
98
Toto přiřazení, které se provádí v rámci startu systému
na začátku každého nového hraní, je rozdílné podle
toho, zda si uživatel hraje s modelem/modely sám,
nebo zda s modely jezdí více osob současně.
Pokud si chcete hrát s modelem/modely jen Vy, řiďte se
pokyny v části a).
Pokud chcete používat modely současně s více osoba-
mi, řiďte se pokyny v části b).
a) Jeden hráč – jeden model
1. Zapněte model. K tomu změňte polohu vypínače na
zadní straně vozidla z „OFF“ na „ON“. Model bliká a
ukazuje tak připravenost k provozu.
2. Zapněte modul dálkového ovládání stisknutím čer-
veného tlačítka. Svítí červeně – modul dálkového
ovládání je připraven k provozu.
UPOZORNĚNÍ: Bezpodmínečně musí být dodrženo po-
řadí zapnutí, nejprve model, potom modul dálkového
ovládání.
3. Nyní se vytváří spojení mezi modelem a modulem
dálkového ovládání. Tento proces může trvat až pět
(5) vteřin.
4. Spojení mezi modelem a modulem dálkového ovlá-
dání je vytvořeno, když trvale svítí tlačítko úrovně A
(pro tažná vozidla) i světla na přední a zadní straně
modelu. Model je uložen v modulu dálkového ovlá-
dání a připraven k provozu. Při následujícím provozu
může být řízen pouze tímto modulem dálkového
ovládání.
5. Nyní je možné si začít hrát.
UPOZORNĚNÍ: Vypnutím modulu dálkového ovládání
(po dobu 3-4 vteřin držte stisknuté tlačítko „ON/OFF“)
se spojení s modelem ukončí. Model se přitom z interní
paměti vymaže. Při příštím startu systému se musí zno-
vu provést výše popsané vytvoření spojení od kroku 1.
b) Více hráčů – více modelů
Před začátkem hraní s více hráči a více modely musí na-
jet systémy jednotlivých hráčů. Aby bylo zaručeno, že
moduly dálkového ovládání naleznou pouze modely
daného hráče, je nutné, aby jednotliví hráči své systé-
my startovali jednotlivě a postupně. Procedura startu je
pak stejná, jak byla popsána v části a).
Příklad: čtyři osoby si chtějí hrát se čtyřmi modely
SIKU
CONTROL
32
(tažná vozidla) společně v jednom
prostoru. Pro zaručení bezporuchového provozu musí
být nyní systémy odstartovány postupně. Na začátku
musí být všechny moduly dálkového ovládání a modely
vypnuty. Hráč 1 nyní zapne svůj model a potom modul
dálkového ovládání. Když se u hráče 1 rozsvítí LED úrov-
ně A, je systém připraven k provozu. Teprve nyní může
s touto procedurou začít hráč 2. Když se i u něj rozsvítí
LED úrovně A, je na řadě hráč 3 a potom hráč 4.
Pouze s důsledným dodržováním tohoto pravidla
je zaru-
čen bezporuchový provoz!
c) Doplnění dalších modelů
S dodaným modulem dálkového ovládání č. výr. #6708
je možné ovládat téměř neomezený počet různých mo-
delů z výrobní řady SIKU
CONTROL
32
, u nichž je rov-
něž dodán tento ruční ovladač.
Když jste svůj systém odstartovali s jedním nebo dvěma
modely a po určité době chcete doplnit další model,
musí jej Váš modul dálkového ovládání nalézt a uložit.
Nechte zapnuté dálkové ovládání a modely, se kterými
jste doposud jezdili. Když nyní na doplňovaném mode-
lu změníte polohu vypínače z OFF na ON, začnou světla
modelu rychle blikat. To je známka toho, že model je
připraven navázat spojení s modulem dálkového ovlá-
dání. Abyste tento model nyní spojili s modulem dál-
kového ovládání, stiskněte tlačítko SCAN. Po provedení
spojení je model přiřazen příslušné úrovni (LEVEL) a je
okamžitě k dispozici. Během skenování zhasne přísluš-
né tlačítko úrovně a znovu se rozsvítí po navázání spo-
jení. Modely doposud uložené na této úrovni nejsou
ztraceny, nýbrž drženy v pozadí. Stisknutím příslušné-
ho tlačítka úrovně nyní můžete přecházet mezi oběma
modely jedné úrovně.
Содержание CONTROL32
Страница 5: ...3 4x...
Страница 58: ...56 1 56 2 57 3 57 4 57 5 59 6 60 7 60 8 60 SIKU SIKUCONTROL32 SIKU SIKUCONTROL32 1 36 3 SIKU...
Страница 59: ...57 ON 2 SIKU 3 x AA 3 2 4 GHz 4 x A SIKUCONTROL32 6708 4 SIKUCONTROL32 3 Level A B C...
Страница 61: ...59 SCAN SIKUCONTROL32 SCAN A B SCAN A B A 5 SIKUCONTROL32 On Off Snap in place D D P P...
Страница 128: ...126 1 126 2 127 3 127 4 127 5 129 6 130 7 130 8 130 SIKU SIKUCONTROL32 SIKU SIKUCONTROL32 1 36 3 SIKU ON...
Страница 129: ...127 2 SIKU 3x AAA 3 2 4 GHz 4 x AA SIKUCONTROL32 6708 4 SIKUCONTROL32 3 Level A B C...
Страница 130: ...128 A B C a b a 1 OFF ON 2 3 5 4 A 5 ON OFF 3 4 1 a SIKUCONTROL32 1 1 A 2 A 3 4 6708 SIKUCONTROL32 OFF ON...
Страница 131: ...129 SCAN SIKUCONTROL32 SCAN A B A B A a 5 SIKUCONTROL32 On Off Snap in place D D P P...
Страница 133: ...131 1 131 2 132 3 132 4 132 5 134 6 135 7 135 8 135 SIKU SIKUCONTROL32 SIKU SIKUCONTROL32 1 36 3 SIKU...
Страница 134: ...132 2 SIKU 3 AAA 3 2 4 GHz 4 AA SIKUCONTROL32 6708 4 SIKUCONTROL32 3 Level A B C A B C LED...
Страница 135: ...133 a b a 1 2 3 5 4 A 5 3 4 1 b a SIKUCONTROL32 1 1 A LED 2 A LED 3 4 c 6708 SIKUCONTROL32...
Страница 136: ...134 SIKUCONTROL32 A B A B A d a b c 5 SIKUCONTROL32 D D P P...
Страница 138: ...136 1 136 2 137 3 137 4 137 5 139 6 140 7 140 8 140 SIKU SIKUCONTROL32 SIKU SIKUCONTROL32 1 36 3 SIKU ON...
Страница 139: ...137 2 SIKU 4 3 3 2 4 GHz 3 4 6708 SIKUCONTROL32 4 SIKUCONTROL32 3 Level A B C 3 LED A B C...
Страница 140: ...138 a b a 1 2 3 5 4 A 5 3 4 1 b a 4 4 SIKUCONTROL32 A LED A LED c 6708 SIKUCONTROL32 1 2...
Страница 141: ...139 2 SIKUCONTROL32 A B A B A 2 d a b c 5 SIKUCONTROL32 2 D D P P...
Страница 143: ...141 1 141 2 142 3 142 4 142 5 144 6 145 7 145 8 145 SIKU SIKUCONTROL32 SIKU SIKUCONTROL32 1 36 3 SIKU ON...
Страница 144: ...142 2 SIKU AAA 3 3 2 4 GHz AA 4 6708 SIKUCONTROL32 4 SIKUCONTROL32 3 Level A B C A B C LED...
Страница 146: ...144 SIKUCONTROL32 SCAN A B SCAN A B A d a b c 5 SIKUCONTROL32 ON OFF D D P P...