92
G27 Gotcha
(101, 201, 301, 401, 501, 601,
701, 801, 901)
V tejto hre sa počet bodov z každej
šípky hodenej v jednom kole (3 hody pre
každého hráča) pripočíta k počiatočnému
stavu hry „nula“. Hráč, ktorý najskôr
exaktne dosiahne vopred nastavený počet
cieľových bodov, sa stáva víťazom.
Prekročenie počtu bodov:
Keď hráč prekročí počet bodov, ktorý bol
potrebný pre exaktné dosiahnutie cieľového
počtu bodov, kolo sa nehodnotí. Potom sa
počítajú body, ktoré mal hráč na konte pred
týmto kolom.
VYNULOVANIE počtu bodov
ostatných hráčov:
Ak hráč exaktne dosiahne výsledok, ktorý
pred ním už nahral iný hráč, počet bodov
predchádzajúceho hráča sa anuluje.
Príklad:
Stav bodov hráča č. 1: 20
Stav bodov hráča č. 2: 50
Stav bodov hráča č. 3: 30
Stav bodov hráča č. 4: 00
Na rade je hráč č. 4, a ak prvou šípkou
zasiahne 20, hráč č. 1 stráca svoje body
a na konte má nulu. Ak hráč č. 4 zasiahne
svojou druhou šípkou 10, jeho celkový stav
bodov je 30. Hráč č. 3 sa tým pádom po-
sunie späť na nulu. Ak hráč č. 4 svojou 3.
šípkou zasiahne 1, jeho celkový stav bodov
potom predstavuje 31.
Vyhľadávanie chýb
Nie je prúd
Zabezpečiť, aby bol adaptér zasunutý do
zásuvky a aby sa prípoj adaptéra nachád-
zal v prípojke terča.
Žiadne výsledky
Overiť si, či sa hra nachádza v moduse
„nastavenia“ alebo „pauza“. Potom si
treba overiť, či nie sú zaseknuté výsledkové
tabule alebo tlačidlá s funkciami.
Zasekávajúce sa výsledkové
tabule alebo tlačidlá s funkciami
Počas transportu alebo počas normálnej
prevádzky terča sa môže stať, že sa výs-
ledkové tabule občas zaseknú a nemôžu
znázorniť výsledky. Zaznie varovný signál
a blikaním sa poukazuje na zaseknutú
časť. Jemné vytiahnutie šípky alebo jemné
pokývanie prvku a slabé pritlačenie prstom
väčšinou rýchlo uvoľní prvok. V hre sa
môže pokračovať, počítanie výsledku
pokračuje presne tam, kde bolo prerušené.
Odstránenie nalomených hrotov
šípok
Umelé hroty sú bezpečnejšie pri mani-
pulácii, nevydržia však večne. Ak by sa hrot
zlomil a ostal zastrčený v terči, pokúste sa
ho pozorne vytiahnuť pomocou vhodných
klieští. Ak by bol zlomený hrot taký malý,
že by nevytŕčal z terča, možno ho vsunúť
aj cez otvor v terči. Mäkký hrot nemôže
poškodiť elektroniku, ktorá sa za týmto
prvkom nachádza. Pre tento krok však
doporučujeme výlučne použitie ešte dobré-
ho umelého hrotu šípky. Trochu odlomený
hrot nikdy nepretláčajte pomocou ostrého
kovového predmetu cez terč, pretože
kovový hrot by mohol ľahko spôsobiť
poškodenia terča, ak by sa zasunul príliš
hlboko do terča. Čím ťažšia je šípka, o to
väčšie je nebezpečenstvo odlomenia hrotu.
SK
Summary of Contents for IAN 91561
Page 3: ...5...
Page 10: ...12 Game selection and list of the difficulty levels Table 1 GB...
Page 24: ...26 Wyb r gier i lista stopni trudno ci Tabela 1 PL...
Page 39: ...41 J t k kiv laszt sa s a neh zs gi fokozatok list ja 1 t bl zat HU...
Page 54: ...56 Izbira igre in seznam te avnostnih stopenj tabela 1 SI...
Page 68: ...70 Volba hry a listina stup obt nosti tabulka 1 CZ...
Page 82: ...84 Vo ba hry a zoznam stup ov obtia nost tabu ka 1 SK...
Page 96: ...98 Spielauswahl und Liste der Spieloptionen Tabelle 1 DE AT CH...