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3. Choisir un numéro d'option
Quand vous allumez la pendule, l’écran affiche la dernière option sélectionnée. Appuyez
sur les boutons
(+1) ou
(–1) pour changer le numéro affiché (Fig. 1).
4. Activer un numéro d'option
Quand le numéro sélectionné s'affiche sur l’écran, appuyer sur
(OK) afin d'activer ce
numéro. Les temps au démarrage vont maintenant s'afficher sur l’écran.
Pour plus de détails sur des réglages manuels (option 00), voir le chapitre
Réglages Manuels.
5. Sonnerie
La DGT XL est dotée d'un signal sonore automatique qui indique quand le joueur approche
et dépasse la limite du temps. Eteindre ou activer la sonnerie en appuyant et en restant
appuyer fermement sur le bouton
(SON) pendant trois secondes. Le symbole
s’affiche sur l’écran (Fig. 2 E)et montre que le signal sonore est activé.
6. Commencer une partie
Après avoir activé le numéro d'option, appuyer sur Démarrer/Pause bouton
afin de
démarrer la pendule.
Vérifiez que le balancier est dans la bonne position avant que la partie ne commence.
Ceci est particulièrement important en cadence 'Fischer' ou 'Bronstein', parce que la
pendule va 'savoir' qui va jouer avec les Blancs et qui va jouer avec les Noirs selon la
position initiale du balancier.
L’écran va indiquer quel est le côté qui a commencé la partie en jouant avec les Blancs.
7. Indicateur de couleur
Au centre de l’écran de la DGT XL les icônes
et
indiquent quel joueur joue avec
quelle couleur (Fig. 2 F). Pour un réglage par défaut, s’assurer que le balancier est en
position correcte avant de lancer la pendule. Les Blancs sont toujours du côté où le
balancier est soulevé au début de la partie. Le compteur automatique de coups
correspondra à cette position.
En cadence ‘Fischer’ dans de multiples périodes où la transition à la période suivante est
dépendante d’un nombre prédétermine de coups, il est extrêmement important d’avoir
l’indication correcte de la couleur, sinon l’ajout automatique du temps échouera pendant
les transitions.
8. Arrêt temporaire de la pendule
Pendant la partie, vous pouvez momentanément arrêter la pendule en appuyant sur le
bouton
(Démarrer/Pause).
Réamorcer la pendule en appuyant encore sur le bouton
.
9. Compteur de coups
Pendant la partie en cours vous pouvez vérifier le nombre de coups effectué en appuyant
sur le bouton
(Moves). L’écran affichera le nombre de coups joué. Pendant la
vérification, la pendule continue de fonctionner normalement.
Содержание DGT XL
Страница 1: ...User manual Gebrauchsanweisung Manuel d utilisation Gebruiksaanwijzing Manuel de usuario...
Страница 45: ...45 9 9 9 9 Moves Move 3 P 3 100 85 10 10 10 10 3 Run Pause 11 11 11 11 3...
Страница 47: ...47 Load 1 5 Fig 2 B 2 2 2 2 5 TIME Upcount 00 1 1 Fig 2 B Fig 2 C 1 00 1 99 0 0 1 END END END END 1...
Страница 49: ...49 TIME TIME TIME TIME 0 3 0 0 0 2 FISCH FISCH FISCH FISCH 0 1 0 0 0 10 0 2 END END END END 3 5...