57
MOŽNOSTI: E00, E20, E25 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Tato verze kriketu využívá nižší čísla na terči, čímž je oproti standardní hře Cricket
změněno tempo hry. Hráči musí „zavřít“ segmenty 1, 2, 3, 4, 5, 6 a střed. Všechna
ostatní pravidla jsou stejná, jak je uvedeno u standardní hry Cricket.
Vyberte možnosti:
E00: otevřít čísla v libovolném pořadí
E20: otevřít nejprve číslo 6, pak otevřít v pořadí: 5, 4, 3, 2, 1 a Bulls Eye E25:
otevřít nejprve Bulls Eye, pak otevřít v pořadí 1, 2, 3, 4, 5 a 6
G16
ENGLISH CRICKET
MOŽNOST: Double Bull, Single Bull
Tato hra je pro 2 hráče a skládá se ze dvou kol. Hráč 1 musí zasáhnout Bull nebo
Bullseye, dokud nedosáhne 9 zásahů. (9X) Bullseye se počítá za dvojnásobek.
Hráč 2 musí získat co nejvíce bodů. 40 bodů se odečte z bodů získaných po
každém hodu (3 šipky). Pokud hráč 1 zasáhl Bull / Bullseye a zavřel jej 9 zásahy
(9X), role se vymění. Na konci druhého kola vyhrává hráč s nejvyšším počtem
bodů.
G17
DOUBLE ONLY CRICKET
MOŽNOST: L00, L20, L25, Double Bull, Single Bull
Double Only Cricket se hraje stejně jako Cricket kromě toho, že se musí
zasáhnout dvojnásobek každého určeného kriketového čísla předtím, než hráč
může pokračovat dále s tím číslem. Po dvojitém zásahu se toto číslo může
otevřít. Pak se po tomto dvojitém zásahu počítají všechny další dvojité, trojité a
základní zásahy tohoto čísla. Například, aby hráč startoval s 20, musí zasáhnout
dvojnásobek 20. Po zásahu dvojnásobku 20 pak základní zásah 20 toto číslo
uzavře, dvojitý otevře a skóruje 20 bodů a trojitý otevře a skóruje 40 bodů. Není
tedy možné otevřít / zavřít číslo jednou šipkou.
G18
COLOR
MOŽNOSTI: 100, 200, 300, 400, 500
Chcete-
li začít tuto hru, musí každý hráč hodit jednu šipku a určit tak, na který
blok/barvu (# 20 barva nebo # 1 barva) se bude házet. (Pokud hráč zasáhne svojí
šipkou střed, musí házet znovu, aby byla určena barva). Každý hráč se pak snaží
zasáhnout svoji barvu
a nasbírat tak celkové skóre (které je třeba stanovit a
nastavit v Možnostech hry na začátku hry: 100, 200, 300, 400 nebo 500). Pokud
hráč hodí šipku na soupeřovu barvu, pak se zásah nepočítá. Střed se započítává
do celkového skóre. První hráč, který dosáhne předem stanoveného skóre,
vyhrává.
G19
BONUS COLOR
Содержание 92446SPA
Страница 2: ......
Страница 24: ...22...
Страница 46: ...44 14 V2 0 POPIS ELEKTRONICK TER S IPKAMI S M KK MI HROTY CESKY STRIKER 401...
Страница 86: ...84 14...
Страница 109: ...107 13 ON OFF gomb 26 Dug...