Onduleu
r
hybride
A
VU1500
B
elkin
Pur
eA
V
32
Configuration et installation
La phase que vous choisirez dépendra du composant avec lequel vous
voudrez communiquer et du message à envoyer. Par exemple, assurez-
vous que la phase que vous choisissez est antérieure ou identique à celle
du composant cible car sinon, le signal sera envoyé à un composant qui ne
reçoit déjà plus de courant et qui est donc, incapable de le recevoir. Si vous
voulez envoyer un signal à un projecteur ou un téléviseur à rétroprojection
pour qu’il s’éteigne, faites-le à la phase 1 pour qu’il ait le plus de temps
possible pour se refroidir avant que le courant soit coupé.
b.
Programmez la fonction « IR Blaster » –
Pour que votre AVU1500
soit en mesure d’envoyer un signal IR à l’un de vos composants de
cinéma maison (c.-à-d. le composant cible), il doit d’abord savoir quel
signal émettre. Pour le lui « enseigner », faites ce qui suit :
I. Appuyez sur le bouton « Teach » pour mettre l’onduleur en mode
« apprentissage ». Le voyant de confirmation IR clignotera en
vert pour indiquer qu’il est prêt à « apprendre ». Il restera en
mode « apprentissage » jusqu’à ce qu’il ait « appris » le code ou
le signal IR, ou que le délai de 20 secondes soit expiré.
II. Pointez la télécommande du composant cible sur cette fenêtre
et appuyez sur le bouton voulu (p. ex. « Off »). Si le code a été
correctement émis à partir de la télécommande et reçu par votre
onduleur AVU1500, le témoin lumineux vert cessera de clignoter
et restera fixe.
Remarque :
Il est important d’enseigner à votre AVU1500 un
code « discret » (p. ex. « On » ou « Off »), et non un code qui
permet de basculer d’un état à un autre (p. ex. « Power »). Un
code d’« alimentation » générique changera tout simplement
l’état actuel du périphérique en l’état contraire : On ¬ Off ou Off
¬ On. Si votre périphérique était éteint, l’envoi du signal IR aura
pour effet de l’allumer, ce qui est exactement le contraire du
résultat que vous voulez obtenir lors d’une panne de courant.
III. Le voyant de confirmation passera au rouge fixe s’il n’a
rien « appris » dans le délai prévu, puis s’éteindra. Si c’est
exactement ce qui se produit, essayez encore une fois en
reprenant depuis le début (étape « 3a » de la page 31).
IV. Si vous avez enseigné par erreur le mauvais code, ou que vous
voulez le changer, vous pouvez effacer le dernier code « appris ».
Pour ce faire, appuyez sur le bouton « Teach » et maintenez-le
enfoncé pendant trois secondes. Le témoin lumineux vert restera
fixe pendant trois secondes, puis s’éteindra pour confirmer que
le code a été effacé. Vous pouvez maintenant recommencer à
partir du début (étape « 3a » de la page 31).
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