声场程序信息
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Zh
补充信息
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声场的要素
真正创建生动,丰富而完整音调的是来自房间的墙面
的多次反射。 除了使声音生动,这些反射也使我们能
够辨别播放机所处的位置以及我们坐着的房间的尺寸
和形状。
除了来自播放机设备直接进入我们耳朵的声音外,还
有两类有明显特性的声音反射组成了声场。
早期反射
反射的声音在仅经过一次表面反射后 ( 例如从墙面或
天花板)就极快地进入我们的耳朵 (直接声音后
50 毫秒到 100 毫秒)。 早期反射实际上增加了直接声
音的清晰度。
回响
这是经过一个以上表面的反射 (例如从墙面,和天花
板)而产生的,由于反射次数多,它们被混合在一
起,组成连续的声音的余辉。 它们是无方向性的,而
且减弱了直接声音的清晰度。
直接的声音,早期反射和其后的回响组合在一起,帮
助我们决定主观感觉到的房间尺寸和形状,正是由数
码声场处理器再现的此信息帮助创建了声场。
如果您能在收听的房间中创建适当的早期反射和其后
的回响,您就能创建您自己的收听环境。 您的房间的
声音特性可以被改变成交响乐厅,舞厅或虚拟中的任
何尺寸的房间的声音特性。 此随意创建声场的能力正
是 Yamaha 采用数码声场处理器所达到的。
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CINEMA DSP
由于 Dolby Surround 和 DTS 系统原先是设计用于电
影院的,在拥有许多扬声器和为声音效果而设计的剧
院中能感受到最佳效果。 由于家庭的条件,例如房间
尺寸,墙面材料,扬声器数量等可能有很大的不同,
听到的声音也不可避免地有所不同。 根据实际测量到
的大量数据,Yamaha CINEMA DSP 使用 Yamaha 原始声
场技术以联合 Dolby Pro Logic,Dolby Digital 和
DTS 系统用来在您自己家中的收听房间中,提供影院
般的视觉和听觉享受。
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SILENT CINEMA
Yamaha 开发了一种针对耳机的自然的现场感的声音效
果 DSP 算法。 为每个声场设置了针对耳机的参数,以
在耳机中欣赏所有声场程序的精确再现。
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Virtual CINEMA DSP
Yamaha 开发了 Virtual CINEMA DSP 算法,使您能使
用虚拟环绕声扬声器,在没有任何环绕声扬声器的情
况下,欣赏 DSP 声场的环绕声效果。 也可在不包含中
央扬声器而最少只有两个扬声器的系统中,欣赏
Virtual CINEMA DSP。
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Compressed Music Enhancer
本机的 Compressed Music Enhancer 功能可以通过弥
补压缩缺陷带来的和声不足,增强您的听觉氛围。 结
果,因为高频保真丧失以及低频丧失的低频缺乏造成
的单调综合症得到补偿,从而改善了整个音响系统的
性能。
声场程序信息
03ZH_00_RX-V663_RL.book Page 109 Monday, January 28, 2008 5:55 PM
Black process 45.0° 240.0 LPI