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Ajuste de la calidad de la imagen
COLOR GUIDE:2 (Guía de colores: 2)
(Ajuste de los parámetros DLGm)
En la pantalla COLOR GUIDE:1, si presiona el botón
g
, se invocará la pantalla COLOR GUIDE:2. Si
presiona el botón EXEC, se imprimirá la guía de
colores para cambiar los parámetros DLGm. La
simulación se basa en la imagen mostrada en la
cámara; usted podrá ver el resultado de los ajustes
realizados.
La imagen del centro se basa en los valores actuales.
Alrededor de la imagen central se imprimirán seis
imágenes con diferentes ajustes de color.
-
-
-
D + 3 : = (+3, 0, 0)
L + 3 : = (0, +3, 0)
Gm + 3 : = (0, 0, +3)
now : = (0, 0, 0)
D - 3 : = (-3, 0, 0)
L - 3 : = (0, –3, 0)
Gm - 3 : = (0, 0, -3)
UPX-DP10
Adjustment of
(DARK, LIGHT, GAMMA)
RED (CYN)
= 0
GRN (MAG)
= 0
BLU (YLW)
= 0
El parámetro LIGHT se ha cambiado
+3 del valor actual. La parte blanca
saturada no cambió. Se obtuvo una
imagen sobreexpuesta.
Valores actuales de los parámetros
RED, GREEN, y BLUE para
referencia.
El parámetro DARK se ha cambiado
+3 del valor actual. La parte obscura
se obscureció más.
El parámetro DARK se ha cambiado
-3 del valor actual. La parte obscura
se volvió menos obscura, y la
imagen parece que se tomó en un
lugar brillante.
El parámetro GAMMA se ha
ca3 del valor actual.
La parte blanca saturada no cambió.
La parte de semitono se volvió más
obscura.
Imagen de los valores actuales de
los parámetros DARK, LIGHT, y
GAMMA
El parámetro GAMMA se ha
cambiado -3 del valor actual.
Se obtuvo una imagen subexpuesta.
El parámetro LIGHT se ha cambiado
-3 del valor actual. La parte de
semitono se volvió más brillante.
Los valores ofrecidos de cada imagen son los de los
parámetros DLGm. Por ejemplo, la imagen superior
izquierda de la figura de abajo posee los valores
siguientes: (DARK, LIGHT, GAMMA) = (+3, 0, 0).
Para lograr tal tono, ajuste el parámetro D a +3.
Para realizar más ajustes basados en la imagen
superior izquierda, ajuste el parámetro D a +3 y vuelva
a imprimir COLOR GUIDE:2. Esta vez, la imagen
central se basará en (DARK, LIGHT, GAMMA) =
(+3, 0, 0), y las imágenes que la rodean serán las
resultantes con referencia a la imagen central.
Содержание UPX-DP10
Страница 267: ......
Страница 268: ...Printed in Japan Printed on recycled paper ...