32
G18 Killer-Triple
(303, 305, 307, 309, 311, 313,
315, 317, 319, 321)
Opcja: 303, 305, 307, 309, 311, 313,
315, 317, 319, 321 reprezentuje ilość egzy-
stencji zawodnika. Każdy zawodnik ma na
początku gry ustaloną ilość egzystencji do
dyspozyci. W momencie rozpoczęcia gry
na monitorze ikazuje się „SEL” (Selekcja).
Zawodnicy mogą, podobnie jak w grze
„Killer” wybrać swój segment punktowy.
Zawodnik może zostać „killerem” dopiero
po trafieniu swojego segmentu w potrój-
ny pierścień. Jeżeli zawodnik, który jest
„killerem” trafi u segment puntkowy innego
zawodnika traci swoją egzystencję. Jeżeli
zawodnik o statusie „killera” trafi w swój
własny segment punktowy traci wtedy swój
status „killera” i jeden punkt egzystencji.
Aby ponownie stać się „killerem“ zawod-
nik musi trafić w potrójną strefę w swoim
segmencie punktowym. Wygrywa ten
zawodnik, który na końcu gry ma jeszcze
punkty egzystencji. Status killera ukazuje się
w monitorze w postaci „
I-
„.
G19 All five
(51, 61, 71, 81, 91)
Celem gry jest redukcja wcześniej ustalo-
nego wyniku 51, 61, 71, 81 lub 91. Aby
osiągnąć wynik ogólna ilość punktów w
każdym etapie musi być dzielona przez
5. Jeżeli np. jeden zawodnik osiągnie 20
punktów w jednym etapie, wynikiem jest
4 (20÷5=4). Wynik, którego nie można
podzielić przez 5 nie będzie liczony. Jeżeli
jedna z trzech rzutek nie trafi w tarczę, nie
będzie wtedy wliczana w wynik. Zawod-
nik, który pierwszy osiągnie wybraną ilość
punktów lub więcej wygrywa.
G20 Shanghai
(1, 5, 10, 15)
Opcja 1: Segmenty należy trafić w
kolejności od 1 do 20 i następnie bullseye.
Opcja 5: Segmenty należy trafić w
kolejności od 5 do 20 i następnie bullseye.
Opcja 10: Segmenty należy trafić w
kolejności od 10 do 20 i następnie
bullseye.
Opcja 15: Segmenty należy trafić w
kolejności od 15 do 20 i następnie
bullseye.
Liczą się tylko trafienia w poprawnej
kolejności. Zawodnicy mają tylko jedną
szansę na trafienie poszczególnego
segmentu. Jeżeli zawodnik nie trafi jednej
liczby, nie otrzymuje punktów i następnie
musi trafić kolejne liczby. Wygrywa ten za-
wodnik, który pierwszy osiągnie najwięcej
punktów.
G21 Shanghai-Double
(201, 205, 210, 215)
Opcja 201: Segmenty należy trafić w
kolejności od 1 do 20 w strefie podwójnej i
następnei bullseye.
Option 205: Segmenty należy trafić w
kolejności od 5 do 20 w strefie podwójnej i
następnei bullseye.
Option 210: Segmenty należy trafić w
kolejności od 10 do 20 w strefie podwójnej
i następnei bullseye.
Option 215: Segmenty należy trafić w
kolejności od 15 do 20 w strefie podwójnej
i następnei bullseye.
Liczone są wyłącznie celne strzały w strefie
podwójnej poszczególnego segmentu.
Celne strzały w strefie pojedynczej lub w
strefie potrójnej nie będą liczone. Wygry-
wa ten zawodnik, który uzyskał najwyższą
ilość punktów.
PL
Summary of Contents for IAN 91561
Page 3: ...5...
Page 10: ...12 Game selection and list of the difficulty levels Table 1 GB...
Page 24: ...26 Wyb r gier i lista stopni trudno ci Tabela 1 PL...
Page 39: ...41 J t k kiv laszt sa s a neh zs gi fokozatok list ja 1 t bl zat HU...
Page 54: ...56 Izbira igre in seznam te avnostnih stopenj tabela 1 SI...
Page 68: ...70 Volba hry a listina stup obt nosti tabulka 1 CZ...
Page 82: ...84 Vo ba hry a zoznam stup ov obtia nost tabu ka 1 SK...
Page 96: ...98 Spielauswahl und Liste der Spieloptionen Tabelle 1 DE AT CH...