
Desarrollo del juego
Comienza el jugador de más edad. A partir de ese momento, el turno pasa de un jugador
a otro en el sentido de las agujas del reloj.
En tu turno, lanza el Dado LEGO
®
y realiza la acción que hayas obtenido en la tirada.
¡Atención! Si empiezas tu turno en una casilla con un guardia, primero debes girar el spinner
para luchar con él.
Mover un Ninja
Mueve tu Ninja hasta dos casillas.
• Si mueves a una casilla con una caseta de guardia, puedes
pararte y registrarla. Entonces tu turno termina.
• Si mueves a la misma casilla que un guardia y otro Ninja, puedes
colaborar para luchar con el guardia en un turno posterior.
No puedes mover en diagonal o por encima de los muros.
Mover un Ninja y un guardia
• Mueve tu Ninja una casilla, ENTONCES
• Toma un guardia del muro de la fortaleza y colócalo en cualquier casilla en la
que haya un Ninja.
No puedes colocar un guardia en una casilla en la que ya haya otro guardia.
Mover un Ninja y al General
• Mueve tu Ninja una casilla, ENTONCES
• Baja al General un escalón en la escalera del templo.
Mover con la cuerda y al General
• Coloca a tu Ninja en cualquier lugar de su casilla
actual. Engancha un extremo de la cuerda en la
cabeza de tu Ninja y el otro extremo en el tejado
de una caseta de guardia. Salta con tu Ninja hasta
cualquier casilla que puedas alcanzar y vuelve a
dejar la cuerda al lado del tablero, ENTONCES
• Baja al General un escalón en la escalera del templo.
Registrar las casetas de guardia
Si mueves a una casilla con una caseta de guardia, puedes pararte y registrarla
inmediatamente. Saca el indicador fuera de la caseta de guardia y colócalo en el tejado.
• Si el marcador es GRIS has descubierto a un guardia.Toma un guardia del muro de la
fortaleza y colócalo en la misma casilla que tu Ninja.
• Si el marcador es DORADO has encontrado un arma de oro. Toma un arma de oro de al
lado del tablero y colócala al lado de la puerta.
Luchar con los guardias
Si empiezas tu turno en una casilla con un guardia, primero debes
girar el spinner para luchar contra él. Ganas la lucha si al girar el
spinner sale el color de tu Ninja, o el de cualquier Ninja que esté en
la misma casilla.
• Si GANAS, vuelve a colocar el guardia en el muro de la fortaleza,
entonces lanza el Dado LEGO como habitualmente.
• Si PIERDES, baja al General un escalón en la escalera del templo,
entonces tu turno termina. No lances el Dado LEGO.
JUEGA
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