7
Uwaga!
Jeżeli gracz nie ma możliwości odrzucenia z ręki
odpowiedniej liczby kart, nie może skorzystać
z akcji pociągnięcia kart z
Talii Pomarańczowej
i
Czarnej
. Pociągnięcie kart z
Talii Żółtej
nie
wymaga odrzucania żadnych kart!
W przypadku wyrzucenia trzech takich samych
wyników na kościach gracz ma możliwość:
• zużyć jedną z kości na
odkrycie kart
, a dwie
na
pociągnięcie kart
– przy czym kolejność
wykonywania akcji jest dowolna;
• wykorzystać wszystkie 3 kości w celu
pociągnięcia kart
, co pozwoli mu dobrać jedną
kartę więcej niż w przypadku użycia 2 kości
(
4 karty
w razie wykorzystania trzech kości
z wynikiem
,
3 karty
przy kościach
z wynikiem
oraz
2 karty
przy kościach
z wynikiem
). Pamiętać przy tym należy,
że chcąc pociągnąć karty z
Talii Pomarańczowej
lub
Czarnej
, gracz również musi odrzucić
odpowiednią liczbę kart z ręki.
Uwaga!
Gracz musi pociągnąć
dokładnie tyle kart
, ile
wyznacza wynik rzutu kośćmi.
C
Odsunąć na bok jedną z kości (z dowolnym
wynikiem innym niż symbol Najwyższego
Porządku
) i zaznaczyć widoczny na niej
wynik rzutu w Obszarze Kości Pomocy, kładąc
Wskaźnik Współpracy
na odpowiednim polu.
Dzięki temu jeden z kolejnych graczy będzie mógł
skorzystać z zachowanego wyniku, zmieniając
końcowy wynik na jednej wybranej kości
(również tej z symbolem Najwyższego Porządku
). Po wykorzystaniu zachowanego wcześniej
wyniku
Wskaźnik Współpracy
należy umieścić
na szarym polu.
Po rozpatrzeniu wyników na wszystkich kościach
gracz przechodzi do kolejnego kroku.
3
Gracz musi zagrać dokładnie jedną
kartę z ręki i natychmiast wykonać związane
z nią działanie, np.
podejrzenie
,
przełożenie
lub
pociągnięcie karty
. Jeżeli na zagranej
karcie widniały jakiekolwiek symbole
,
,
, gracz przesuwa
Wskaźnik
Wydarzeń
o odpowiednią liczbę pól.
Jeżeli gracz zdecydował się zagrać
kartę
startową
, to po wykonaniu związanych z nią
działań wraca ona na rękę gracza. Jeżeli była
to karta z jednej z
Talii Sił
, trafia ona na stos
kart odrzuconych.
Następnie gracz decyduje, czy próbuje
odciągnąć uwagę przywódców Najwyższego
Porządku
. Aby tego dokonać, gracz może
spośród posiadanych na ręce kart (nie mogą
to być karty startowe) położyć 1, 2 lub 3 karty na
odpowiednich
polach przywódców Najwyższego
Porządku
. Gracz kładzie kartę (lub karty)
rewersem do góry w odpowiedniej kolejności –
najpierw zasłania Kapitan Phasmę, następnie
Generała Huxa, a na koniec Kylo Rena.
Na koniec tego kroku gracz zlicza wszystkie
symbole
na niezasłoniętych
polach
przywódców Najwyższego Porządku
i przesuwa
Wskaźnik Wydarzeń
o odpowiednią liczbę pól.
Summary of Contents for STAR WARS Conflict
Page 1: ......