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Beachte:
Kann der Spieler die benötigte Anzahl an Karten
aus seiner Hand nicht ablegen, kann er keine
Karten vom
Gelben
oder
Schwarzen Stapel
ziehen. Um Karten vom
Gelben Stapel
zu
nehmen, müssen keine Karten abgelegt werden.
Erhält der Spieler drei gleiche Ergebnisse auf
den Würfeln, kann er:
• einen der Würfel nutzen, um
Karten
aufzudecken
und zwei
Karten zu ziehen
– in
beliebiger Reihenfolge;
• alle drei Würfel nutzen, um eine
Karte
mehr
zu ziehen
als mit zwei Würfeln (
4 Karten
mit
drei Würfeln mit dem Ergebnis
,
3 Karten
, wenn das Ergebnis der Würfel
ist und
2 Karten
bei einem Würfelergebnis
von
). Es ist wichtig, daran zu denken, dass
der Spieler die passende Anzahl an Karten aus
seiner Hand ablegen muss, um Karten vom
Orangen
oder
Schwarzen Stapel
zu ziehen.
Beachte:
Der Spieler muss
die passende Anzahl an
Karten
ziehen, wie durch das Würfelergebnis
vorgegeben.
C
Lege einen der Würfel beiseite (mit einem
anderen Ergebnis als dem Symbol der Ersten
Ordnung
) und markiere (speichere) das
Ergebnis im Hilfswürfelbereich, indem du die
Kooperationsmarkierung
auf das entsprechende
Feld bewegst. In diesem Fall kann einer der
nachfolgenden Spieler das gespeicherte
Ergebnis nutzen, um das Ergebnis von einem
seiner Würfel zu ändern (einschließlich dem
Würfel mit dem Symbol der Ersten Ordnung
). Wenn das gespeicherte Ergebnis genutzt
wird, muss die
Kooperationsmarkierung
auf
dem grauen Feld platziert werden.
Nachdem er sich mit den Ergebnissen aller
Würfel auseinandergesetzt hat, zieht der Spieler
zur nächsten Phase weiter.
3
Der Spieler muss genau eine Karte aus
seiner Hand ausspielen und die dazugehörige
Aktion sofort durchführen, beispielsweise
Karten anschauen, Karten von der Oberseite
des Stapels unter den Stapel legen
oder
die Karte aufnehmen
. Wenn die Symbole
,
,
auf der Karte sind, bewegt der
Spieler die
Ereignismarkierung
um die passende
Anzahl an Feldern.
Entscheidet der Spieler sich dafür, eine
Startkarte
zu nutzen, nimmt er diese am Ende
seines Zuges wieder auf die Hand. Wird eine
Streitkräftekarte
gespielt, wird diese abgelegt.
Anschließend entscheidet der Spieler, ob
er versuchen will,
die Aufmerksamkeit der
Anführer der Ersten Ordnung abzulenken
oder nicht. Um dieses Ziel zu erreichen, kann
der Spieler 1, 2 oder 3 Karten aus seiner Hand
(abgesehen von Startkarten) auf die passenden
Felder der Anführer der Ersten Ordnung
legen.
Der Spieler platziert die Karte (oder Karten) mit
der Bildseite nach unten in folgender Reihenfolge
– erst wird Captain Phasma verdeckt, dann
General Hux und zum Schluss Kylo Ren.
Am Ende dieses Schrittes zählt der Spieler
alle
Symbole auf den leeren
Feldern der
Anführer der Ersten Ordnung
und bewegt die
Ereignismarkierung
um die passende Anzahl
an Feldern.
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