
Astuce LEGO
®
La meilleure façon
de retirer des pièces
LEGO
®
du plateau de
jeu consiste à les
incliner au lieu de tirer
dessus verticalement.
JOUER
Perte des armes d’or
Lorsque le Général quitte la dernière marche de l’escalier du temple, il s’empare d’une
arme d’or des Ninjas.
• Prenez une arme d’or près de l’entrée et placez-la en haut du temple.
• Replacez le Général sur la plus haute marche du temple.
Si les Ninjas ne possèdent aucune arme d’or lorsque le Général quitte la dernière marche, ils
perdent tous immédiatement la partie !
Aide du Sensei
Une seule fois au cours de la partie, les Ninjas peuvent demander l’aide du
Sensei pour ne pas perdre.
• Vous pouvez demander l’aide du Sensei lorsque le Général quitte la
dernière marche des escaliers du temple et que les Ninjas ne possèdent
aucune arme d’or. Placez le Sensei derrière le temple et remettez le
Général sur la plus haute marche.
• Vous pouvez demander l’aide du Sensei lors de l’ultime combat pour éviter de perdre la
dernière arme d’or. Placez le Sensei derrière le temple et relancez la toupie.
N’oubliez pas : Vous ne pouvez demander l’aide du Sensei QU’UNE SEULE FOIS au cours
de toute la partie.
Fin de la partie
Si les Ninjas trouvent la 4
e
arme d’or sans que le Général ne se soit emparé d’une seule d’entre
elles, ils remportent tous immédiatement la partie. Sinon, dès que les Ninjas trouvent la
4
e
arme d’or, ils doivent livrer un ultime combat contre le Général pour la (les) récupérer.
Si les Ninjas possèdent les 4 armes d’or, ils remportent tous la partie.
Si les squelettes s’emparent des 4 armes d’or, ils remportent la partie et tous les Ninjas perdent.
L’ultime combat
Avant l’ultime combat, placez LES 4 Ninjas devant le temple,
même si vous ne jouez qu’à 2 ou 3. Le joueur qui a découvert
la 4
e
arme d’or aff ronte le Général le premier.
Prenez toutes les armes d’or à côté de l’entrée. Placez-en une
sur votre Ninja et les autres sur des Ninjas diff érents. Placez
ensuite le Général sur un autre Ninja. Lancez alors la toupie.
• Si la toupie indique la couleur d’un des Ninjas possédant une arme d’or,
les Ninjas récupèrent une arme d’or. Prenez-la en haut du temple
et placez-la sur un Ninja au choix.
• Si la toupie indique la couleur du Ninja avec le Général, celui-ci
s’empare d’une nouvelle arme d’or. Prenez-en une à l’un des Ninjas et
placez-la en haut du temple.
• Si la toupie indique n’importe quelle autre couleur, ils se neutralisent et
les Ninjas ne gagnent ou ne perdent aucune arme d’or.
Passez la toupie au joueur suivant à l’issue de chaque combat et continuez
le combat jusqu’à ce que soit les Ninjas, soit les squelettes remportent la
partie. Chaque joueur peut répartir les armes d’or et le Général sur d’autres
Ninjas avant de lancer la toupie.
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