98
OPȚIUNE: E00, E20, E25 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Această versiune de Cricket utilizează segmentele cu numere mici de pe țintă
pentru o mod
ificare față de segmentele standard de Cricket. Jucătorii vor trebui să
"închidă" segmentele 1, 2, 3, 4, 5, 6 și Centrul ( Bull's Eye). Toate celelalte reguli
de cricket standard se aplică.
Alegeţi opţiunile:
E00: deschiderea numerelor în orice ordine
E
20: deschiderea numărului 6 mai întâi, apoi deschiderea se va efectua în
ordinea următoare: 5, 4, 3, 2, 1 & Bulls Eye
E25: se deschide Bulls Eye mai întâi, apoi se deschid în ordinea 1, 2, 3, 4, 5 şi 6
G16
ENGLISH CRICKET
OPȚIUNE: Țintă dublă, Țintă unică
Acest joc este pentru 2 jucători și consistă din două runde. Jucătorul 1 trebuie să
lovească Ținta sau centru țintei până la închidere cu 9 lovituri. (9X) Centrul țintei
are valoare dublă. Al 2-lea jucător trebuie să obțină cât de multe puncte posibile.
40 de puncte sunt scăzute din punctele obținute după fiecare aruncare
(3 săgeți). Dacă 1 jucător lovește Ținta/centrul țintei și închide
cu 9 lovituri (9X), rolurile se modifică. La sfârșitul celei de-a doua runde, jucătorul
cu maximul de puncte câștigă.
G17
DOUBLE ONLY CRICKET
OPȚIUNE: L00, L20, L25, Țintă dublă, Țintă unică
Crichetul dublu se joacă în același mod ca și Crichetul, doar ca dublul fiecărui
număr de crichet desemnat trebuie să fie lovit înainte ca jucătorul să poată
avansa cu numărul respectiv. Când Dublul este lovit, acel număr poate deschide.
Apoi acea dublă, și toate celelalte duble, triple și unice ale acelui număr
contează. De exemplu, pentru a atinge 20, fiecare jucător trebuie să lovească
dublu 20. După obținerea unei duble de 20, apoi un singur 20 va închide acel
număr, o dublă ar deschide și înregistra 20 de puncte, și o triplă ar deschide și
obține 40 de puncte. Deci, este imposibil să deschideți/închideți un număr cu o
singură tragere.
G18
COLOR
OPȚIUNE: 100, 200, 300, 400, 500
Pentru a începe acest joc, fiecare jucător trebuie să arunce o săgeată pentru a
determina care segment/culoare (culoarea #20 sau culoarea #1) trebuie țintit.
(Dacă jucătorul lovește Centrul țintei, acesta trebuie să efectueze o nouă
aruncare pentru a decid
e culoarea). Fiecare jucător trebuie apoi să-și lovească
culoarea țintă pentru a adăuga puncte la scorul total (care trebuie decis și setat în
Opțiunile jocului de la începutul partidei: 100, 200, 300, 400 sau 500). Dacă un
jucător nimerește culoarea unui adversar, atunci punctele nu se socotesc. Centrul
țintei nu se contabilizează în scorul total. Câștigă jucătorul care obține primul
scorul predeterminat.
Содержание 92446SPA
Страница 2: ......
Страница 24: ...22...
Страница 46: ...44 14 V2 0 POPIS ELEKTRONICK TER S IPKAMI S M KK MI HROTY CESKY STRIKER 401...
Страница 86: ...84 14...
Страница 109: ...107 13 ON OFF gomb 26 Dug...