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“Cuando sea grande, ¡quiero ser un gran jugador de fútbol!, dice Hugo. “A mí el fútbol no, pero la equi
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tación me encanta. ¡A lo mejor un día llego a montar tan bien a caballo que gano un trofeo!, dice Sofía.
“¡Sí, estaría genial!”, dicen los dos. “A mí lo que me gusta es ir a la piscina”, salta Lucas. “¡Ya mismo voy a
sacarme un diploma y no habrá quién me pille nadando!” Luego interviene Anita: “Lo más chulo de todo
es dibujar. Puedes dar rienda suelta a tu imaginación.” Todos comparten la misma opinión: da igual la
afición que cada cual tenga, lo importante es pasárselo bien.
Jugar al fútbol, montar a caballo, nadar o dibujar, todas estas actividades son divertidas. ¿Qué te gusta
hacer a ti y qué se necesita para ello? Los jugadores van moviendo sus figuras por el tablero con ayuda
del dado. Al caer en una pieza o casilla, hay que comprobar si el objeto de la pieza corresponde a la afi-
ción elegida. Por detrás de la pieza se muestra una parte de la escena de la afición y permite ir comple
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tando la imagen pieza a pieza. Quien antes reúna todas las piezas de su afición gana el juego.
Preparación del juego
Antes de empezar a jugar, recomendamos mirar con los niños las cartas donde se presentan las aficiones
y los dibujos correspondientes de las distintas piezas. ¿Con qué afición se relaciona cada dibujo? Cuando
los niños ya estén familiarizados con el material, se puede empezar. En primer lugar, se coloca el tablero
en el centro de la mesa, al alcance de todos los jugadores. Las piezas del puzzle están impresas por ambos
lados. En un lado se muestra el objeto que deberá asociarse con una afición.
Por el otro lado se muestra un fragmento de la escena representada en la carta para cada afición. Las
piezas se deben colocar con el dibujo del objeto hacia arriba, de forma que no se vea el fragmento de la
escena, en los huecos que para ello hay en los laterales del tablero. Las piezas así colocadas representan
al mismo tiempo las casillas del juego. Las siluetas dibujadas en el tablero ayudan a la hora de ordenar las
piezas.
Correspondencia en el tablero
Ahora sí, cada jugador escoge una afición y coge la carta y la figura correspondientes.
En cada uno de los laterales del tablero hay una bandera. Dicha bandera marca
el punto de partida para cada jugador. Antes de iniciar el juego, los jugadores co-
locarán sus figuras en la bandera que corresponda a su color.
25530 Hobby
Pieza por delante:
objeto
Pieza por detrás: parte de la
escena ilustrada en la carta