COMPTEUR DE PIÈCES 1
COMPTEUR DE PIÈCES 9
20
L'affichage du totaliseur disparaît en réappuyant sur
la touche
ou automatiquement après 12
secondes.
Si pendant ce laps de temps la pression sur la touche
est maintenue pendant 5 secondes, le totaliseur
et tous les compteurs sont remis à zéro. En appuyant
sur la touche ( ) pendant la visualisation du
totaliseur, il est possible de faire défiler, l'un après
l'autre, les 9 compteurs de pièces, le compteur du
temps passé à partir de la dernière mise à zéro et les
2 compteurs anti-vandale, tous étant identifiables à
travers le chiffre clignotant à gauche de l'afficheur. À
l'aide de la touche ( ) il est possible de revenir en
arrière.
TOTAL
F1
+
–
L'introduction de la première pièce ou du premier
billet déclenche:
1) l'ouverture du BOX contenant les boules, s'il est
présent;
2) le chargement du temps correspondant à la valeur
de la pièce ou du billet introduit;
3) la fermeture du contact
(bornes
).
En insérant plusieurs pièces ou billets, le temps est
cumulé en fonction du tarif en vigueur jusqu'à un
maximum de 9 H et 59 mn.
Un signal sonore d'une seconde avertit deux fois le
joueur, à savoir à deux minutes et à une minute de la
fin du temps acquis. En outre, la fermeture du contact
(bornes
) se produit pendant la dernière
minute.
Une fois que le temps s'est écoulé, le contact
s'ouvre (ce qui provoque l'extinction de
l'utilisation y branchée). Dans le COIN TIMER équipé
de BOX, si toutes les boules ne sont pas remises
dans le BOX, l'avertisseur sonore se met en
fonctionner en continu et le contact
s'active
d e f a ç o n i n t e r m i t t e n t e , p r o v o q u a n t a i n s i l e
clignotement de la lampe éventuellement branchée.
La touche
permet à l'opérateur de
mettre en fonction gratuitement le COIN TIMER.
Pour la mise à zéro du temps chargé pour essayer
éventuellement le monnayeur ou le lecteur de billets,
appuyer deux fois de suite sur la touche
.
SERVICE
5-6
ALARME
7-8
SERVICE
ALARME
FREE PLAY
FREE PLAY
Heures Minutes
F
:42
F
35:42
FONCTIONNEMENT
Chaque compteur de pièces arrive jusqu'à 99.999
puis repart de zéro.
Pour passer à l'étape suivante, appuyer sur ( ).
Il visualise le temps passé à partir de la dernière mise
à zéro des totaliseurs.
Le comptage maximum arrive jusqu'à 999 jours et 23
heures puis repart de zéro.
Pour passer à l'étape suivante, appuyer sur ( ).
Si le COIN TIMER ne dispose pas de BOX boules,
les étapes suivantes sont ignorées et l'affichage des
compteurs prend fin.
E n c a s d e C O I N T I M E R a v e c B O X , d e u x
COMPTEURS ANTI-VANDALE apparaîtront après la
visualisation des compteurs précédents.
Il indique le temps
pendant lequel le BOX est resté
ouvert alors que le temps s'était
déjà écoulé et en cas de coupure de courant (OFF).
Pour la mise à zéro, appuyer sur
.
Pour passer à l'étape suivante, appuyer sur ( ).
+
TEMPS PASSÉ À PARTIR
DE LA DERNIÈRE MISE À ZÉRO
+
TIMER "OFF".
F1
+
Jours Heures
305.20
1
0468
1 0468
9
0193
9 0193
On commence à 0 heure du premier jour de la
semaine. En fonction de la sélection effectuée à
l'étape " ", programmer soit le 1er jour, soit toute la
semaine (de 1er au 7ème).
Il est possible de programmer un maximum de 28
changements de tarif pour toute la semaine. En cas
de programmation qui excède ce nombre, l'indication
"
" apparaîtra.
Une fois que la programmation a été menée à terme,
le contrôle des tranches horaires pourra être effectué
à l'aide de la touche
qui permet de visualiser
l'horaire de chaque changement de tarif.
Pour passer à l'étape suivante, appuyer sur
.
On passe à l'étape suivante si les tranches horaires
n'ont pas été validées à l'étape " ".
À cette étape, il est possible de programmer l'horloge
interne. La valeur clignotante peut être modifiée au
moyen des touches ( ) et ( ). La touche
sert à
sélectionner la valeur à modifier.
Pour terminer la programmation, appuyer sur
.
A
FULL
A
TOTAL
PROG
PROGRAMMATION
DE L'HORLOGE INTERNE
+
–
F1
PROG
Jour actuel de la semaine (de 1 à 7)
Heures Minutes
2
:37
2
12:37
_23.500
TOTALISEURS
TOTAL
Appuyer sur la touche
pour afficher la recette
totale.
En cas de pièces de monnaie d'une valeur inférieure
à l'unité (ex. 0,50 - 0,10), les chiffres décimaux ne
sont pas affichés. Le totaliseur arrive jusqu'à
999.999.999 puis repart de zéro.
La valeur avec plus de 6 chiffres (999.999) est
affichée en deux fois.
Exemple d'affichage de 23.500 (en une seule fois):
Exemple d'affichage de 123.458.000 (en deux fois):
__123.
458.000
pendant
une seconde;
pendant trois
secondes.
FRANÇAIS
Summary of Contents for COIN TIMER Series
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