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E. En la boca de la garrafa de agua sucia (Esquema 1 nº 17) debe colocar el sensor de nivel,
(Fig. 10) (Este sensor hace que no desborde el agua sucia).
F. En la parte superior interna del lateral izquierdo de la máquina existe un
interruptor
puerta
(Esquema 1 nº 10) con tres posiciones.
- “
Hundido
” con la puerta cerrada: Hay comunicación entre la placa de control y el
monedero y si no hay naranjas en los rodillos, entran en funcionamiento
automáticamente éstos y el cargador de la tolva. (Esquema 1 nº 13 y 14)
- “
Libre
” con la puerta abierta: No funciona nada automáticamente ni hay comunicación
entre la placa de control y el monedero, pero funcionan los pulsadores de la placa de
control.
- “
Estirado
” con la puerta abierta: Misma función que hundido con la puerta cerrada. Útil
durante la operación de carga ya que así conseguimos llenar el cargador y los rodillos,
aprovechando al máximo la capacidad de la máquina.
1.4. PROGRAMACIÓN
FUNCIONES DE LOS BOTONES
Los pulsadores de la
placa de control
(Esquema 2) (que funcionan con el interruptor de la
puerta “
libre
” guiones en el display) tienen las siguientes funciones:
S1. Selección del campo de programación.
S2. Modificar el campo de programación.
S3. Bomba de agua.
S4. Accionador vasero.
S5. Motor transportador de vasos atrás.
S6. Motor transportador de vasos adelante.
S7. Sin servicio.
S8. Máquina exprimidora.
S9. Rodillos transportadores de naranjas.
S10. Cargador.
S11. Grupo compresor.
PROGRAMACIÓN 1º NIVEL DE ACCESO:
Para entrar a programar deberá tener el interruptor de la puerta en la posición “libre” (puerta
abierta y en el display se mostrarán 4 guiones).
Mediante los pulsadores S1 y S2 puede acceder a: Ver el contador de servicios, establecer el
número de naranjas a exprimir en cada zumo y precio del servicio. En el display (Fig. 30) se
mostrarán los siguientes campos:
Campos 1 y 2: Contador.
Accione el pulsador S1, accederá al primer campo.
El campo 1 le dice las ventas de 1 a 9.999.
El campo 2 le dice cuántas vueltas a dado el campo nº 1.
Para pasar de un campo al siguiente accione el pulsador S1.
Campo 3. Número de naranjas por servicio.
Pulse de nuevo S1, accederá al tercer campo, en el que podrá seleccionar la cantidad de
naranjas a exprimir por servicio. En la pantalla del display aparecerá un mensaje de este
tipo 3 4, ello significa que está en el campo 3 y hay seleccionadas 4 naranjas por servicio.
Si quiere modificar la cantidad de naranjas accione el pulsador S2 hasta que obtenga la
cantidad deseada.
Campo 5. Precio servicio.
Mediante el pulsador S1 llega al campo 5 y aparece un mensaje en pantalla de este tipo
5020. Esto significa que el precio son “20 monedas base” por servicio (la moneda base
que habitualmente viene programada en los monederos para Europa es la de 5 CENT.).
Accionando intermitentemente el pulsador S2 se va aumentando el precio y si se mantiene
presionado, el precio va decreciendo.
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