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G
Power/Volume Switch
• Locate the power/volume switch on top of the arch.
• The switch has three positions: off ; on with low volume
and on with high volume
. Slide the power/volume switch
to the off position when not in use.
Start Button
• Locate the start button on the gym arch. Press the start
button for extended music, motion and fun animal sounds.
• Music will play continuously for about 10 minutes while
motions will go on and off.
• To restart, press the start button again.
• Baby can also bat the animal toys for short playing music,
motion and sound effects.
F
Bouton alimentation/volume
• Le bouton alimentation/volume est situé sur le dessus de l’arche.
• Le bouton a trois positions : arrêt , marche à volume
faible
et marche à volume fort
. Glisser le bouton
alimentation/volume à la position arrêt lorsque le jouet
n’est pas utilisé.
Bouton de mise en marche
• Repérer le bouton de mise en marche sur le portique.
Appuyer sur ce bouton pour déclencher la musique en
continu, les animations et les sons d’animaux.
• La musique jouera en continu pendant 10 minutes environ.
Les animations fonctionneront en discontinu.
• Pour relancer, appuyer de nouveau sur le bouton de mise
en marche.
• Bébé peut aussi taper sur les jouets accrochés : il déclenchera de
la musique (courte durée), des animations et des effets sonores.
D
Ein-/Ausschalter / Lautstärkeregler
• Der Ein-/Ausschalter / Lautstärkeregler befindet sich am
Kopfende des Spielbogens.
• Der Schalter hat drei Positionen: Aus ; Ein-leise
;
Ein-laut
. Den Schalter auf Aus schieben, wenn
das Spielzeug nicht mehr verwendet wird.
Startknopf
• Der Startknopf befindet sich am Kopfende des Spielbogens.
Durch Drücken des Startknopfes werden länger spielende
Melodien, Bewegungen und Tiergeräusche aktiviert.
• Die Melodien spielen etwa 10 Minuten lang ohne
Unterbrechung. Die Bewegungen schalten sich im Wechsel
ein und wieder aus.
• Zum erneuten Aktivieren der Melodien, Bewegungen und
Tiergeräusche noch einmal auf den Startknopf drücken.
• Ihr Baby kann durch Berühren der Plüschtiere kürzer
spielende Melodien, Bewegungen und Tiergeräusche auch
selbst aktivieren.
N
Aan/uit- en geluidsknop
• De aan/uit- en geluidsknop zit op de gymboog.
• De knop heeft drie standen: uit ; aan en zacht
en aan
en hard
. Zet de aan/uit- en geluidsknop op “uit”
als
er niet met het speelgoed wordt gespeeld.
Startknop
• De startknop zit op de gymboog. Druk op de startknop voor
muziek, beweging en grappige dierengeluiden.
• De muziek zal ongeveer tien minuten lang afgespeeld
worden terwijl de bewegende onderdelen aan en uit gaan.
• Om te herstarten nogmaals op de startknop drukken.
• De baby kan ook tegen de diertjes slaan: hij hoort dan een
kort stukje muziek, ziet de diertjes bewegen en hoort allerlei
geluidseffecten.
I
Power/Volume Switch
• Individuare la leva di attivazione/volume situata sopra l’arco.
• La leva è dotata di tre posizioni: off ; on con volume
basso
e on con volume alto
. Spostare la leva di
attivazione/volume sulla posizione off quando il giocattolo
non viene utilizzato.
Tasto di Attivazione
• Individuare il tasto di attivazione situato sopra l’arco della
palestrina. Premerlo per attivare la musica, i movimenti e i
simpatici versi degli animali.
• La musica continuerà a suonare ininterrottamente per circa
10 minuti mentre i movimenti si attiveranno e spegneranno
alternativamente.
• Per riattivare, premere di nuovo il tasto.
• Il bambino può inoltre picchiettare gli animaletti per attivare
brevemente la musica, i movimenti e gli effetti sonori.
E
Interruptor de encendido/apagado y volumen
• Localizar el interruptor de encendido/apagado y volumen,
situado en lo alto del arco.
• El interruptor dispone de 3 posiciones: apagado , encendido
con volumen bajo
, o encendido con volumen alto
.
Cuando el bebé termine de jugar, poner el interruptor en
la posición de apagado .
Botón de activación
• Localizar el botón de activación situado en el arco del
gimnasio y pulsarlo para activar música continua,
movimientos y divertidos sonidos de animales.
• El juguete emitirá música durante 10 minutos mientras el
movimiento se activa y desactiva automáticamente.
• Cuando se apague, para volverlo a encender, pulsar de
nuevo el botón de activación.
• Otra opción de funcionamiento es que el bebé golpee los
animalitos. Esto activará una serie de melodías cortas,
movimiento y sonidos.