33
Questa assegnazione, che è eseguita all’avvio del sistema
all’inizio di ogni nuova sequenza di gioco, richiede che si
distingua se l’utente gioca con il modellino/i modellini da
solo o se diverse persone giocano contemporaneamente
con più modellini.
Se si gioca da soli con uno/più modellini seguire le avver-
tenze della sezione a).
Se diverse persone desiderano giocare contemporanea-
mente con più modellini seguire le istruzioni della sezione b).
a) Un giocatore – un modellino
1. Accendere il modellino spostando l’interruttore posto sul
retro del veicolo dalla posizione „OFF“ a quella „ON“.
Il modellino lampeggia, segnalando così che è pronto a
funzionare.
2. Accendere il modulo telecomando premendo il pulsante
rosso. Si illumina di rosso – il modulo telecomando è
pronto a funzionare.
AVVERTENZA: E’ assolutamente necessario rispettare la
sequenza di attivazione, ossia prima il modellino e poi il
modulo telecomando.
3. A questo punto va realizzato il collegamento tra il mo-
dellino e il modulo telecomando. Questa procedura può
richiedere fino a cinque (5) secondi.
4. Il collegamento tra telecomando e modellino è instau-
rato quando il tasto Level A (per motrici) nonché le luci
di marcia anteriori e posteriori del modellino sono illu-
minati in maniera continua. Il modellino è memorizzato
nel modulo telecomando ed è pronto a funzionare. Du-
rante questa sequenza di gioco può essere controllato
soltanto con questo modulo telecomando.
5. Il gioco può iniziare.
AVVERTENZA: Spegnendo il modulo telecomando (tenen-
do premuto in maniera continua per 3-4 secondi il tasto
„ON/OFF“) il collegamento con il modellino è interrotto.
Il modellino è cancellato dalla memoria interna. Al suc-
cessivo avvio del sistema occorre rieffettuare la procedura
di collegamento precedentemente descritta iniziando dal
punto 1.
b) Più giocatori – più modellini
Prima di iniziare una sequenza di gioco con più giocatori e
più modellini occorre portare a regime i sistemi dei singoli
giocatori. Per assicurare che i moduli telecomando ricono-
scano i modellini del singolo giocatore, è necessario che i
singoli giocatori avviino i propri sistemi separatamente fra
loro e in successione. La procedura di avvio è uguale a
quella descritta nella sezione a).
Esempio: quattro persone vogliono giocare assieme in un
unico ambiente con quattro modellini SIKU
CONTROL
32
(motrici). Per assicurare uno svolgimento del gioco senza
problemi occorre avviare i sistemi l’uno dopo l’altro. All’inizio
tutti i moduli telecomando e i modellini devono essere spenti.
A questo punto il giocatore 1 attiva prima il proprio mo-
dellino e poi il modulo telecomando. Quando al giocatore
1 si accendono i LED del Level A, il suo sistema è pronto a
funzionare. Solo a questo punto anche il giocatore 2 può
eseguire la procedura. Quando anche a lui si accendono i
LED del Level A, tocca prima al giocatore 3 e poi al 4.
Il gioco può svolgersi senza problemi
solo osservan-
do rigorosamente questa regola!
c) Aggiunta di altri modellini
Con il modulo radiotelecomando cod. art. #6708 compre-
so è possibile controllare un numero pressoché illimitato di
modellini differenti della serie SIKU
CONTROL
32
, purché
questi comprendano a loro volta tale trasmettitore manuale.
Se il sistema è stato avviato con uno o due modellini e
dopo un certo tempo si desidera aggiungerne un altro,
il modulo telecomando deve individuare e memorizzare
tale modellino.
Lasciare accesi il telecomando e i modellini con cui si è
giocato sinora. Se a questo punto l’interruttore di esercizio
del modellino da aggiungere è spostato da OFF a ON,
l’illuminazione di tale modellino lampeggerà rapidamente,
segnalando così che è pronto a collegarsi con il modulo te-
lecomando. Ora per collegare questo modellino al modulo
telecomando premere il tasto SCAN. Una volta effettuato il
collegamento, il modellino è assegnato al LEVEL corrispon-
dente ed è subito disponibile. Durante la procedura SCAN
il corrispondente tasto Level si spegne per riaccendersi poi
una volta che il collegamento è stato instaurato. Il model-
lino sinora memorizzato su tale Level non va perduto, ma
è tenuto in background. Premendo il corrispondente tasto
Level è ora possibile commutare fra i due modellini di uno
stesso Level.
Содержание CONTROL32
Страница 5: ...3 4x...
Страница 58: ...56 1 56 2 57 3 57 4 57 5 59 6 60 7 60 8 60 SIKU SIKUCONTROL32 SIKU SIKUCONTROL32 1 36 3 SIKU...
Страница 59: ...57 ON 2 SIKU 3 x AA 3 2 4 GHz 4 x A SIKUCONTROL32 6708 4 SIKUCONTROL32 3 Level A B C...
Страница 61: ...59 SCAN SIKUCONTROL32 SCAN A B SCAN A B A 5 SIKUCONTROL32 On Off Snap in place D D P P...
Страница 128: ...126 1 126 2 127 3 127 4 127 5 129 6 130 7 130 8 130 SIKU SIKUCONTROL32 SIKU SIKUCONTROL32 1 36 3 SIKU ON...
Страница 129: ...127 2 SIKU 3x AAA 3 2 4 GHz 4 x AA SIKUCONTROL32 6708 4 SIKUCONTROL32 3 Level A B C...
Страница 130: ...128 A B C a b a 1 OFF ON 2 3 5 4 A 5 ON OFF 3 4 1 a SIKUCONTROL32 1 1 A 2 A 3 4 6708 SIKUCONTROL32 OFF ON...
Страница 131: ...129 SCAN SIKUCONTROL32 SCAN A B A B A a 5 SIKUCONTROL32 On Off Snap in place D D P P...
Страница 133: ...131 1 131 2 132 3 132 4 132 5 134 6 135 7 135 8 135 SIKU SIKUCONTROL32 SIKU SIKUCONTROL32 1 36 3 SIKU...
Страница 134: ...132 2 SIKU 3 AAA 3 2 4 GHz 4 AA SIKUCONTROL32 6708 4 SIKUCONTROL32 3 Level A B C A B C LED...
Страница 135: ...133 a b a 1 2 3 5 4 A 5 3 4 1 b a SIKUCONTROL32 1 1 A LED 2 A LED 3 4 c 6708 SIKUCONTROL32...
Страница 136: ...134 SIKUCONTROL32 A B A B A d a b c 5 SIKUCONTROL32 D D P P...
Страница 138: ...136 1 136 2 137 3 137 4 137 5 139 6 140 7 140 8 140 SIKU SIKUCONTROL32 SIKU SIKUCONTROL32 1 36 3 SIKU ON...
Страница 139: ...137 2 SIKU 4 3 3 2 4 GHz 3 4 6708 SIKUCONTROL32 4 SIKUCONTROL32 3 Level A B C 3 LED A B C...
Страница 140: ...138 a b a 1 2 3 5 4 A 5 3 4 1 b a 4 4 SIKUCONTROL32 A LED A LED c 6708 SIKUCONTROL32 1 2...
Страница 141: ...139 2 SIKUCONTROL32 A B A B A 2 d a b c 5 SIKUCONTROL32 2 D D P P...
Страница 143: ...141 1 141 2 142 3 142 4 142 5 144 6 145 7 145 8 145 SIKU SIKUCONTROL32 SIKU SIKUCONTROL32 1 36 3 SIKU ON...
Страница 144: ...142 2 SIKU AAA 3 3 2 4 GHz AA 4 6708 SIKUCONTROL32 4 SIKUCONTROL32 3 Level A B C A B C LED...
Страница 146: ...144 SIKUCONTROL32 SCAN A B SCAN A B A d a b c 5 SIKUCONTROL32 ON OFF D D P P...