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Manual de Instruções
Telefone dos Animais
P
Idade: a partir dos 12 meses
MANUAL DE INSTRUÇÕES
• Recomenda-se que leia e conserve estas instruções para consultas futuras.
• O brinquedo funciona com 3 pilhas “AA” de 1,5 Volt incluídas. As pilhas incluídas no produto, no momento da compra, destinam-se apenas
à demonstração do funcionamento do brinquedo no ponto de venda e, depois da compra, devem ser substituídas imediatamente por
pilhas novas.
ADVERTÊNCIAS
Para a segurança do seu filho:
ATENÇÃO!
• Antes da utilização, remova eventuais sacos de plástico e todos os elementos que fazem parte de embalagem do brinquedo e mantenha-os
fora do alcance das crianças. Risco de asfixia.
• Verifique com regularidade o estado de desgaste do brinquedo e a existência de possíveis danos. No caso de detectar algum componente
danificado, não utilize o brinquedo e mantenha-o fora do alcance das crianças.
• Recomenda-se que este brinquedo seja sempre utilizado sob a vigilância de um adulto.
APRESENTAÇÃO DO BRINQUEDO
Um brinquedo bilingue:
um telefone falante com
ecrã interactivo
e
imagens em movimento
para aprender ouvindo e
observando
.
Lengalengas e animações luminosas acompanham a criança na aprendizagem das frases
características
da conversação telefónica em
português e em inglês.
FUNCIONAMENTO DO BRINQUEDO
Ligação e selecção da língua
• Ligue o brinquedo deslocando o cursor (A, Fig.1) da posição 0 para a posição I ou II, consoante o volume desejado. Uma melodia de intro-
dução confirma a ligação. A partir deste momento, estão activas todas as funções electrónicas do telefone.
• Quando o brinquedo é ligado, está pré-definido para a língua mãe. É possível seleccionar a língua desejada pressionando as teclas do
telefone (B, Fig. 1). Uma melodia de introdução confirma a selecção.
• Depois de uma breve pausa sem utilização, o brinquedo saúda a criança e entra em modo stand-by até ser pressionada uma nova acti-
vidade.
• A fim de evitar um consumo inútil das pilhas, desligue sempre o brinquedo, deslocando o cursor (A) para a posição 0.
Como brincar
Ao ligar o brinquedo a criança ouve a melodia de abertura: “Muitos amigos podes chamar, carrega num botão para começar!”
1. TECLADO
Pressionando os números do teclado (C, Fig. 1), a criança diverte-se a ouvir, com a primeira pressão, o nome do número correspondente e
com a segunda, um efeito sonoro. Em ambos os casos, surge no ecrã (D, Fig. 1) uma animação luminosa.
Pressionando a tecla nota (E, Fig. 1) a criança activa divertidas melodias e notas dançantes aparecem no ecrã luminoso (“Está? Quem fala?
Descobre quem quer brincar contigo!”).
Pressionando a tecla estrela (F, Fig. 1) a criança ouve um efeito sonoro.
Pode ligar ao seu animal preferido, seleccionando as seguintes combinações visualizadas na lista (ver parágrafo 2 “Lista Telefónica”):
- para ligar ao gato, pressione a estrela e em seguida o número 1;
- para ligar ao cão, pressione a estrela e em seguida o número 2;
- para ligar ao coelho, pressione a estrela e em seguida o número 3.
No ecrã luminoso aparece em sucessão a estrela, o número pressionado e o animal chamado que, após alguns segundos, se apresenta com
uma breve frase.
Depois de alguns segundos de não utilização do brinquedo, o telefone convida a criança a ligar para o cão, o gato, o coelho, pressionando
a sequência correcta.
2. LISTA TELEFÓNICA
Fazendo passar as páginas da lista (G, Fig. 1) a criança ouve o nome do animal e o seu efeito sonoro. No ecrã aparece uma animação lumi-
nosa diferente para cada animal seleccionado.
3. AUSCULTADOR
Cada vez que a criança levanta o auscultador (H, Fig. 1) ouve frases típicas do telefone e efeitos sonoros. No ecrã aparece uma animação
luminosa.