entrenamiento, excluyendo el control de tanteos
solamente los parámetros que interesan a tal
y penalidades. Se visualiza solamente el tiempo
tipo de funcionamiento.
de acción o de pausa y el número de ciclos
acción/pausa realizados. Para iniciar una
Presionar la tecla “
PROG
IN-OUT
” para entrar y
sección de entrenamiento, presionar la tecla
salir de la programación.
“
NEW Training
” y luego la tecla “
START STOP
Usar las teclas “+” y “-” para modificar el valor
TIME
” para poner en marcha/detener la cuenta
del parámetro visualizado y mantenerlos
del tiempo. Ver el capítulo Programación para
presionados para variar velozmente. Usar la
plantear el tiempo de acción, de pausa y el
teclas “
NEXT
” para pasar al parámetro
número de ciclos.
sucesivo.
Señales acústicas
Menú de programación ENCUENTRO
Se producen automáticamente al terminar el
[ ” PROGRAMACION COMBATE” ]
tiempo del combate y de los 10seg. que el
competidor permanece a tierra. Es posible
Tiempo: MINUTOS
[desde 0 hasta 9]
programar el volumen, el tipo de sonido, y los
Determina los minutos de duración del combate.
preavisos del final del combate y del final de los
Usar las teclas “+” y “-” para cambiar el valor.
10 sec.(Ver capítulo Programación). Cuando el
Mantenerlas presionadas para variar velozmente.
Volumen sonido=[0]
, en el display de la
Presionar “
NEXT
” para pasar al parámetro
consola, se visualiza un [#] delante del
sucesivo o “
PROG
IN-OUT
” para terminar la
cronómetro y no se produce ningún sonido al
programación.
vencimiento del tiempo.
Tiempo: SEGUNDOS
[desde 0 hasta 59]
Determina los segundos de duración del
Es posible conectar varios tableros entre ellos,
combate.
puestos en diferentes lugares, mejorando de esta
manera, la visibilidad para el público y los atletas.
Volumen sonido:
[3 - 2 - 1 - 0]
Para tal fin utilizar un común cable telefónico de 4
Determina la intensidad del sonido; seleccionar:
hilos, que se puede hallar fácilmente, que posea
[3] = Alto , [2] = Medio , [1] = Bajo , [0] = Apagado.
conectores de tipo RJ11; introducir un conector en
la puerta “OUT”, puesta en el lado izquierdo de la
Tipo de sonido:
[1 - 2 - 3]
consola del tablero 1, y el otro conector en la
Determina el tipo de sonido producido;
puerta “IN” del tablero 2 en el cual se repetirán las
seleccionar: [1] = sonido trinado, [2] = sonido
visualizaciones. Por pedido, están disponibles
continuo, [3] = sonido intermitente.
cables de 2,5m, 15m, 30m, 100m.
Con este esquema se pueden conectar en
Preaviso final:
[desde 0 hasta 60seg.]
cascada varios tableros entre ellos.
a intervalos de 1seg.
Determina cuanto tiempo antes del final del
PROGRAMACIÓN
combate, se producirá sonido de preaviso.
Selección Idioma
Si planteado=[0] el sonido no se producirá.
Presionar la tecla “
PROG
IN-OUT
” durante 2seg.
y luego con las teclas “+” y “-” seleccionar el
Preaviso 10 seg:
[desde 0’ 0” hasta 0’ 9”]
idioma preferido.
a intervalos de 1seg.
Presionar nuevamente “
PROG
IN-OUT
” para
Determina, durante la cuenta de los 10seg,
terminar la programación del idioma.
después de cuantos segundos se producirá el
sonido de preaviso.
El tablero puede encontrarse en el modo de
Si planteado=[0] el sonido no se producirá.
funcionamiento como ENCUENTRO, después
de haber presionado “
NEW Contest
”, o bien en
Diferencia de tanteo por la victoria:
el modo ENTRENAMIENTO, después de haber
presionado “
NEW Training
”. Según el último
Determina cuántos puntos de ventaja debe tener
modo de funcionamiento seleccionado,
un atleta para estar considerado el ganador. La
entrando en la programación con la tecla
victoria es indicada mediante el parpadeo de su
“
PROG
IN-OUT
” se puede acceder y modificar
tanteo.
CONEXIÓN DE VARIOS TABLEROS
[desde 3 hasta 99]
ESPAÑOL
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