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Erklärung des Würfels:
Kann das Motiv, auf dem die Spielfigur stoppt, dem Hobby des Spielers zugeordnet werden, so darf der
Spieler das Puzzleteil nehmen, gegebenenfalls mit den Motiven auf seiner Vorlagekarte vergleichen und das
Puzzleteil in die quadratische Aussparung des Spielbrettes legen. Nachdem das Puzzleteil herausgenommen
wurde, entsteht eine Aussparung. Dieses Setzfeld wird durch das Motiv mit Kontur ersetzt und wird im
weiteren Spielverlauf nicht mehr mitgezählt.
Gehört das Motiv nicht zu seinem Hobby, dann gibt der Spieler den Würfel weiter und der Nächste ist am
Zug. Hat ein Spieler falsch geraten und das Motiv gehört doch nicht zu seinem Hobby, dann legt er das Holz
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kärtchen einfach wieder zurück und gibt den Würfel ebenfalls weiter.
Ist der Setzplatz bereits von einer anderen Spielfigur belegt, so muss der Spieler auf dem Feld dahinter stop
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pen. Kommt er dabei auf einer Motivkarte seines Hobbys zum Stehen, darf er die Karte an sich nehmen.
Das Holzkärtchen mit Pokal ist etwas ganz Besonderes. Sobald ein Spieler auf die
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sem Motiv stoppt, darf er es umdrehen und hoffen, dass sich ein Teil des eigenen
Hobbys darunter versteckt. Ist dies nicht der Fall, dann wird das Holzkärtchen
einfach wieder zurückgelegt. Für alle anderen Spieler heißt es gut aufpassen, denn
vielleicht befindet sich ein Teil des Szenenbildes, welches zum eigenen Hobby passt,
auf dem Holzkärtchen.
Sobald ein Pokal verteilt wurde und nur noch das Motiv mit Kontur zu sehen ist,
wird das Feld übersprungen.
Spielende
Gewonnen hat derjenige, der als Erster sein Szenenbild fertig gepuzzelt hat.
Spiel mit 2–3 Spielern
Spielen nur zwei Kinder, so kann jeder ein oder zwei Hobbys puzzeln. Puzzelt jeder nur ein Hobby verblei
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ben die Motivkarten der anderen Hobbys im Puzzlerand. Der Spieler, der zuerst sein Hobby fertig puzzeln
konnte, gewinnt.
Spielt jeder mit zwei Hobbys, gewinnt derjenige, der zuerst ein Hobby fertig gepuzzelt hat. Hierbei ist
Strategie gefragt, wenn der Pokal gewürfelt wird. Überlegt euch, welche Motivkarten ihr wählt.
Bei drei Spielern bekommt jeder ein Hobby. Die Puzzleteile des nicht vergebenen Hobbys werden zwar in
das Spielbrett eingelegt aber während des Spiels nicht herausgenommen.
Tipps für Anfänger
Kleinere Kinder ab 3 Jahren können damit beginnen, die einzelnen Szenen zunächst nach Vorlage und
später ohne Vorlage zu puzzeln. So werden Feinmotorik, Auge-Hand-Koordination und Vorstellungsver
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mögen trainiert. Der Würfel führt die Kinder dann schnell zum ersten Gesellschaftsspiel.
Der Spieler zieht seine Figur entsprechend der gewürfelten Augenzahl vorwärts und
führt unten beschriebene Aktionen aus.
Der Spieler darf sich ein beliebiges Teil, welches zu seinem Hobby gehört, nehmen.
Steht ein anderer Spieler auf dem gewählten Motiv, darf das Puzzleteil entnommen
und die Spielfigur zurück auf das Feld (Motiv nur noch in Kontur sichtbar) gesetzt wer
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den. Wird der Pokal gewürfelt, bevor man eingesetzt hat, darf der Spieler trotzdem ein
beliebiges Motivkärtchen nehmen. Danach gilt der Zug als beendet und der nächste
Spieler erhält den Würfel.