59
Poznámka: - Pokud je
výpoče
t
během zadávání delší než šířka
obrazovky, obrazovka se automaticky posune doprava a na displeji se
zobrazí indikátor
. Pokud k tomu dojde, můžete se vrátit zpět doleva
pomocí
a
pro posun kurzoru. -
Když je vybráno lineární zobrazení,
stisknutí
způsobí skok kurzoru na začátek výpočtu, zatímco
skočí
na konec.
-
Pokud je vybrána možnost Přirozené zobrazení, stisknutí v době, kdy
je kurzor na konci zadávaného výpočtu, způsobí skok na začátek,
zatímco stisknutí
v době, kdy je kurzor na začátku, způsobí skok na
konec.
-
Pro výpočet můžete zadat až 99 bajtů. Každá číslice, symbol nebo
funkce obvykle využívá jeden bajt. Některé funkce vyžadují tři až 13
bajtů.
-
Kurzor změní tvar na
, když zbývá 10 nebo méně b
aj
tů
povoleného vstupu. Pokud k tomu dojde, ukončete zadávání výpočtu a
poté stiskněte
.
Pořadí priorit výpočtu
P
rioritní pořadí vstupních výpočtů se vyhodnocuje podle níže uvedených
pravidel. Pokud je priorita dvou výrazů stejná, provádí se výpočet zleva
doprava.
1
st
Parentetické výrazy
2
nd
Funkce, které vyžadují argument vpravo a uzavírací závorku ")"
za argumentem.
3
rd
Funkce, které následují za vstupní hodnotou (x
2
, x
3
, x
-1
, x!,
°´”
,
°
,
r
,
g
, %), mocniny
, kořeny.
4
th
Zlomky
5
th
Záporné znaménko (-)
Poznámka:
Při odmocňování záporné hodnoty (například
-2)
musí být odmocňovaná hodnota uzavřena do závorek (