
CAMBIA
www.LEGO.es/LEGOGames
¡Visita LEGO
®
Games online!
Nuestra página web tiene cosas geniales que ofrecerte
sobre todos los Juegos de LEGO Games, incluyendo vídeos
con los que aprenderás a construir y jugar todos los juegos.
¿Tienes buenas ideas para el juego? Visita la web, compártelas
con todo el mundo y si tienes dudas pregúntalas. Recuerda
que los Juegos de LEGO Games se han creado para que
los puedas cambiar, ¡así que diviértete haciéndolo!
TU JUEGO - TUS REGLAS
Los Juegos de LEGO
®
Games están pensados para que puedan ser cambiados. Puedes
construir de forma diferente el juego o el Dado LEGO, cambiar las piezas o incluso las
reglas. Los cambios que hagas harán el juego cada vez más TUYO.
El secreto para hacer bien los cambios es cambiar sólo una cosa cada vez. Si el cambio
hace el juego más divertido, consérvalo, si no, prueba con otro. Puedes empezar probando
las sugerencias que te ofrecemos a continuación, pero recuerda que primero debes asegurarte
de que todo aquel que juegue conozca las reglas nuevas antes de empezar a jugar.
Escalones de Esqueleto
Puedes hacer el juego más fácil o más difícil cambiando la cantidad de escalones que el
General baja antes de capturar un arma de oro. En el juego normal se usan 8 escalones.
Si se usan 9 escalones el juego será más fácil. Si se usan sólo 7 ó 6 el juego será mucho
más difícil. Todos tendrán que colaborar muy bien para ganar un juego así de difícil.
El Poder del Sensei
Al principio del juego construye el marcador de poder del Sensei y
déjalo al lado del tablero.
• Cuando te muevas a la misma casilla que un guardia y otro Ninja,
avanza el Sensei una casilla en el marcador de poder.
El Sensei nunca puede tener un poder superior a cuatro.
• Ahora, si PIERDES una lucha contra un guardia, puedes usar el poder del Sensei para
ignorar el resultado. Mueve al Sensei una casilla hacia atrás en el marcador de poder y
entonces vuelve a girar el spinner. El poder del Sensei también se pueda usar durante
la batalla fi nal, si aún le queda.
No puedes usar el poder del Sensei si el Sensei está al principio del marcador de poder.
Memoria Ninja
Ahora, cuando registres una caseta de guardia, coloca el indicador a un lado del tablero
en vez de en el tejado de la caseta. Durante el juego tendréis que recordar qué casetas
de guardia ya has registrado.
Golpe Ninja Especial
Si después de al menos tres turnos no has ganado una lucha con un guardia, entonces
puedes decidir pasar tu turno y volver a colocar inmediatamente el guardia en el muro
de la fortaleza. No gires el spinner ni lances el Dado LEGO.
BI112
© 2010 T
he LE
GO Gr
ou
p
.
BI112_133x200.indd 1
6/15/10 10:28:51 AM
3856_Rulebook_Ninjago_140.indd 14
2/2/11 2:01 PM