72
SdO
–
podwójny koniec:
Grający może zakończyć grę tylko trafieniem w liczbę
w pierścieniu pól podwójnych lub gdy trafione zostanie podwójne pole środkowe i
pod warunkiem, że trafienie zmniejszy jego wynik dokładnie do zera. Gdy gracz
przekroczy liczbę punktów wymaganą do uzyskania zera lub „1”, runda jest
„klapą” i punkty wracają dokładnie do wartości posiadanej przez gracza przed
rozpoczęciem rundy (uzyskanie „1” punktu również oznacza „klapę”, ponieważ nie
ma możliwości uzyskania zera za pomocą podwójnego trafienia).
diS
–
podwójny
początek + podwójny koniec:
Punktacja rozpoczyna się od trafienia liczby w
polu podwójnym lub polu środkowym oraz kończy się, gdy zostanie trafione pole
podwójne lub środkowe, którego punktu zniwelują punkty gracza dokładnie do
zera.
G02
LIGA 301-999
OPCJE: 301, 501, 601, 701, 801, 901, 999 / POLE ŚRODKOWE PODWÓJNE / POLE
ŚRODKOWE POJEDYNCZE
Zespołowa wersja gry w 301-999, bardzo popularna w ligach gry w strzałki. W grę
zawsze grają 2 drużyny po maksymalnie 4 graczy. Na przykład: gracz 1 i gracz 3
grają przeciwko graczowi 2 i graczowi 4. Gra toczy się dokładnie tak samo jak
wersja indywidualna gry w 301-999. Opcje: 2C, 3C, 4C, Cyb
2C:
2 graczy w każdej drużynie
3C:
3 graczy w każdej drużynie
4C:
4 graczy w każdej
drużynie CyB: 1 gracz w każdej
drużynie
G03
COUNT UP
OPCJE: 100, 200, 300,
…
... 900 / POLE ŚRODKOWE PODWÓJNE / POLE
ŚRODKOWE POJEDYNCZE
Łatwa gra, w którą zagrać może każdy. Celem jest uzyskanie jako pierwszy z góry
ustalonej liczby punktów.
Dostępne ustawienia: 100, 200, 300, 400, 500, 600,
700, 800 i 900. Każdy grający powinien w swoich kolejkach próbować uzyskać
maksymalnie dużo punktów. Ostateczny wynik może być większy niż ustalona na
początku liczba punktów.
G04
ROUND THE CLOCK
OPCJE: 105, 110, 115, 120, 205, 210, 215, 220, 305, 310, 315, 320
Gracz
próbuje kolejno trafić w liczby (zależnie od wybranej opcji) od 1 do 5, od 1 do 10,
od 1 do 15, lub od 1 do 20. Gdy liczba zostanie trafiona, gra przesuwa się na
następny poziom tj. do następnej liczby. Wygrywa gracz, który jako pierwszy trafi
w ostatnią liczbę ciągu. Opcje do wyboru:
105, 110, 115, 120: Ostatnią liczbą jest odpowiednio 5, 10, 15, 20, niezależnie od
liczenia jej pojedynczo, podwójnie lub potrójnie
205, 210, 215, 220: Ostatnią liczbą jest odpowiednio 5, 10, 15, 20, ale
dopuszcza się tylko pola podwójne.
Содержание 92446SPA
Страница 2: ......
Страница 24: ...22...
Страница 46: ...44 14 V2 0 POPIS ELEKTRONICK TER S IPKAMI S M KK MI HROTY CESKY STRIKER 401...
Страница 86: ...84 14...
Страница 109: ...107 13 ON OFF gomb 26 Dug...