6
2. FONCTIONNEMENT
Le modulateur reçoit les ordres du contrôleur DMX (par exemple les contrôleurs Astral DMX, 41329, ou Astral DMX Pro, 41330) du
système par le bus DMX et agit sur les projecteurs qui y sont raccordés. Tant qu’il ne reçoit pas de signal DMX de la parte du
contrôleur, les projecteurs resteront éteints.
Ce modulateur a été dessiné pour être utilisé uniquement avec protocole DMX et avec les éléments contrôlables via DMX de
AstralPool.
Un modulateur DMX vous permet de contrôler 3 canaux correspondant aux couleurs rouge, verte et bleue de tous les projecteurs
raccordés à ce modulateur DMX. De cette façon, vous pouvez obtenir 256 niveaux différents pour chaque couleur. En mélangeant les
trois couleurs, vous pouvez obtenir plus de 16 millions de couleurs. Vous devez assigner à chaque modulateur une adresse qui vous
déterminera les 3 canaux que celui-ci pourra contrôler (voir Assignation d’adresse DMX).
Assignation d’adresse DMX
Le modulateur utilise 3 canaux DMX: rouge, vert et bleu, l'écran du modulateur indique l'adresse correspondant à la couleur rouge, l'adresse qui
suit correspond au vert et le suivant au bleu. Si, par exemple dans l'affichage nous avons le "009" Ceci indique que par les canaux 9, 10 et 11,
nous allons contrôler les couleurs rouge, vert et bleu.
Les b et - qui sont dans l'affichage sont utilisés pour sélectionner l'adresse DMX. Une fois l'adresse souhaitée est sélectionné, sa
mémorisation prend 3 secondes. Après cela, le modulateur sera déjà totalement opérationnel.
Exemple :
Adresse de base = 9
Rouge : Canal 9
Verte : Canal 10
Bleue : Canal 11
Adresse de base = 12
Rouge : Canal 12
Verte : Canal 13
Bleue : Canal 14
Terminaison de ligne DMX
Les équipes DMX sont connectées en série, dans la dernière borne de la ligne DMX, la terminaison de ligne doit être activée. Sur les autres, la
terminaison de ligne doit être désactivée.
En les modulateurs DMX, la terminaison de ligne s’active en associant les connexions 14 et 15 avec un câble et en associant avec un autre
câble les connexions 16 et 17.
Bus de communications DMX
Le signal DMX peut être affecté par des bruits électriques d’autres signaux. Il est recommandé d’installer le bus DMX loin de câbles d’électricité
et d’autres possibles interférences.
La longueur maximum du bus DMX est d’environ 100 m, bien qu’elle puisse varier en fonction des conditions de chaque installation. Pour des
conditions adverses, des longueurs plus grandes ou des déviations de la ligne, il faudra installer des répéteurs (splitter) (code 41645).
Le signal DMX est transmis d’un appareil à l’autre par le biais d’une connexion du type "daisy chain", où les appareils sont raccordés en chaîne.
Le câble DMX avec le signal original sort d’un contrôleur DMX et est envoyé au premier appareil de la liaison DMX. Du premier appareil, le signal
va au suivant et ainsi de suite. Sur le dernier appareil se termine la ligne DMX (
voir le paragraphe antérieure
). Les différents appareils peuvent
être connectés à n’importe quel point de la ligne indépendamment de l’adresse assignée.
Vous ne pouvez pas connecter plus d’un contrôleur DMX au même bus DMX.
Le câble utilisé doit être un câble approprié pour ce genre de signal : par tressage blindé avec impédance nominale de 120 ohms (80 – 150) et
faible capacitance, d’une grosseur minimum équivalant à 24 AWG.
3. EXEMPLE DE SYSTEME DMX
Dans un système DMX, vous devez avoir un contrôleur, différentes sortes de bornes pouvant intervenir.
Le schéma suivant de connexions vous montre un système avec les éléments suivants :
-
Contrôleur DMX : Astral DMX (code 41329), comprenant logiciel et interface.
-
Bornes :
2x Modulateur DMX (code 41107) avec 2 projecteurs à lampe PAR56 (code 41109)
L’interface Astral DMX est raccordée à toutes les bornes DMX de l’installation au moyen d’un câble DMX (code 41646) comme
signalé sur l’image. Toutes les bornes DMX sont connectées en série en utilisant un seul bus de communications, la dernière borne
DMX de la ligne devant être configurée pour indiquer que c’est la dernière borne du bus de communications.