28
G03 Scram Cricket (A00 – tylko
dla dwóch zawodników)
Także i w tej grze punktuje się segmenty
15-20 oraz bullseye. Gra polega na dwóch
etapach. W pierwszym etapie jeden za-
wodnik stara się zamknąć segmenty (przez
potrójne trafienie). Drugi zawodnik próbuje
trafić jeszcze nie zamknięte segmenty
tak często, jak tylko jest to możliwe, aby
zebrać punkty. Jak tylko jeden segment
zostanie zamknięty, drugi zawodnik nie
może osiągnąć więcej punktów. Jeżeli ws-
zystkie segmenty zostaną zamnięte przez
pierwszego zawodnika, pierwszy etap jest
zakończony. Rozpoczyna się drugi etap,
podczas którego zawodnicy zamieniają się
rolami. Zawodnik 2 próbuje jak najszybciej
zamknąć wszystkie segmenty a zawodnik
1 próbuje zebrać punkty. Gra kończy
się, jeżeli zawodnik 2 zamknie wszystkie
segmenty. Wygrywa zawodnik z większą
ilością punktów.
G04 Score Cricket
(E00, E20, E25)
Także i przy Score Cricket punktuje się
segmenty 15-20 oraz bullseye.
E00 – segmenty można trafiać w obojętnie
jakiej kolejności.
E20 – zawodnik musi trafić segmenty w
kolejności 20-15 i następnie bullseye.
E25 – kolejność trafiania segmentów:
bullseye oraz następnie 15-20.
Każdy segment jest „wolny”, jeżeli został
trafiony trzy razy przez zawodnika. Jeżeli
jeden segment został trafiony trzy razy
przez wszystkich zawodników, uważa się
go za „zamknięty”.
Zawodnik, który „otwiera“ określoną liczbę
jest „właścicielem” tej liczby i może przy
tej liczbie zbierać tak długo punkty, aż ws-
zyscy zawodnicy trzy razy trafią tę liczbę
co jednocześnie zamyka segment. Jeżeli
wszystkie segmenty zostaną zamknięte
wygrywa ten zawodnik, który uzyskał
najwyższą ilość punktów.
G05 Cut Throat Cricket
(C00, C20, C25)
Także i przy Cut Throat Cricket punktuje się
segmenty 15-20 oraz bullseye.
C00 – segmenty można trafiać w obojętnie
jakiej kolejności.
C20 – zawodnik musi trafić segmenty w
kolejności 20-15 i następnie bullseye.
C25 – kolejność trafiania segmentów:
bullseye oraz następnie 15-20.
Po trzykrotnym trafieniu jednego segmen-
tu, segment ten jest „otwarty” i możliwe
jest zbieranie punktów w tym segmencie
aż wszyscy zawodnicy trafią ten seg-
ment trzy razy. Punkty, które trafi jeden
zawodnik zostaną wliczone do punktacji
współzawodników. Cel: podsunięcie
współzawodnikom możliwie dużej ilości
punktów. Jeżeli wszyscy zawodnicy
zamknęli wszystkie segmenty, wygrywa
ten zawodnik, który uzyskał najniższą
ilość punktów. Najlepszą strategią jest
szybkie zamknięcie liczb, aby uniemożliwić
przeciwnikowi podsunięcie punktów.
Jednocześnie daje to szansę obciążenie
innych przeciwników punktami.
PL
Summary of Contents for IAN 91561
Page 3: ...5...
Page 10: ...12 Game selection and list of the difficulty levels Table 1 GB...
Page 24: ...26 Wyb r gier i lista stopni trudno ci Tabela 1 PL...
Page 39: ...41 J t k kiv laszt sa s a neh zs gi fokozatok list ja 1 t bl zat HU...
Page 54: ...56 Izbira igre in seznam te avnostnih stopenj tabela 1 SI...
Page 68: ...70 Volba hry a listina stup obt nosti tabulka 1 CZ...
Page 82: ...84 Vo ba hry a zoznam stup ov obtia nost tabu ka 1 SK...
Page 96: ...98 Spielauswahl und Liste der Spieloptionen Tabelle 1 DE AT CH...