图层遮罩
图层遮罩与“
LAYER
IN
”
(图层输入)元素相关。图层遮罩可用于定义相应“
LAYER
IN
”
(图层输入)
源的不透明度。图层元素与图层遮罩有关,可能是不透明也可能是不同透明度的不同颜色。
窗口
窗口设置可以创建内部生成遮罩,此设置只能设定长方形的比例。点按“
WINDOW
”
(窗口)按钮可开启
窗口功能,然后在触摸屏“
FUNCTIONS
”区块点按相应遮罩按钮来设置您想要应用到窗口的输入源。
通过以下控制调整窗口边缘位置:
WINDOW
TOP
、
WINDOW
BOTTOM
、
WINDOW
LEFT
、
WINDOW
RIGHT
(窗口位置上、下、左、右)
这些旋钮看调整窗口边缘上下左右的位置。默认设置是边缘大于画面。随着调整,边缘将
逐渐移动到画面中,一直到画面反向位置。
WINDOW
SOFTNESS
TOP
、
WINDOW
SOFTNESS
BOTTOM
、
WINDOW
SOFTNESS
LEFT
、
WINDOW
SOFTNESS
RIGHT
(窗口柔化上、下、左、右)
有时您可能想减弱无用遮罩窗口边缘的利感。 要达到这一效果,可为您想要调整的窗口边
缘增大柔化控制。 默认设置是边缘大于画面。 随着调整,边缘将逐渐移动到画面中,
一直到画面反向位置。
转换时长
这一控制设定了背景中的某个物体的时长,以帧数为单位,定义了背景遮罩和图层输入元素在合成
后图像中移动到彼此的前面或后面。
当转换时长设为
0
时,图层顺序变化是硬切模式。随着时长增加,转换将变成平滑混合叠化切换。
最大转换时长是
120
帧。
转换是按照“
FUNCTIONS
”区块定义的所选图层顺序所定,最多有六个不同图层顺序。
设置图层顺序
在“
FUNCTIONS
”
(功能)区块所看到的按钮代表了图层顺序。这些按钮定义了合成中前景源、背景源
和图层源元素所安排的顺序。具体哪个按钮可用取决于开启了哪种遮罩。
按钮的第一个名称是图层顺序中的最顶层元素,最后一个名称是最底层元素。例如,您会注意到背
景在场景中总是最底层元素。
当同时使用背景遮罩元素和图层源元素时,有以下六种可能组合:
FG
/
LY
IN
/
BG
LY
/
BG
(前景
/
图层输入
/
背景图层
/
背景)
前景源是最顶层图层,之后是图层源元素,之后是背景源之外的背景图层元素,最后是
背景源。
LY
IN
/
FG
/
BG
LY
/
BG
(图层输入
/
前景
/
背景图层
/
背景)
图层源是最顶层图层,之后是前景源,之后是背景源之外的背景图层,最后是背景源。
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更改设置
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