sucesión las respectivas cruces médicas.
PROGRAMACIÓN
Después de la segunda cruz médica, se
vuelven a apagar.
Selección Idioma
Presionar la tecla “
PROG
IN-OUT
” durante 2seg.
Anulación de una operación
y luego con las teclas “
+
” y “
-
” seleccionar el
Con la tecla “
BACK
” se anula la última
idioma preferido.
operación hecha para todas las indicaciones
Presionar nuevamente “
PROG
IN-OUT
” para
(tanteos, penalidades, ventajas, cruces
terminar la programación del idioma.
médicas) pero NO se modifica el tiempo del
cronómetro. Se pueden anular al máximo las
El tablero puede encontrarse en el modo de
últimas 3 asignaciones.
funcionamiento ENCUENTRO, después de
haber presionado “
NEW Contest
”, o bien en el
Inicio de un nuevo Entrenamiento
modo ENTRENAMIENTO, después de haber
La tecla ”
NEW Training
” prepara el tablero para
presionado “
NEW Training
”. Según el último
funcionar sólo como temporizador cíclico para el
modo de funcionamiento seleccionado,
entrenamiento, excluyendo el control de:
entrando en la programación con la tecla
tanteos, penalidades, ventajas, cruces médicas.
“
PROG
IN-OUT
” se puede acceder y modificar
Se visualiza solamente el tiempo de acción o de
solamente los parámetros que interesan a tal
pausa y el número de ciclos Acción-Pausa
tipo de funcionamiento.
realizados. Para iniciar un sesión de
entrenamiento, presionar la tecla “
NEW
Presionar la tecla “
PROG
IN-OUT
” para entrar y
Training
” y luego la tecla “
START STOP
TIME
”
salir de la programación.
para poner en marcha o detener la cuenta del
Usar las teclas “
+
” y “
-
” para modificar el valor
tiempo. Ver el capítulo Programación para
del parámetro visualizado y mantenerlos
configurar el tiempo de acción, de pausa y el
presionados para variar velozmente. Usar la
número de ciclos.
teclas “
NEXT
” para pasar al parámetro
sucesivo.
Señales acústicas
Con la tecla ”
SOUND
” se acciona manualmente
la señal acústica (con el tipo de sonido y
Menú de programación ENCUENTRO
volumen determinado en la programación).
[ “PROGRAMACION COMBATE” ]
Cuando el
Volumen sonido=[0]
, (ver capítulo
Programación) en la pantalla de la consola se
Tiempo: MINUTOS
[desde 0 hasta 99]
visualiza el símbolo [#] delante del cronómetro y
Determina los minutos de duración del combate.
no se produce ningún sonido cuando acaba el
Usar las teclas “+” y “-” para cambiar el valor.
tiempo.
M a n t e n e r l a s p r e s i o n a d a s p a r a v a r i a r
velozmente. Presionar “NEXT” para pasar al
parámetro sucesivo o “
PROG
IN-OUT
” para
Es posible conectar varios tableros entre ellos,
terminar la programación.
puestos en diferentes lugares, mejorando de esta
manera, la visibilidad para del público y de los
Tiempo: SEGUNDOS
[desde 0 hasta 59]
atletas.
Determina los segundos de duración del
combate.
LUTE: SEGUNDOS
[desde 0 hasta 59]
Determina los segundos de duración del tiempo
de LUTE.
Cuenta:
[Adelante, Al revés]
Con este esquema se pueden conectar
Determina si la cuenta del tiempo
en cascada varios tableros entre ellos.
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CONEXIÓN DE VARIOS TABLEROS
Para ello utilizar un cable telefónico
corriente de 4 hilos, fácil de encontrar en el
mercado, con conectores de tipo RJ11; conectar
un conector en el puerto “OUT”, situado en el lado
izquierdo de la consola del tablero 1, y el otro
conector en el puerto “IN” del tablero 2 en el cual
se repetirán las visualizaciones. Hay cables de
2,5m, 15m, 30m, 100m disponibles a petición del
cliente.
se hace
adelante o atrás.
Penalidad
: [Autom., Manual]
Activa la gestión automática [Autom.] o manual
ESPAÑOL
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