![Chicco Hello Baby Animals Скачать руководство пользователя страница 23](http://html.mh-extra.com/html/chicco/hello-baby-animals/hello-baby-animals_instruction-manual_2600113023.webp)
22
23
Οδηγιεσ Χρησησ
Εμπρός Κουταβάκια
Ηλικία: 12 μηνών +
ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΟΔΗΓΙΩΝ
•
Σας συνιστούμε να το διαβάσετε προσεκτικά πριν την χρήση του παχνιδιού, και να το φυλάξετε για μελλοντική αναφορά.
•
Το παιχνίδι λειτουργεί με μπαταρίες 3 Χ 1,5 Volt ΑΑ (περιλαμβάνονται). Οι μπαταρίες που περιλαμβάνονται στο παιχνίδι κατά την αγορά
από το κατάστημα, παρέχονται μόνο για λόγους επίδειξης και πρέπει να αντικαθίστανται με καινούριες αμέσως μετά την αγορά.
ΠΡΟΕΙΔΟΠΟΙΗΣΕΙΣ
Για την ασφάλεια του παιδιού σας:
ΠΡΟΣΟΧΗ!
•
Αφαιρέστε και απομακρύνετε τυχόν πλαστικές σακούλες και τα υπόλοιπα υλικά της συσκευασίας του παιχνιδιού, και κρατήστε τα μακριά
από τα παιδιά. Κίνδυνος ασφυξίας.
•
Ελέγχετε τακτικά την ακεραιότητα και την κατάσταση φθοράς του παιχνιδιού. Σε περίπτωση φθοράς μην χρησιμοποιήσετε το παιχνίδι και
κρατήστε το μακριά από τα παιδιά.
•
Το παιχνίδι πρέπει να χρησιμοποιείται πάντα με την συνεχή επίβλεψη ενός ενήλικα.
ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ
Ένα παιχνίδι σε δύο γλώσσες:
ένα τηλέφωνο που μιλάει με
διαδραστική οθόνη
και βοηθάει τα παιδιά να μάθουν καθώς ακούνε και
παρακολουθούν τις
κινούμενες εικόνες.
Τραγουδάκια και φωτεινά κινούμενα σχέδια βοηθούν το παιδί στη εκμάθηση των τυπικών φρά-
σεων μιας τηλεφωνικής συνομιλίας και σε μια άλλη γλώσσα.
ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ
Ενεργοποίηση και επιλογή γλώσσας
•
Ενεργοποιήστε το παιχνίδι μετακινώντας τον διακόπτη (A, Εικ. 1) από τη θέση 0 στη θέση I ή II ανάλογα με την επιθυμητή ένταση ήχου.
Μια σύντομη εισαγωγική μελωδία επιβεβαιώνει την ενεργοποίησή του. Όλες οι ηλεκτρονικές λειτουργίες του τηλεφώνου τώρα είναι
έτοιμες για χρήση.
•
Κατά την ενεργοποίηση του παιχνιδιού η μητρική γλώσσα είναι ενεργοποιημένη από προεπιλογή. Επιλέξτε την επιθυμητή γλώσσα πατώ-
ντας τα κουμπιά στο τηλέφωνο (Β, Diag. 1). Μια σύντομη εισαγωγική μελωδία θα επιβεβαιώσει την επιλογή της γλώσσας.
•
Εάν το παιχνίδι δεν χρησιμοποιείται για ένα μικρό χρονικό διάστημα, χαιρετά το παιδί και μπαίνει σε «stand-by» έως ότου πατήσετε
κάποιο κουμπί ξανά.
•
Για την αποφυγή της άσκοπης κατανάλωσης των μπαταριών, συνιστάται να απενεργοποιείτε πάντα το παιχνίδι τοποθετώντας τον διακό-
πτη (A) στη θέση 0.
Τρόπος παιχνιδιού
Κατά την ενεργοποίηση του παιχνιδιού το παιδί ακούει την μελωδία ανοίγματος
1. ΠΛΗΚΤΡΟΛΟΓΙΟ
Πιέζοντας τα αριθμημένα πλήκτρα πάνω στην κονσόλα (C, Εικ. 1), το παιδί διασκεδάζει ακούγοντας τα. Πιέζοντας μια φορά ένα πλήκτρο, το
παιδί ακούει το όνομα στο οποίο αντιστοιχεί το νούμερο/πλήκτρο. Πιέζοντας ξανά το πλήκτρο, το παιδί που πιέζει θα ακούσει ένα ηχητικό
εφέ. Και στις δύο περιπτώσεις στην οθόνη (D, Εικ. 1) εμφανίζεται ένα φωτεινό κινούμενο σχέδιο.
Πιέζοντας το πλήκτρο «Νότα» (E, Εικ. 1) το παιδί ενεργοποιεί διασκεδαστικές μελωδίες και στην φωτεινή οθόνη εμφανίζονται νότες που
χορεύουν.
Πιέζοντας το πλήκτρο «Αστεράκι» (F, Εικ. 1) το παιδί ακούει ένα ηχητικό εφέ.
Μπορεί, επιπλέον, να καλεί το αγαπημένο του ζωάκι, επιλέγοντας τους ακόλουθους συνδυασμούς που απεικονίζονται στην ατζέντα (βλ.
παράγραφο 2 «Τηλεφωνική ατζέντα»):
- πιέζοντας το «Αστεράκι» και στη συνέχεια τον αριθμό 1, καλεί τον γάτο
- πιέζοντας το «Αστεράκι» και στη συνέχεια τον αριθμό 2, καλεί τον σκύλο
- πιέζοντας το «Αστεράκι» και στη συνέχεια τον αριθμό 3, καλεί το κουνέλι
Στην φωτεινή οθόνη εμφανίζονται διαδοχικά το «Αστεράκι», ο αριθμός που πίεσε το παιδί, το ζωάκι που κάλεσε και που μετά από λίγα
δευτερόλεπτα θα συστηθεί με μια σύντομη φράση.
Μετά από μερικά δευτερόλεπτα αδράνειας του παιχνιδιού, το τηλέφωνο προτρέπει το παιδί να καλέσει τον σκύλο, τον γάτο, το κουνέλι
πιέζοντας τα πλήκτρα με τη σωστή σειρά.
2. ΤΗΛΕΦΩΝΙΚΗ ΑΤΖΕΝΤΑ
Γυρίζοντας τις σελίδες της ατζέντας (G, Εικ. 1) το παιδί ακούει το όνομα του ζώου και τον ήχο που κάνει. Ένα διαφορετικό, φωτεινό κινούμε-
νο σχέδιο εμφανίζεται στην οθόνη ανάλογα με το ζωάκι επιλογής.
3. ΑΚΟΥΣΤΙΚΟ
Κάθε φορά που το παιδί σηκώνει το ακουστικό (H, Εικ. 1) ακούει τυπικές φράσεις τηλεφωνικής συνομιλίας και ηχητικά εφέ. Στην οθόνη
εμφανίζεται ένα φωτεινό κινούμενο σχέδιο.
GR