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EXR-7
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3Tap Dly
: The Triple Tap Delay produces three delay sounds;
center, left and right.
4Tap Dly
: Delay with four repetition lines.
TmCtrDly
: This effect controls the delay time in realtime.
Reverb
: A nice Reverb effect.
GteRevNr
: Gate Reverb is a special type of Reverb in which
the reverberant sound is suddenly cut off (and does not
gradually decrease).
GteRevRv
: A gated Reverb effect that sounds “backwards”.
GteRevS1
: The reverberant sound moves from right to left.
GteRevS2
: The reverberant sound moves from left to right.
2PtchShf
: A Pitch Shifter changes the pitch of the original
sound. This 2-voice effect has two pitch shifters, and adds
two transposed copies to the original sound.
FbPtchShf
: Pitch Shifter with several echoes.
OD
®
Chors
: This effect connects an Overdrive and a Chorus
in series. (“Series” means that the first effect is also processed
by the second.)
OD
®
Flger
: Connects an Overdrive and a Flanger in series.
OD
®
Delay
: Connects an Overdrive and a Delay in series.
DS
®
Chors
: Connects distortion and a Chorus in series.
DS
®
Flger
: Connects distortion and a Flanger in series.
DS
®
Delay
: Connects distortion and a Delay in series.
EH
®
Chors
: Connects an Enhancer and a Chorus in series.
EH
®
Flger
: Connects an Enhancer and a Flanger in series.
EH
®
Delay
: Connects an Enhancer and a Delay in series.
Cho
®
Dly
: Connects a Chorus and a Delay in series.
FL
®
Delay
: Connects a Flanger and a Delay in series.
Cho
®
Flgr
: Connects a Chorus and a Flanger in series.
Cho/Dly
: Connects a Chorus and a Delay in parallel. (“Paral-
lel” means that the input signal is processed by two effects
that do not interact.)
FL/Delay
: Connects a Flanger and a Delay in parallel.
Cho/Flgr
: Connects a Chorus and a Flanger in parallel.
Note:
This setting can be saved to a User Program (see p. 109).
Note:
By default, MFX type selection is linked to Tone selection
for the Main part. This can be switched off, however, see “Tone
MFX°” (p. 105). Note that this does not apply to all Tones.
3Tap Dly
: El Triple Tap Delay produce tres sonidos delay; cen-
tral, izquierda y derecha.
4Tap Dly
: Delay con cuatro líneas de repetición.
TmCtrDly
: Este efecto controla el tiempo de retardo en
tiempo real.
Reverb
: Un bonito efecto de reverberación.
GteRevNr
: La reverberación de compuerta es un tipo especial
de reverberación en que el sonido de reverberación se corta
de golpe (no disminuye gradualmente).
GteRevRv
: Un efecto de reverberación de compuerta que
suena “hacia atrás”.
GteRevS1
: El sonido de reverberación va de derecha a
izquierda.
GteRevS2
: El sonido de reverberación va de izquierda a dere-
cha.
2PtchShf
: Un Pitch Shifter cambia la afinación del sonido
original. Este efecto de 2 voces dispone de dos desafinadores,
y añade dos copias transpuestas al sonido original.
FbPtchShf
: Pitch Shifter con distintos ecos.
OD
®
Chors
: Este efecto conecta un Overdrive y un Chorus en
serie. (“Serie” significa que el segundo efecto también pro-
cesa el primero.)
OD
®
Flger
: Este efecto conecta un Overdrive y un Flanger en
serie.
OD
®
Delay
: Conecta un Overdrive y un Delay en serie.
DS
®
Chors
: Conecta la distorsión y un Chorus en serie.
DS
®
Flger
: Conecta la distorsión y un Flanger en serie.
DS
®
Delay
: Conecta la distorsión y un Delay en serie.
EH
®
Chors
: Conecta un Enhancer y un Chorus en serie.
EH
®
Flger
: Conecta un Enhancer y un Flanger en serie.
EH
®
Delay
: Conecta un Enhancer y un Delay en serie.
Cho
®
Dly
: Este efecto conecta un Chorus y un Delay en serie.
FL
®
Delay
: Conecta un Flanger y un Delay en serie.
Cho
®
Flgr
: Conecta un Chorus y un Flanger en serie.
Cho/Dly
: Conecta un Chorus y un Delay en paralelo. (“Para-
lelo” significa que dos efectos que no interactúan procesan la
señal de entrada.)
FL/Delay
: Conecta un Flanger y un Delay en paralelo.
Cho/Flgr
: Conecta un Chorus y un Flanger en paralelo.
Nota:
Este ajuste puede guardarse en un Programa de Usuario
(consulte la página 109).
Nota:
Por defecto, la selección de tipo MFX se puede enlazar con
la selección de Tono para la parte Main. Esta función puede des-
activarse, de todas maneras, consulte “Tone MFX°” (p. 105).
Tenga en cuenta que esto no se aplica a todos los Tonos.
3Tap Dly
: Le Triple Tap Delay produit trois sons retardés; cen-
tre, gauche, droite.
4Tap Dly
: Le Quadruple Tap Delay a quatre retards.
TmCtrDly
: Cet effet permet de contrôler le temps de retard
en temps réel.
Reverb
: Un superbe effet de réverbération.
GteRevNr
: Gate Reverb est un type spécial de réverbération
qui coupe brutalement le son réverbéré (au lieu de le faire
diminuer progressivement).
GteRevRv
: Un effet Gate Reverb inversé.
GteRevS1
: Le son réverbéré passe de droite à gauche.
GteRevS2
: Le son réverbéré passe de gauche à droite.
2PtchShf
: Un Pitch Shifter change la hauteur du son origi-
nal. Cet effet propose 2 lignes et permet d’ajouter deux
copies transposées au signal entrant.
FbPtchShf
: Pitch Shifter avec plusieurs échos.
OD
®
Chors
: Overdrive et Chorus branchés en série. (“En
série” signifie que le premier effet est aussi traité par le
second.)
OD
®
Flger
: Overdrive et Flanger branchés en série.
OD
®
Delay
: Overdrive et Delay branchés en série.
DS
®
Chors
: Distorsion et Chorus branchés en série.
DS
®
Flger
: Distorsion et Flanger branchés en série.
DS
®
Delay
: Distorsion et Delay branchés en série.
EH
®
Chors
: Enhancer et Chorus branchés en série.
EH
®
Flger
: Enhancer et Flanger branchés en série.
EH
®
Delay
: Enhancer et Delay branchés en série.
Cho
®
Dly
: Chorus et Delay branchés en série.
FL
®
Delay
: Flanger et Delay branchés en série.
Cho
®
Flgr
: Chorus et Flanger branchés en série.
Cho/Dly
: Chorus et Delay branchés en parallèle. (“En paral-
lèle” signifie que le signal d’entrée est traité par deux effets
qui n’ont aucune interaction.)
FL/Delay
: Flanger et Delay branchés en parallèle.
Cho/Flgr
: Chorus et Flanger branchés en parallèle.
Remarque:
Vous pouvez sauvegarder ce réglage dans un pro-
gramme utilisateur (voyez p. 109).
Remarque:
Par défaut, le choix du type MFX est lié à la sélection
de son pour la partie Main. Vous pouvez cependant désactiver ce
lien. Voyez “Tone MFX°” (p. 105). Notez que cette remarque ne
s’applique pas à tous les sons.
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