
DEUTSCH
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11 PROGRAMMIERTE WIEDERGABE
★
Mit Hilfe dieser Funktion können Sie die Titel für die Wiedergabe in einer bestimmten Reihenfolge programmieren.
★
Es können 25 Titel pro Disc programmiert werden.
★
Im Permanentspeicher können Programme für bis zu sechs Discs gespeichert werden.
Eingabe von Programmen
1
2
3
4
5
6
7
Stellen Sie den Modus zum Auswählen des
Programmierbetriebes ein.
Drücken Sie die PROGRAM-Taste.
Wählen Sie “Program in?”.
Drehen Sie den Daten-Masterknopf (
8
—
9
).
Stellen Sie den Programm-Eingabemodus ein.
Drücken Sie den Daten-Masterknopf (
8
—
9
).
Wählen Sie den Titel an, den Sie programmieren
möchten.
Drehen Sie den Daten-Masterknopf (
8
—
9
).
Programmieren Sie den angewählten Titel.
Drücken Sie den Daten-Masterknopf (
8
—
9
).
Wiederholen Sie zum Programmieren weiterer Titel die
Schritte 3 bis 5.
✽
Bei dem Versuch einen 26. Titel zu programmieren
erscheint auf dem Zeichendisplay “Program Full”.
[Deaktivieren des Programm-Eingabemodus]
Drücken Sie die PROGRAM-Taste.
• Wenn kein Programm eingegeben worden ist, setzt sich
der Spieler zurück in den Normalzustand.
• Wenn ein Programm eingegeben worden ist, setzt sich
der Spieler in den Modus zum Auswählen des
Programmierbetriebes zurück. (Der Spieler setzt sich in
denselben Zustand wie in Schritt
11
zurück.
• Bei nochmaliger Betätigung der PROGRAM-Taste setzt
sich der Spieler in den Normalzustand zurück.
[Beispiel: Wenn Titel 3 angewählt ist.]
Änderung von Programmen
8-
1
8-
2
9-
1
9-
2
10
-
1
10
-
2
[Ändern von programmierten Titeln]
Wählen Sie den Programmpunkt an, den Sie ändern
möchten.
Drehen Sie den Daten-Masterknopf (
8
—
9
).
Stellen Sie die Nummer des Programmpunktes ein, den
Sie ändern möchten.
Drücken Sie den Daten-Masterknopf (
8
—
9
).
[Einfügen von Titeln in ein Programm]
Wählen Sie die Nummer des Programmpunktes an, an
der Sie einen Titel einfügen möchten.
Drehen Sie den Daten-Masterknopf (
8
—
9
).
Stellen Sie den Programm-Einfügemodus ein.
Drücken Sie die PITCH BEND +-Taste.
[Löschen eines programmierten Titels]
Wählen Sie die Nummer des Programmpunktes an, den
Sie löschen möchten.
Drehen Sie den Daten-Masterknopf (
8
—
9
).
Löschen Sie den Programmpunkt.
Drücken Sie die PITCH BEND (–)-Taste.
• Der Spieler wird in denselben wie in Schritt
4
beschriebenen Zustand gesetzt und ein weiterer Titel
kann angewählt werden.
• Der Spieler wird in denselben wie in Schritt
4
beschriebenen Zustand gesetzt und ein neuer Titel kann
angewählt werden.
PUSH ENTER
Select Tr?
m
s
f
m
s
f
PUSH ENTER
m
s
f
PUSH ENTER
Blinkt
Blinkt
Leuchtet
[Beispiel: Ändern des Programmpunktes 12]
Change Tr?
m
s
f
Select Tr?
m
s
f
[Beispiel: Einfügen einen Titel beim Programmpunkt Nr. 12]
Change Tr?
m
s
f
PUSH ENTER
PITCH BEND
+
-
Insert Tr?
m
s
f
Blinkt
Blinkt