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Introduction
Comment le CS1x
génère des sons
Oscillateurs, filtres et
amplificateurs
Les synthétiseurs utilisent trois composants électroniques principaux pour
imiter les ondes sonores produites par les instruments de musiques et
pour créer des sons entièrement nouveaux.
Avec les synthétiseurs analogiques classiques, la hauteur de la source
sonore est générée par un
oscillateur, la tonalité est créée par un filtre et
le volume est déterminé par un
amplificateur.
AMPLIFICATEURS
FILTRES
OSCILLATEURS
DÉTERMINES
LE VOLUME
CRÉE LA
TONALITÉ
GÉNÈRE
LA HAUTEUR
!
L’oscillateur génère des ondes sonores à des vitesses, ou fréquences,
contrôlables pour produire la hauteur. Les oscillateurs de synthétiseur
offrent généralement une gamme de fréquences variant entre 20 Hz
et 20kHz, ce qui correspond à la gamme du spectre audio que la
plupart des êtres humains peuvent percevoir. Ils offrent aussi divers
types de formes d’ondes sonores : sinusoïdales, en dents de scie, etc..
"
Les sons des instruments de musique sont constitués d’une tonalité de
base, que notre oreille est capable de distinguer clairement, et
d’harmoniques supplémentaires, qui existent à chaque octave au-
dessus de la tonalité de base, mais que notre oreille ne distingue pas
clairement. Le filtre permet de contrôler ces harmoniques. En
manipulant la fréquence de coupure du filtre, qui détermine où
effacer—ou couper—les harmoniques, et les réglages de résonance,
nous pouvons déterminer la tonalité.
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L’amplificateur permet de contrôler le volume de la tonalité. Un
générateur d’enveloppe (EG) détermine le volume de la tonalité dans
le temps, par le biais du réglage de l’attaque, de la chute, du maintien
et de la retombée.
Formes d’onde AWM2
Le CS1x utilise les concepts et fonctions familières de la synthèse
analogique et les combine à la technologie de synthèse numérique la
plus pointue.
De ce fait, il offre des centaines de formes d’onde AWM2, ou
enregistrements numériques (“échantillons”), de tous les types
d’instruments de musiques et d’autres sons programmés... pouvant aller
d’un archer glissant sur les cordes d’un violon, à un marteau frappant
une marimba, ou au souffle passant dans l’embouchure d’une flûte.
Les formes d’onde AWM2 sont la source fondamentale de la tonalité des
voix du CS1x; le reste du son étant défini par les réglages de l’oscillateur,
du filtre et de l’amplificateur. La synthèse du CS1x vous donne un énorme
contrôle, en temps réel ou autre, sur les moindres aspects de tous les
réglages des paramètres.
Pour mieux comprendre ce qui arrive au son lorsque vous tournez les
boutons de contrôle de l’instrument ou que vous modifiez d’autres
paramètres, il serait peut être utile de commencer par décrire les principales
composantes physiques du son.
La nature du
son
Qu’est-ce que le son ? Si nous pouvions voir les sons, ile ressembleraient
à des vagues, ondulant dans l'air à une vitesse constante, les hautes
fréquences se succédant de près et les basses fréquences étant plus
largement étalées les unes des autres.
Nos oreilles sont naturellement capables de capter ces vibrations
physiques—ou ondes sonores—se déplaçant dans l’air autour de nous à
des fréquences ... hautes, moyennes et basses, et de les interpréter, ce qui
vous permet de dire qu’un chien aboie dans la rue, que votre voisin fait
des exercices sur son violon, qu’un réacteur passe au-dessus de votre
tête, ou du rock sort de la stéréo devant vous.
Production de
sons
électroniques
Un son est constitué de trois éléments de base :
•
la hauteur, qui détermine si un son sera grave ou aigu
•
la tonalité, qui détermine la qualité d’ensemble
•
l’amplitude, qui détermine le volume sonore
Avant de voir comment le CS1x génère et manipule la hauteur, la tonalité
et l’amplitude, nous allons d’abord voir comment ces éléments
s’appliquent naturellement aux instruments de musique acoustiques.
Les instruments de musique acoustiques sont conçus et construits pour
produire des caractéristiques sonores spécifiques à chacun d’eux... ce
qui explique pourquoi un violon joue toujours comme un violon, un
piano comme un piano, et une flûte comme une flûte.
Un musicien jouant du violon fait glisser l’archer sur les cordes avec une
certaine intensité pour générer des ondes sonores à un certain volume
(
amplitude) et produire des notes graves ou aiguës basées sur la position
de ses doigts (
hauteur). La vibration des cordes et la résonance du bois,
de même que le style et la technique de jeu du musicien, déterminent la
qualité d’ensemble du son du violon (
tonalité).