per pulire il gioco usare un panno soffice leggermente umido non usare detergent...

Page 16: ...1 2 4 1 ON OFF 2 3 4 O O 5 5 ENTER 6 7 LCD 8 1 2 3 ON OFF 4 1 2 1 LCD ENTER LEFT RIGHT 2 ENTER O 1 2 5 GT2000 16 28 05 03 15 48 41...

Page 17: ...P4 P5 1 4 D1 D2 D3 D4 2 3 C1 C2 C3 1 2 F1 F2 5 4 3 2 1 6 ENTER A0 A ENTER 0 ENTER 7 1 2 3 4 1 1 2 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B V1 V2 C1 C2 C3 C D D1 P1 P2 P3 P4 P5 E D2 F D3 G D4 C1 H C2 I C3 J GT2000 17 2...

Page 18: ...Cf 6 LCD ENTER 1 10 LCD Enter 3 LCD ON OFF ON OFF 8 Cf 6 200 GT2000 18 28 05 03 15 48 43...

Page 19: ...ENTER 9 70 10 11 5 2 5 2 ON OFF 5 2 GT2000 19 28 05 03 15 48 43...

Page 20: ...usammen oder neue mit alten Batterien Batterien m ssen mit der richtigen Polarit t eingesetzt werden Leere Batterien m ssen entfernt werden Schliessen Sie die Versorgungsanschl sse nicht kurz Verwende...

Page 21: ...dem Symbol f r 2 Spieler zu gelangen 1 SPIELER MODUS 2 SPIELER MODUS 5 W hlen Sie den Kampfmodus Seekampf Radar Commander Gunner Strike Roter Alarm In jeden der vier Spielmodi m ssen Sie die Position...

Page 22: ...best tigen dass das Schiff korrekt gespeichert wurde Beachten Sie beim Auswahl der Koordinaten die L nge des Schiffes Der Bildschirm zeigt nun an von welchen Schiffen Sie die Lage noch speichern m sse...

Page 23: ...egende Ziel wie im Radarkommandeur Modus Demo Modus Um die Demo zu starten dr cken Sie gleichzeitig die Kn pfe KRIEG und AN AUS Um die Demo zu beenden dr cken Sie auf AN AUS Zum Starten eines Spiels 8...

Page 24: ...tung f r ihre sp tere Referenz auf da sie viele wichtige Informationen enth lt Dieses Produkt hat eine 2 j hrige Garantie Wenn Sie von der Garantie Gebrauch machen wollen oder den Kundenservice in Ans...

Page 25: ...um adulto N o misturar diferentes tipos de pilhas ou pilhas novas com pilhas usadas Colocar as pilhas com as polaridades na posi o correcta As pilhas usadas devem ser retiradas do aparelho N o provoca...

Page 26: ...um dos 4 modos de jogo escolha a posi o de seus barcos Os seus barcos s o 1 porta avi es 5 casas como mostra este exemplo P1 P2 P3 P4 P5 1 contratorpedeiro 4 casas como mostra este exemplo D1 D2 D3 D4...

Page 27: ...2 de salvar as coordenadas de seus barcos O jogo come ar automaticamente quando as duas frotas tenham sido salvadas Observa o O Jogador 2 somente pode salvar o mesmo n mero de barcos que o Jogador 1 t...

Page 28: ...ver de novo na tela as ltimas coordenadas do advers rio apertar ao mesmo tempo ESQUERDA DIREITA 9 Se o disparo de um jogador acertar um barco do advers rio o jogo mostra uma explos o na tela A posi o...

Page 29: ...s Contem partes pequenas extra veis que podem ser facilmente engolidas Contem pe as de vidro que podem quebrar INSRUKCJA OBS UGI Polski BATERIE 1 NIMITZ dzia a na 3 baterie alkaliczne typuAA 1 5V 2 Ta...

Page 30: ...W PRAWO Wyb r informacji na ekranie ciek okrystalicznym LCD 8 WPROWAD WYSTRZA Wprowadzanie pozycji lub strza ROZPOCZ CIE GRY 1 W o y baterie do wn trza gry 2 Umie ci barier u podstawy gry 3 Wcisn przy...

Page 31: ...tym momencie miga liczba 0 Zapami tuje si w taki sam spos b jak liter wybieraj c liczb w miejscu gdzie chce si umie ci ko c wki statku Wcisn klawiszWPROWAD w celu zapami tania wyboru Ostatecznie w te...

Page 32: ...zybki i dok adny aby w odpowiednim momencie wcisn klawiszWPROWAD i wybra w a ciw liczb gdzie chce wystrzeli Czerwony alarm Ta gra jest mieszank poprzednich trzech Gra si jak w przypadku Bitwy morskiej...

Page 33: ...graf 5 dotycz cy wielko ci okr t w lub ilo ci statk w Wszystkie cz ci statku zosta y trafione ale okr t nie jest zniszczony 2 okr ty s umieszczone obok siebie Kontynuowa gr PRZERWANIE GRY Aby przerwa...

Page 34: ...uit het batterijvakje 4 Als nieuwe batterijen geplaatst zijn gebruik dan een scherp voorwerp bv een tandenstoker om op de RESET knop achter op het spel te drukken 5 Zet het apparaat aan On Gebruik gee...

Page 35: ...ECHTS om het 2 spelers spel op de display te zien Bevestig met ENTER 1 SPELER 2 SPELERS 5 Selecteer de battle naar keuze Sea Battle Radar Commander Gunner Strike Red Alert Voor elk van de 4 spelletjes...

Page 36: ...ij 2 Spelers spel is het nu de beurt aan speler 2 om de co rdinaten van zijn boten op te slaan Het spel begint automatisch nadat de beide vloten zijn opgeslagen N B Speler 2 moet het zelfde aantal sch...

Page 37: ...NTER drukt Het spel laat ook op de display de co rdinaten van de schoten van je tegenstander zien Om de laatste co rdinaten van je tegenstanders nogmaals te zien druk je tegelijktijdig op LINKS RECHTS...

Page 38: ...rende uit het niet opvolgen van de instruktie elk misbruik of reparatie van het artikel zoals het uit elkaar halen blootstellen aan vocht of hitte VOORZORG 1 Om het spel schoon te maken gebruikt u een...

Page 39: ...1 2 4 1 ON OFF 2 VOLUME 3 NEW GAME 4 WAR 5 5 CANCEL ENTER 6 7 LEFT RIGHT 8 ENTER FIRE 1 2 3 ON OFF 4 1 2 1 ENTER LEFT RIGHT 2 ENTER 1 2 5 GT2000 39 28 05 03 15 48 59...

Page 40: ...3 D4 2 3 C1 C2 C3 1 2 F1 F2 5 4 3 2 1 6 LEFT RIGHT ENTER A0 A LEFT RIGHT ENTER 0 ENTER 7 1 2 3 4 WAR 1 1 1 2 2 2 1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B V1 V2 C1 C2 C3 C D D1 P1 P2 P3 P4 P5 E D2 F D3 G D4 C1 H C2 I...

Page 41: ...Cf 6 ENTER 1 10 ENTER 3 WAR ON OFF ON OFF 8 Cf 6 200 CANCEL ENTER GT2000 41 28 05 03 15 49 01...

Page 42: ...LEFT RIGHT 9 70 10 11 The game does not save a position 5 2 5 2 ON OFF 5 2 GT2000 42 28 05 03 15 49 01...

Page 43: ...1 2 3 4 GT2000 2 2003 LEXIBOOK 3 GT2000 43 28 05 03 15 49 02...

Page 44: ...rreiro Portugal Tel 351 1204 9152 Fax 351 1204 9117 Apoio T cnico 212 039 600 www lexibookjunior com Lexibook Ib rica S L C de las Hileras 4 4 15 28013 Madrid Spain Tel 34 91 548 89 32 Fax 34 91 548 9...

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