
1.Reihe:
A/H (Turm)
B/G (Springer) C/F (Läufer)
D (König)
E (Dame)
2.Reihe:
A-H (Bauer)
SO ZIEHEN DIE FIGUREN
:
•
Bewegen Sie einen Bauern ein bis zwei Felder direkt nach
vorne, wenn es sein erster Zug ist. Ziehen Sie ihn nur ein Feld
direkt vorwärts, wenn er bereits gezogen hat. Bewegen Sie ihn
vorwärts auf ein diagonales, angrenzendes Feld, um mit ihm zu
schlagen.
•
Bewegen Sie einen Turm eine beliebige Anzahl von Feldern
vorwärts, rückwärts oder zu einer der beiden Seiten. Er darf sich
pro Zug nur in eine Richtung bewegen.
•
Bewegen Sie einen Läufer eine beliebige Anzahl von Feldern in
eine beliebige diagonale Richtung. Er darf sich in jedem Zug nur
in eine Richtung bewegen.
•
Bewegen Sie einen Springer in einer L-förmigen Richtung: Zwei
Felder vorwärts und eines zur Seite.
•
Bewegen Sie eine Dame eine beliebige Anzahl von Feldern in
eine beliebige horizontale, vertikale oder diagonale Richtung.
•
Bewegen Sie den König ein Feld in eine beliebige horizontale,
vertikale oder diagonale Richtung. Der König darf sich niemals
von selbst ins Schach setzen, d.h. auf ein vom Gegner
kontrolliertes Feld ziehen, er muss, wenn möglich, aus dem
Schach herausziehen.
•
Der Springer ist die einzige Figur, die andere Figuren auf ihrem
Weg "überspringen" kann.
SPIELREGELN:
Entscheiden Sie wer Weiß und wer Schwarz spielen wird. Der
weiße Spieler zieht zuerst. Führen Sie abwechselnd mit jeweils
einer Figur zulässige Züge aus. Schlagen Sie die Figuren des
Gegners, indem Sie eine Ihrer Figuren auf ein Feld mit einer
gegnerischen Figur ziehen. Schützen Sie Ihren König vor dem
Schlagen, indem Sie ihn aus der Gefahrenzone ziehen oder ihn
mit Ihren Steinen abschirmen, wenn er geschlagen werden soll.