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REFERENCE PART

第1章 プレイモード

手 順

1.

コピー先のエレメントスイッチがonになっていることを確認します。

offになっている場合には、onに変更します。

2.

必要に応じて

A

D

でバンクを選択します。

3.

ダイアルや

1

16

INC/YES DEC/NO

などを使って、カー

ソルをコピー元となるエレメントに合わせます。

必要に応じて、

F6

(ABC)や

F7

(123)を使って、一覧表示の方

式を変更することができます。

4.

F1

:Audi を押します。

現在のボイスのイニシャルシーンと、コピー元のボイスのイニシャル

シーンが異なる場合で、かつセットアップモードのミスレイニアスの

シーンコピーモードが、confirmになっている場合、シーンデータの入れ

替えの有無を選択するメッセージが表示されます。強制的にイニシャル

シーンを入れ替える場合には

INC/YES

を押します。シーンを入れ替えな

い場合には、

DEC/NO

を押します。

「Now excuting!」と表示された後、Audiの表示が点滅し、鍵盤を弾くと、

新しいエレメントを使ってボイスが鳴ります。ただし、この状態では、

まだ正式にコピーが実行されたわけではなく、一時的に選択したエレメ

ントを試しているだけです。

(オーディションの段階です)

この状態で、

F8

:O r gを押すと、O r g表示が点滅し、オリジナル

(元々のエレメント)に戻ることができます。もう一度、

F8

:Org を

押すと、オーディション状態に戻ります。

5.

ENTER

を押します。

ここで、

ENTER

のかわりに

EXIT

を押すと、エレメントコピーは実行

されずに元の画面に戻ります。

▼「Are you sure?」という確認のメッセージが表示されます。

6.

INC/YES

を押します。

ここで、

INC/YES

のかわりに

DEC/NO

または

EXIT

を押すと、確認のメッ

セージが消え、手順4の状態に戻ります。

▼正式にエレメントコピーが実行されます。

参 考

・目的のエレメントにカーソルを合わせた後、

ENTER

を押せば、オーディションを行

わないでエレメントコピーを行うことができます。ただし、現在のボイスのイニシャ

ルシーンと、コピー元のボイスのイニシャルシーンが異なる場合で、かつシステム

モードのミスレイニアスのシーンコピーモードが、confirmになっている場合には、

「Are You Sure?」の選択の後に、イニシャルシーンデータのコピーの有無を選択する

メッセージが表示されます。

・エレメントコピーを行うと、ボイスセットアップの画面で「------」より下にあるパラ

メーターの設定もコピーされます。ただし、コピー元のエレメントのマックスノート

が1の場合には、その情報もコピーされます。

9

12

で、エレメントのオン/オフの一時的な切り換えが可能です。

ボイスエディットの機能

Summary of Contents for VP1

Page 1: ......

Page 2: ...このたびは ヤマハバーチャルアコースティックシンセサイザーVP1をお買い 求めいただき まことにありがとうございます VP1は 先進のVA Virtual Acoustic 音源を搭載した新次元のシンセサイザー です VP1の優れた機能を使いこなしていただくために ぜひこの取扱説明書をご活 用いただきますようご案内申し上げます また ご一読いただいた後も 不明な点が生じた場合に備えて 大切に保管い ただきますようお願い申し上げます オーナーズマニュアル ...

Page 3: ...い楽 器を作り出していく工程にほかなりません また 作り出された音は 単調な 発振音を疑似的に合成した音ではありませんので たとえそれが非現実的な幻 想的な音であったとしても存在感のある力強い音色となります 表現力を無限に拡げるコントローラー群 さらに本機を特長づけるのが その表現力です ギタープレーヤーを例にして考えてみましょう 彼らは決してフレットを押さ える指と単調なピッキングだけで演奏しているわけではありません ピックで 弦をはじく強さ 方向 左手を使ったミュート ビブラート グリッサンド ト リル 右手を使ったミュート ハーモニクス奏法 あるいはアームなどの各種 奏法を駆使して演奏を行います これらのさまざまな表現を キーボーディストが鍵盤だけで実現しようとして も無理があります 本機には 鍵盤以外にピッチベンドホイール 2つのモジュ レーションホイール 2方向で制御するモジュレ...

Page 4: ... 音作りの一部として積極的に活用す ることができます その他 プロ仕様パラレル出力 本機の出力は 内部のエフェクト処理を行った高品位ステレオ出力となってい ます もちろん モノ出力も可能です また ひとつのボイスを構成する4つのエレメントの独立アウトプットもステ レオで用意してあります これを使えば 外部エフェクトやミキシングも自由 自在にセットすることができます 世界初の16音ポリフォニックVA音源 VA音源としては世界初の最大同時発音数16音を誇ります さらに1ボイス4エ レメント構成となっており 複雑な4レイヤーボイスや4スプリットボイスを設 定することができます 充実の豪華仕様 プロのミュージックシーンで定評のあるFS76キーボードを採用 また コント ローラーのアサイン状態が一目でわかる3色LEDを各コントローラーに装備し ています さらにトップパネルおよびリアパネルには 本当の...

Page 5: ...めて本機に触 れる方は 必ずお読みください 第3章 Learn the VP1 本機の基本的な概念やコントローラーの役割を説明します はじめて本機に触 れる方は 必ずお読みください REFERENCE PART 演奏 ボイスやコントローラーの設定を変更する方法 ディスクとのデータのやりとりなどの機能を説 明しています 必要に応じて 辞書のようにご活用ください 第1章 プレイモード 演奏やボイスのエディットの操作について説明します 必要に応じてお読みく ださい 第2章 システムモード 音源やキーボード MIDI コントローラーなど総合的な設定を行う操作を説明 します 必要に応じてお読みください 第3章 ディスクモード ディスクにデータを保存したり ディスクのデータを読み込んだりする操作を 説明します 必要に応じてお読みください 付録 エラーメッセージが表示されたり トラブルが発生したときの対...

Page 6: ...色 で印刷されている文字です 紫色の文字の機能を示す場合には 1 E1 のようにコロンで区切ってその機能を表記します また ファ ンクションボタン F1 F8 に対応する機能も同様に F1 Info の ように表記します 注意事項を示します 大切なデータをなくしたりしないよう 必ずお読みくだ さい 参考となる記述を示します 応用的な操作や 関連することがらを説明しま す 必要に応じてお読みください 手順を示します その機能を実行するときは この手順にしたがって操作を進 めてください 各機能を解説する記述を示します BASIC PART P REFERENCE PART P 関連した機能の記載ページを示します 必要に応じて参照してください また リファレンスパートの各機能の説明の先頭では 次のような形式で重要 な項目を表記します 設定する項目名 画面に表示される 通りに記載します 機能の名称...

Page 7: ...コードの接続 B 1 9 コントローラーの接続 B 1 10 アンプなどの機器との接続 B 1 12 MIDIの接続 B 1 14 付属の音色ディスクについて B 1 16 MIDIについて B 1 17 第2章 Try the VP1 試奏してみる B 2 2 音が出ることを確認する B 2 2 いろいろなボイスを試す B 2 3 コントローラーを使う B 2 4 クイックエディットを使う B 2 6 デモ演奏を聴く B 2 8 第3章 Learn the VP1 音源について B 3 2 F VA音源の原理 B 3 2 撥弦楽器のしくみ B 3 2 ドライバー B 3 3 ストリング B 3 3 本機でエディットできる部分 B 3 3 ボイスの構成 B 3 4 エレメント B 3 4 ミキサー B 3 5 ボイスの種類 B 3 5 ...

Page 8: ...エディットについて B 3 16 クイックエディットとは B 3 16 クイックエディットの操作 B 3 17 クイックエディット後のボイスのストア B 3 17 クイックエディットのパラメーター B 3 18 MIDIによるクイックエディットのコントロール B 3 20 カテゴリーについて B 3 21 カテゴリーの種類 B 3 21 3つのモード B 3 22 プレイモード B 3 22 システムモード B 3 22 ディスクモード B 3 22 操作の基本 B 3 23 モードを切り換える B 3 23 ボイスを切り換える B 3 23 機能を選択する B 3 24 階層をさかのぼる B 3 24 カーソルを移動する B 3 24 数値を変更する B 3 25 設定値を変更する B 3 25 文字を入力する B 3 26 ボイスのエディットについて B 3 27 ボイスエディットの進...

Page 9: ...ード R 1 20 VOICE SETUP VOLUME ボリューム R 1 22 VOICE SETUP DETUNE デチューン R 1 23 VOICE SETUP NOTE SHIFT ノートシフト R 1 24 VOICE SETUP PAN RANGE パンレンジ R 1 25 VOICE SETUP NOTE LIMIT ノートリミット R 1 27 VOICE SETUP MICRO TUNING マイクロチューニング R 1 28 VOICE SETUP PORTAMENTO MODE ポルタメントモード R 1 30 VOICE SETUP PORTAMENTO RESOLUTION ポルタメントレゾリューション R 1 31 VOICE SETUP PB RANGE ピッチベンドレンジ R 1 32 VOICE SETUP PB CURVE ピッチベンドカーブ R 1...

Page 10: ...SAGE グリーティングメッセージ R 2 12 MISCELLANEOUS SETTINGS ミスレイニアスセッティング R 2 13 第3章 ディスクモード ディスクモードについて R 3 2 ディスクモードの機能 R 3 3 ここで説明する機能 R 3 3 LOAD ALL DATA ロードオールデータ R 3 4 LOAD 1 BANK ロード1バンク R 3 5 LOAD 1 VOICE ロード1ボイス R 3 7 SAVE ALL DATA セーブオールデータ R 3 9 RENAME リネーム R 3 11 FORMAT フォーマット R 3 12 付録 機能一覧 R 付録 2 故障かな と思ったら R 付録 5 エラーメッセージ一覧 R 付録 9 仕様 R 付録 11 MIDIデータフォーマット R 付録 14 MIDIインプリメンテーションチャート R 付録 20 索引 ...

Page 11: ...装のお手入れについて 外装の手入れには 乾いた柔らかい布を使用してください ベンジン シン ナーなどの揮発油は絶対に使用しないでください また トップパネル リアパネルには ヤマハの木工技術を活かした豪華なリ アルウッドを採用しています 1台1台に使用される材料が異なるため 万一修 理に出された場合 元の模様 色と異なることがあります バックアップバッテリーについて 本機は電源コードがコンセントからはずされている状態でも ボイスデータや システムデータを保存するためにバックアップバッテリーを内蔵しています このバックアップバッテリーの寿命は約5年です バックアップバッテリーが少なくなってくると 画面に Battery change と表 示されます バックアップバッテリーの寿命がくると ボイスデータやシステ ムデータは消えてしまいますので 早めにデータをフロッピーディスクに保存 し お買い...

Page 12: ...たり 内部を開けたりすることは 故障や事故につながりますの で 絶対にしないでください 改造された後の保証はいたしかねます 放熱について リアパネル上部には放熱のための通気孔が設けられています 穴を布などでふ さがないようにしてください 保証書の手続きについて お買い求めの際 購入店で必ず保証書をお受け取りください この保証書に販売店印がありませんと 保証期間中でもサービスが有償になる ことがあります オーナーズマニュアルの保管について オーナーズマニュアルはお読みになった後も 保証書とともに大切に保管して ください 音のエチケット 楽しい音楽も時と場所によってはたいへん気になる ものです 隣近所への配慮を充分にいたしましょう 静かな夜間には小さな音でもよく通り 特に低音は 床や壁などを伝わりやすく 思わぬ所で迷惑をかけ てしまうことがあります 適度な音量を心がけ 窓を閉めたりヘッドフォン...

Page 13: ...BASIC PART ...

Page 14: ...1 1 BASIC PART 第1章 Setup the VP1 第1章 Setup the VP1 この章では 各部の名称や機能 接続の方法などを説明します はじめて本機に触れる方は 必ずお読みください ...

Page 15: ...モジュレーション ホイール1 演奏中 音色をコントロールするときに使います どのように音色が 変化するかは ボイスの設定によって異なります 4 MODULATION モジュレーション ホイール2 演奏中 音色をコントロールするときに使います どのように音色が 変化するかは ボイスの設定によって異なります モジュレーション ホイール1とは異なり センタークリック付きです 5 各コントローラーのランプ コントローラーの状態を示します 緑色の点灯はコントローラーが効 いている状態 赤色の点灯はフック待ち状態 赤色の点滅は一部のエ レメントのみコントローラーが効いている状態 消灯は変化が割り当 てられていない状態を示します BASIC PART P 3 15 MODULATION BALL Y X PITCH MODULATION 1 MODULATION 2 FOOT CONTROLLER 1 ...

Page 16: ...タン エディット中のボイスと エディット前のボイスとを聴き比べるとき に使います BASIC PART P 3 38 9 VOLUME ボリューム スライダー 音量を調節するときに使います ただし エレメント独立アウトプッ ト端子の出力には影響しません 10 CS1 CS2 コンティニュアススライダー1 2 演奏中 リアルタイムに音色を変化させるときに使います どのよう に音色が変化するかは ボイスの設定によって異なります 11 SCENE 1 SCENE 2 SCENE 3 シーン1 3 ボタン 全コントローラーの位置を記憶させたシーン1 3を呼び出すときに 使います 12 SCENE CONTROLLER シーンコントローラー シーン1 3を連続して変化させるときに使います シーン2の位置に センタークリックが付いています BASIC PART P 3 12 PLAY SYSTEM D...

Page 17: ...ームや操作の状態を表示します 反転表示にすることもでき ます REFERENCE PART P 2 13 電源を入れてからの経過時間 に伴って本体の熱によりコントラストが変化します このような場合 は 下記のコントラスト調節ツマミで調整してください 17 F1 F8 ファンクションボタン 演奏中やエディット中に さまざまな機能を選択するときに使いま す このファンクションボタンが使えるときには 画面の一番下の行 に 各ボタンに割り当てられている機能名が表示されます 18 CONT コントラスト調節 ツマミ 画面のコントラストを調節するときに使います 見やすいコントラス トに調節してください 各部の名称と機能 EQ LOW AT FOLLOW LFO DEPTH EG ATTACK EQ LO MID VEL SENS LFO SPEED EG DECAY EQ HI MID POR TIM...

Page 18: ...目を示すカーソル 反転表 示 を上下左右に動かすときに使います 22 EXIT エグジット ボタン 現在設定中の画面を終了し 上の階層の画面に戻るときに使います 23 ENTER エンター ボタン 機能の選択を確定したり 機能を実行したりするときに使います 24 A D バンクボタンA D ボイスのバンク A D を切り換えるときに使います 25 1 16 プログラムボタン1 16 ボイス番号 ボイスナンバー を切り換えるときに使います また ボ イスエディット中に エレメントの選択やエレメントの一時的なオン オフにも使います BASIC PART P 3 31 DEC NO INC YES EXIT ENTER 9 E1 10 E2 11 E3 12 E4 13 14 15 16 2 E2 3 E3 4 E4 1 E1 5 6 7 8 B C D A ELEMENT SELECT ELE...

Page 19: ...ント独立アウトプット 端子 L MONO R ボイスを構成する各エレメントの音を独立して出力する端子です L 左チャンネル とR 右チャンネル のステレオ出力です モノラ ルで使用する場合には L MONOの方を使います 4 OUTPUT アウトプット 端子 L MONO R 本機の全体の音を出力する端子です L 左チャンネル とR 右チャ ンネル のステレオ出力です モノラルで使用する場合には L MONOの方を使います 各部の名称と機能 YAMAHA MODELVP1 AC INLET POWER ON OFF ELEMENT 4 R L MONO ELEMENT 3 R L MONO ELEMENT 2 R L MONO ELEMENT 1 R L MONO OUTPUT R L MONO 1 2 3 4 ...

Page 20: ...います どのように音色が変化 するかは ボイスの設定によって異なります 7 FOOT VOLUME ボリュームペダル 端子 ボリュームペダルとして使用するフットコントローラー FC7または FC9 を接続する端子です 8 SCENE シーンコントローラー 端子 シーンコントローラーとして使用するフットコントローラー FC7ま たはFC9 を接続する端子です 9 MIDI端子 IN OUT THRU MIDIケーブルを接続する端子です MIDI端子には IN OUT THRU の3つがあり INは入力 OUTは出力 THRUはINに入った信号をその まま送り出す端子です 参 考 付属のコントローラーの一般的な接続方法については コントローラーの接続 BASIC PART P 1 10 で説明します 各部の名称と機能 FOOT CONTROLLER 2 1 PORTAMENTO SUSTAIN...

Page 21: ...トボタン フロッピーディスクを取り出すときに押すボタンです 出し入れは ユーズランプが消えているときに ゆっくり確実に行ってください 4 ヘッドフォン端子 ヘッドフォンを接続する端子です HPE 170などヤマハ推奨の標準ス テレオプラグのヘッドフォンをお使いください インピーダンス8 Ω 150Ωのものをお使いください 5 ブレスコントローラー端子 ブレスコントローラー 別売のBC2やBC1 を接続する端子です ボ イスによっては他のコントローラーと同様に音にさまざまな変化を つけることができます 参 考 フロッピーディスク裏面には 図のようなライトプロテクトタブが付いています こ のタブを下方向 窓が開いた状態 にずらしておくと データの変更や追加 削除など ができなくなります 大切なデータを保存した場合などは この状態にしておくこと をおすすめします 各部の名称と機能 1 2 3 4...

Page 22: ...コンピューターなどを使う場合には さらにMIDIの接続も必要で す ここでは これらの接続の方法を説明します 注 意 接続の作業は必ず電源を切った状態で行ってください 電源を入れたまま接 続を行うと アンプやスピーカーなどが破損する場合があります 電源コードの接続 付属の電源コードを本体背面の電源端子につなぎます 反対側のプラグをコンセントに差し込みます 注 意 コンセントは 必ず国内一般家庭用の100ボルトのコンセントを使ってくだ さい YAMAHA MODELVP1 ACINLET POWER ON OFF ELEMENT 4 R L MONO ELEMENT 3 R L MONO 本体背面 電源コード コンセント ...

Page 23: ...TROLLER 2 YAMAHA MODELVP1 ACINLET POWER ON OFF ELEMENT 4 R L MONO ELEMENT 3 R L MONO ELEMENT 2 R L MONO ELEMENT 1 R L MONO OUTPUT R L MONO FOOT CONTROLLER 2 1 PORTAMENTO SUSTAIN FOOT VOLUME SCENE MIDI THRU OUT IN FOOT CONTROLLER 2 1 本体背面 SCENE FOOT VOLUME YAMAHA MODELVP1 ACINLET POWER ON OFF ELEMENT 4 R L MONO ELEMENT 3 R L MONO ELEMENT 2 R L MONO ELEMENT 1 R L MONO OUTPUT R L MONO FOOT CONTROLLER...

Page 24: ...ローラーは BC1またはBC2をご使用ください 接続の方法 YAMAHA MODELVP1 ACINLET POWER ON OFF ELEMENT 4 R L MONO ELEMENT 3 R L MONO ELEMENT 2 R L MONO ELEMENT 1 R L MONO OUTPUT R L MONO FOOT CONTROLLER 2 1 PORTAMENTO SUSTAIN FOOT VOLUME SCENE MIDI THRU OUT SUSTAIN SUSTAIN YAMAHA MODELVP1 ACINLET POWER ON OFF ELEMENT 4 R L MONO ELEMENT 3 R L MONO ELEMENT 2 R L MONO ELEMENT 1 R L MONO OUTPUT R L MONO FOOT CONTROLLER 2 1 PORTA...

Page 25: ...など やカセットデッキに接続する場合も同様で す 接続の方法 OUTPUT R L MONO OUTPUT R OUTPUT L MS60S MS60S 本体背面 YAMAHA MODELVP1 ACINLET POWER ON OFF ELEMENT 4 R L MONO ELEMENT 3 R L MONO ELEMENT 2 R L MONO ELEMENT 1 R L MONO OUTPUT R L MONO FOOT CONTROLLER 2 1 PORTAMENTO SUSTAIN FOOT VOLUME SCENE MIDI THRU OUT IN OUTPUT R L OUTPUT R OUTPUT L MV1602 本体背面 INPUT PAN R INPUT PAN L YAMAHA MODELVP1 ACINLET POWER ON OFF ELEMENT 4 R L...

Page 26: ...ミキサーなどに接続す る場合には ミキサーのチャンネルをライン入力の状態にセットしてくださ い エレメント独立アウトプットから出力される音には ボリュームスライ ダー エフェクト イコライザーの効果はかかりません エレメント独立アウトプットから出力される音には クイックエディットの エフェクト効果は反映されません 参 考 本機は 通常ステレオ2チャンネルで出力しますが プロのミュージックシーンで必要 とされる2チャンネル 内蔵エフェクト付 8チャンネル エレメントダイレクト で も出力できます 接続の方法 MV1602 本体背面 YAMAHA MODELVP1 ACINLET POWER ON OFF ELEMENT 4 R L MONO ELEMENT 3 R L MONO ELEMENT 2 R L MONO ELEMENT 1 R L MONO OUTPUT R L MONO FOO...

Page 27: ...T MIDI IN SY85 YAMAHA MODELVP1 ACINLET POWER ON OFF ELEMENT 4 R L MONO ELEMENT 3 R L MONO ELEMENT 2 R L MONO ELEMENT 1 R L MONO OUTPUT R L MONO FOOT CONTROLLER 2 1 PORTAMENTO SUSTAIN FOOT VOLUME SCENE MIDI THRU OUT IN MIDI THRU OUT IN 本体背面 KX 5 MIDI IN MIDI OUT YAMAHA MODELVP1 ACINLET POWER ON OFF ELEMENT 4 R L MONO ELEMENT 3 R L MONO ELEMENT 2 R L MONO ELEMENT 1 R L MONO OUTPUT R L MONO FOOT CONT...

Page 28: ...使うと 何台もの機器を連続して接続していくことが できます 接続の方法 MIDIパッチベイ機能付 インターフェイス VL1 SY99 VP1 CBX D5 RM50 TG500 SPX1000 DMP11 MIDI THRU OUT IN MIDI OUT MIDI IN Macintosh CBX 201セット 本体背面 MIDI OUT MIDI IN YAMAHA MODELVP1 ACINLET POWER ON OFF ELEMENT 4 R L MONO ELEMENT 3 R L MONO ELEMENT 2 R L MONO ELEMENT 1 R L MONO OUTPUT R L MONO FOOT CONTROLLER 2 1 PORTAMENTO SUSTAIN FOOT VOLUME SCENE MIDI THRU OUT IN ...

Page 29: ...荷時の状態 に戻したくなった場合には この フロッピーディスクからデータを読み込んで ロードして ください この操作については Load All Data REFERENCE PART P 3 4 をご覧ください 参 考 付属の音色ディスクには 本機のインターナルメモリーにロードする64ボイス 1シ ステムデータが1ファイルとしてセーブされています 本機で使用できるディスクは MF2HDタイプのディスクのみです 1枚のディスクには 1ファイル 64ボイス 1システムデータ しか入りません 本機のディスクは MS DOS 18セクター トラック 1 44M でフォーマットされて いますので コンピューターなどを使ってボイスデータを効率良く管理することがで きます ...

Page 30: ...は 必ず IN 入 力 OUT 出力 THRU 入力されたデータをそのまま出力 のどれか が表示されています これらの端子の間を接続するのがMIDIケーブルです MIDIケーブルは必ず OUT と IN または THRU と IN を接続します チャンネル MIDIでは 1本のMIDIケーブルを使って 16種類 チャンネル の演奏データ を送受信することができます たとえば MIDIケーブルを使って3台のキー ボードの演奏を 同時に別の機器に送ることができます このとき3台のキー ボード それぞれの演奏を区別するのがチャンネルです チャンネルは 1 16 という番号を使います データの種類 各チャンネルを使って送受信するデータは 音程だけの情報ではありません 次のようなさまざまなデータを送受信することができます チャンネルメッセージ ノートデータ 弾いた鍵盤の音程 および鍵盤を弾いた強さ ...

Page 31: ...2 1 BASIC PART 第2章 Try the VP1 第2章 Try the VP1 この章では 実際にVP1を使って演奏してみましょう また デモ演奏の操作も解説します ...

Page 32: ... 2 アンプなど外部機器の電源を入れます 外部機器のランプが点灯します 3 アンプなどのボリュームを適当に上げます 4 本機のボリュームスライダー VOLUME を上げます 5 PLAY の上のランプが点灯していることを確認します もし ランプが点灯していない場合は PLAY を押します 6 鍵盤を弾きます 音は出ましたか 音が出たら 先に進みましょう もし 音が出ない場合は もう一度第1章を見ながら接続を確認してく ださい さらに 音が出ない場合は巻末の 故障かな と思ったら REFERENCE PART P 付 5 をご覧ください 参 考 ボイスによっては ボイス名とともに ボイスの特徴などを記載した メモ Note ウィンドウが表示されます このメモウィンドウは EXIT を押すことで消すことが できます 試奏してみる ...

Page 33: ...わり バンクBの02番 Jody のボイスが選択されます このように バンクボタン A D プログラムボタン 1 16 を使えば 目的のボイスに直接切り換えることができます また 同じバンク内であれば バンクボタンを押す操作を省略すること もできます 3 INC YES を押します ボイス番号が ひとつ上がります 逆に DEC NO を押すと ボイス番号がひとつ下がります ボイスはA Dのバンクがつながっているように変化します この切り換え方法は 近い番号のボイスに切り換えるときに便利です 4 ダイアルを回します INC YES や DEC NO を何回も押したときのように 連続してボイスが切り 換わります 紹介した操作を駆使して いろいろなボイスに切り換えて その音を楽しんで みてください 参 考 ボイスを切り換えると ノートウィンドウが表示されるボイスがあります EXIT を押すことで...

Page 34: ...説明するようなコントロールができない場 合もあります 手 順 1 バンクボタンの A を押します ボタンの上のランプが点滅します 2 プログラムボタンの 2 を押します 画面が次のように変わり WaterBell のボイスが選択されます 3 鍵盤を弾いてみてください この音を覚えておいてください 4 SCENE2 を押します SCENE1 のランプが消え SCENE2 のランプが点灯します 5 再び鍵盤を弾いてみてください 先ほどの音とは趣きの変わった音になっているはずです 6 今度は SCENE3 を押します SCENE2 のランプが消え SCENE3 のランプが点灯します 7 再び鍵盤を弾いてみてください いかがですか このように 本機では ひとつのボイスに対して3つの シーン 全コントローラーの位置情報 を記憶させ 瞬時に呼び出す ことができます なお シーンについて 詳しくは第3章...

Page 35: ...確認し てください 12 続いて ピッチベンドホイールやモジュレーションホイール1 モジュ レーションボール コンティニュアススライダー フットコントロー ラー フットスイッチなどを自由に動かしてみてください たったひとつのボイスが いろいろな表情を見せてくれるはずです どのコントローラーにどんな機能が割り当てられているかは ボイスに よって大きく異なります このボイスの場合には 次のように機能が割 り当てられています モジュレーションホイール1 音の堅さ Stiffness モジュレーションホイール2 明るさ Mellow フットコントローラー1 変調スピード Fluid Speed フットコントローラー2 共鳴の度合 Emerge モジュレーションボールx 横方向 材質の変化 Resonance モジュレーションボールy 縦方向 材質の変化 Thickness ベロシティ ボリューム ...

Page 36: ... EQ HI MID EQ HIGH の文字が点灯していることを確認してください この他の文字が点灯している場合には クイックエディットパネルの を押して 変更してください 4 右手で鍵盤を弾きながら 左手でクイックエディットスライダー2 QS2 を動かしてみてください スライダーが中央を通過した時点から クイックエディットスライダー 2が機能しはじめます これも前述の コントローラーフック機能 で す 詳しくは第3章で説明します クイックエディットスライダー2の上部に点灯している文字の通り 中 低音域がコントロールできます 5 クイックエディットパネルの を押します クイックエディットパネルの AT FOLLOW VEL SENS POR TIME EF DEPTH の文字が点灯します 6 右手で鍵盤を弾きながら 左手でクイックエディットスライダー4 QS4 を動かしてみてください スラ...

Page 37: ...ASIC PART P 3 28 また ボイスを切り換えたり 同じ番号のプログラムボタン この例では 12 を押すと クイックエディットでの変更を取り消すことができます 注 意 クイックエディットスライダーで EQゲインを上げた場合 音量が大きくな りすぎて音が歪んでしまう場合があります このような場合には エレメン トの音量を下げるなどの操作で対処してください 参 考 クイックエディットパネルの や クイックエディットスライダーを動かす と 画面1行目のボイス番号の左に のマークが表示されます このマークは ボイス がエディットされた状態にあることを示します この後 点灯しているプログラムボ タンを押す 現在のボイスを再び選択しなおす と エディット クイックエディッ ト が取り消され 元の状態に戻ります ...

Page 38: ...少音量が大きくなります 耳を痛めないようにボリュームを調節してください 参 考 デモ演奏を実行することで ボイスデータやシステムデータが書き換えられてしまう ことはありません 手 順 1 PLAY を押しながら SYSTEM を押します 次のような画面が表示されます 2 F7 RUN を押します デモ演奏がはじまります デモ演奏を中断するときは F8 STOP を押します デモ演奏をストップしているとき ダイアルや INC YES DEC NO を使っ て デモソング番号を変更することができます PLAY または EXIT を押すと プレイモードの状態に戻ります デモ演奏を聴く ...

Page 39: ...3 1 BASIC PART 第3章 Learn the VP1 第3章 Learn the VP1 この章では VP1の音源のしくみからコントローラーやシーン クイックエディットの使い方 基本的な操作の方法などを説明し ます ...

Page 40: ...音源が 撥弦楽器 はつげんがっき 弦をは じく楽器 のしくみを基本原理としているのに対し VL1のS VA音源は 管 楽器 や 擦弦楽器 さつげんがっき 弦をこする楽器 のしくみを基本原理と しています 参 考 F VA音源とS VA音源は 全く異なるVA音源です データやパラメーターに全く互換 性はありません 撥弦楽器のしくみ 撥弦楽器のしくみは 大まかに次のような図で表すことができます たとえば ギターは基本的にはこのようなしくみになっています この図のドライバーで振動を加えると その振動は次のように伝わります 番号順に見てください この撥弦楽器の原理をデジタル信号処理で仮想的に作り出し 音にするのが F VA音源です 続いて ここで出てきた ドライバー と ストリング について説明します 1 振動を加える 2 振動が伝わる 3 振動がぶつかり 減衰して反射 5 振動がぶつかり 減衰し...

Page 41: ...太さ 堅さなどが音程や音色を大きく左 右します また 終端での反射率を100 以上 終端に届いた以上の反射を返す にコント ロールすることで ギターでいう フィードバック奏法 ギターをスピー カーに近づけることによって出力の一部を入力に戻し 新たな持続音を生み出 す奏法 も実現できます 参 考 ドライバー と ストリング は S VA音源 たとえばVL1 にも同名のパラメー ターがあります しかし F VA音源とS VA音源では全く音源構造が異なりますので 同じ意味として解釈しないようにしてください 本機でエディットできる部分 ここまで簡単にF VA音源を説明しましたが 実際に本機を使ってエディット できる部分は ボイスごとに公開されている一部のパラメーターのみです なぜなら音色変化に必要なたくさんのパラメーターは 各コントローラーに機 能的に設定されていますので コントローラーを操作する...

Page 42: ...エディットに割り当てられ ているいくつかのパラメーターと コントローラー用に用意されているいくつ かのパラメーター 最大13個 ボイスによって内容は異なります となりま す 鍵盤を弾いたり コントローラーを動かしたりすると そのデータが各エレメ ントに送られ エレメントが発音します エレメントには それぞれ3つの出力があります エレメント独立アウトプッ ト ダイレクト エフェクトのかからない音 エフェクトセンドです ボイスの構成 ドライバー ストリング LFO EG エレメント1 エレメント独立アウトプット ダイレクト エフェクトセンド エフェクト イコライザー ア ウ ト プ ッ ト ミキサー ボイス ドライバー ストリング LFO EG エレメント2 ドライバー ストリング LFO EG エレメント3 ドライバー ストリング LFO EG エレメント4 ...

Page 43: ... 本体内に64種類ストア 保存 しておくことができます 64種類のボイスは 16個ずつの バンク に分類され それぞれ01 16の番号 が付けられています バンクA 01 16 バンクB 01 16 バンクC 01 16 バンクD 01 16 このバンクと番号を並べた A01 とか C12 などといった表記のことを ボ イス番号 と呼びます 各ボイスには 10文字までの ボイス名 とボイスの分類を示す カテゴリー BASIC PART P 3 21 が付けられています また ボイスによっては ノートウィンドウが表示され 32文字までのコメン トを付けることができます REFERENCE PART P 1 54 注 意 エディットしたボイスを直接フロッピーディスクに保存したり フロッピー ディスクから直接ボイスを呼び出すことはできません 参 考 外部のMIDI機器との間でプログラムチェンジデ...

Page 44: ...ていて 必要に応じてマイクロチューニングテーブ ルを参照します ボイスデータ ボイスデータには ボイスネームやエフェクトなど全エレメント共通の設定 と 各エレメントの設定が記憶されます システムデータ TGセッティングデータ キーボードセッティングデータ コントロールナンバーデータ MIDIセッティングデータ グリーティングメッセージ他 マイクロチューニングテーブル ボイスデータ ボイスネームデータ ミキサーデータ エフェクトデータ イコライザーデータ 6 4 ボ イ ス 分 の デ ー タ エレメント1データ ボイスセットアップデータ シーン1 3データ コントローラーアサインデータ クイックエディットデータ エディットできない各種データ エ レ メ ン ト 4 デ ー タ エ レ メ ン ト 3 デ ー タ エ レ メ ン ト 2 デ ー タ 番号による 参照 ...

Page 45: ...ード ディスクのデータを本体に読み込むことを ロード と呼びます ロードはセーブと異なり 次の3種類の選択ができます ロードオールデータ ディスクに保存されている全データ セーブオールデータで保存した全デー タ を読み込みます ロードバンク ディスクのデータのうち 1バンク分 16ボイス のデータだけを読み込みま す 前ページの図のボイスデータと書かれた四角枠16枚分だけを読み込みま す ロードボイス ディスクのデータのうち 1ボイスのデータだけを読み込みます 前ページの 図のボイスデータと書かれた四角枠1枚分だけを読み込みます 注 意 システムデータだけをロードすることはできません 参 考 本機のインターナルデータは とてもたくさんの容量を必要とします インターナル の64ボイス 1システムデータをフロッピーディスクにセーブすると 1ファイル 約 1300Kバイト としてデータを保存しま...

Page 46: ... 1 10 また 各コントローラーのランプ コントローラーズランプ が 緑色または 赤色に点灯 または点滅 している場合は そのコントローラーに何らかのパ ラメーターが割り当てられていることを示します 逆に消灯している場合に は そのコントローラーに何もパラメーターが割り当てられていないことを示 します 赤色と緑色との違いについては 次の シーンについて の項で説明 します ボイスで公開されているパラメーター Param 1 Param 2 Param 3 Param 4 Param 5 Param 6 Param 7 Param 8 Param 9 Param 10 Param 11 Param 12 Param 13 MW1 MW2 FC1 FC2 MBx MBy CS1 CS2 BC VEL AT PB TEG 使用するコントローラー エレメント1 4 MW1 MW2 FC1 FC2...

Page 47: ...はできません コントローラーについて ボイスで公開されているパラメーター 使用するコントローラー エレメント1 4 Param 1 Param 2 Param 3 Param 4 Param 5 Param 6 Param 7 Param 8 Param 9 Param 10 Param 11 Param 12 Param 13 MW1 MW2 FC1 FC2 MBx MBy CS1 CS2 BC VEL AT PB TEG MW1 MW2 FC1 FC2 MBx MBy CS1 CS2 BC VEL AT PB TEG モジュレーションホイール1 モジュレーションホイール2 フットコントローラー1 フットコントローラー2 モジュレーションボール横 X 方向 モジュレーションボール縦 Y 方向 コンティニュアススライダー1 コンティニュアススライダー2 ブレスコントローラー ベロシティ ア...

Page 48: ...さえ込んでいくとビブラートがかかりはじめます 参 考 本機で扱うことのできるコントローラーの一覧です コントローラー コントロールナンバー設定範囲 コントロールナンバー初期値 MW1 変更不可 1 MW2 1 31 33 119 13 FC1 変更不可 4 FC2 1 31 33 119 12 MBx 1 31 33 119 16 MBy 1 31 33 119 17 BC 変更不可 2 CS1 1 31 33 119 18 CS2 1 31 33 119 19 QS1 1 31 33 119 80 QS2 1 31 33 119 81 QS3 1 31 33 119 82 QS4 1 31 33 119 83 SCENE CONTROLLER 1 31 33 119 14 フットボリューム 変更不可 7 サステインスイッチ 変更不可 64 ポルタメントスイッチ 変更不可 65 ベロシティ...

Page 49: ...次のように動かして 気に入った音になったと します この状態で シーンに記憶させる操作 REFERENCE PART P 1 14 を行 うと このコントローラーの位置がシーン たとえばシーン3 に記憶されま す この後 さらにコントローラーをいろいろ動かした後 SCENE3 を押すと 瞬時 にして上の図の状態に戻ります ただし これは 内部的にそのシーンのコントローラーの状態になる という だけで 実際のコントローラーが動くわけではありません 詳しくは後述し ます このようにして 気に入ったコントローラーの位置を シーン1 3の3種類に 記憶させ シーンボタン SCENE1 SCENE2 SCENE3 を使って 簡単に呼び出すこと ができます 参 考 ピッチベンドホイールのピッチ変更以外のコントロール機能と タッチEGのベロシ ティ以外のアフタータッチ機能はシーンとして記憶させることがで...

Page 50: ...ン1 シーン2 シーン3 ここで シーンコントローラーを動かすと 次の図のように あたかも各コン トローラーを滑らかに同時に動かしているように音が変化します シーンコントローラーのつまみから上に伸びている点線が そのシーンコント ローラー位置での各コントローラーの状態を示します シーンについて モジュレーション ホイール1 モジュレーション ホイール2 フット コントローラー1 その他のコントローラー については省略 モジュレーション ホイール1 モジュレーション ホイール2 フット コントローラー1 その他のコントローラー については省略 モジュレーション ホイール1 モジュレーション ホイール2 フット コントローラー1 その他のコントローラー については省略 ...

Page 51: ...ったシーンをコントロールすることもできます REFERENCE PART P 2 4 シーンランプ SCENE1 SCENE2 SCENE3 の上のランプは 現在のシーンの状態を示します 実 際にシーンコントローラーを動かしていただければ一目瞭然と思います 赤色 そのシーンになっていることを示します 黄色 そのシーンにかなり近いことを示します 緑色 そのシーンから少し離れていることを示します 消灯 そのシーンから遠く離れていることを示します モジュレーション ホイール1 モジュレーション ホイール1 モジュレーション ホイール1 モジュレーション ホイール2 モジュレーション ホイール2 モジュレーション ホイール2 フット コントローラー1 フット コントローラー1 フット コントローラー1 シーン1 シーン2 シーン3 シーンコントローラー ...

Page 52: ...RT P 2 4 コントローラーフック オフ コントローラーフックがオフの場合には コントローラーを少しでも動かす と 瞬間的に 内部的なコントローラーの位置 がその 実際のコントロー ラーの位置 に変化します したがって 突然音が変化してしまうことになり ます 鍵盤を弾く振動やスピーカーからの振動などによってもコントローラー が動いてしまう場合もありますので 注意が必要です コントローラーフック オン コントローラーフックがオンの場合には コントローラーを動かして 実際 のコントローラーの位置 が 内部的なコントローラーの位置 と一致した 通過した 時点からコントローラーが働きはじめます したがって 突然音 が変化してしまうことがありません 通常は この コントローラーフック オン で使うことをおすすめします 参 考 コントローラーフック機能の設定は クイックエディットにも影響します B...

Page 53: ...トローラーの位置 と 実際のコントローラーの位置 に ずれが生じているままの状態です 緑色点灯 そのコントローラーにパラメーターが割り当てられています コントローラーフックがオンに設定されている場合には そのコントローラー が全部のエレメントの 内部的なコントローラーの位置 を通過したことを示 します したがって すべてのエレメントで 内部的なコントローラーの位 置 と 実際のコントローラーの位置 が合っている状態です コントローラーフックがオフに設定されている場合には 使用可能なコント ローラーは常にこの緑色点灯になります 消灯 そのコントローラーにパラメーターが割り当てられていません コントローラーイニシャライズ機能 ボイスを切り換えたとき 直前まで使っていたコントローラーの状態を維持す るか しないかを選択することができます REFERENCE PART P 2 4 コントローラーイ...

Page 54: ...S ベロシティの変化幅 7 POR TIME ポルタメントタイム 8 EF DEPTH エフェクトの深さ 9 LFO DEPTH LFOの深さ 10 LFO SPEED LFOのスピード 11 LFO DELAY LFOの遅延時間 12 LFO HOLD LFO の維持時間 13 EG ATTACK エンベロープジェネレーターのアタックレイト 14 EG DECAY エンベロープジェネレーターのディケイレイト 15 EG SUSTN エンベロープジェネレーターのサステインレベル 16 EG RELSE エンベロープジェネレーターのリリースレイト これらのパラメーターは 次のように4行 4列に並べられています EQ LOW EQ LO MID EQ HI MID EQ HIGH AT FOLLOW VEL SENS POR TIME EF DEPTH LFO DEPTH LFO SPEED ...

Page 55: ...ディットスラ イダーが右側に点灯している赤いランプを通過した時点から そのクイックエ ディットスライダーが機能します 参 考 クイックエディットパネルの点灯する行をどの行にするかもボイスパラメーターの1 つの設定要素です したがって 点灯する行を変更しただけでもエディットを開始し たことになります クイックエディット後のボイスのストア クイックエディットスライダーを動かして音を変化させた後 そのボイスを本 体内に保存 ストア することができます BASIC PART P 3 28 もちろん 保存する必要のないときはストアしなくてもかまいません この場 合 同じボイスに切り換え直す 点灯しているプログラムボタンを押し直す と クイックエディット前の状態のボイスに戻ります 1 このボタンで行を切り換えます 2 このスライダーを動かします 各スライダー右の中央の2つのランプ が点灯するとき コン...

Page 56: ...イダーを上げるほど ゲインが大きくなります AT FOLLOW アフタータッチの変化に伴う音変化の追従性を設定します スライダーを上げ るほど 追従性が良く 速く変化するように なります VEL SENS ベロシティの変化幅を設定します スライダーを一番手前にすると ベロシ ティが96に固定され ベロシティによる音の変化はなくなります スライダー を中央にすると もともとそのボイス エレメント に設定されているベロシ ティセンシティビティが使われます さらに上げると ベロシティの幅が拡が り より変化が激しくなります POR TIME もともとそのボイス エレメント に設定されているポルタメントタイムを調 整します スライダーを上げるほど ポルタメントタイムが長くなります EF DEPTH エフェクトからのリターンレベル REFERENCE PART P 1 41 を調整し ます スライダ...

Page 57: ...ターのアタックレイトを調整します スライダーを上げるほど 変化が遅くな ります EG DECAY もともとそのボイス エレメント に設定されているエンベロープジェネレー ターのディケイレイトを調整します スライダーを上げるほど 変化が遅くな ります EG SUSTN もともとそのボイス エレメント に設定されているエンベロープジェネレー ターのサステインレベルを調整します スライダーを上げるほど レベルが大 きくなります EG RELSE もともとそのボイス エレメント に設定されているエンベロープジェネレー ターのリリースレイトを調整します スライダーを上げるほど 変化が遅くな ります 注 意 ポルタメントモードがfingrd以外のとき ポルタメント端子にフットスイッ チが接続されている場合には このフットスイッチを踏まないとポルタメン トはかかりません EG LFOを使用していないボイ...

Page 58: ...で選択した後 ストアすることで 外部MIDI機器を使って任意のパラ メーターをエディットすることができます また 各スライダーのコントロールチェンジナンバーは システムモード REFERENCE PART P 2 10 で設定します 参 考 イコライザー ロー ローミッド ハイミッド ハイ およびエフェクトデプス以外の パラメーターは ベーシックレシーブチャンネル REFERENCE PART P 2 8 またはエレメントレシーブチャンネル REFERENCE PART P 1 19 の設定で 外 部機器のMIDIチャンネルと一致したチャンネルを持つエレメントにのみ効果があり ます クイックエディットの各パラメーターは あくまでもエディットであるため リアル タイムコントローラーのように追従性が良くない場合があります 外部MIDI機器を 使ってクイックエディットを行う場合は 半固定コントロ...

Page 59: ...ー系 EGtr Ele Guitar エレクトリックギター系 MGtr MiscGuitar その他のギター系 Bass Bass ベース系 Eth Ethnic 民族楽器系 CPrc ChromPerc 音程を持つ打楽器系 Perc Percussive 音程を持たない打楽器系 Drum Drum set ドラムボイス系 Org Organ オルガン系 Bowd BowedStrgs 擦弦楽器ソロ系 Pluk PluckStrgs 撥弦楽器ソロ系 Orch Misc Orch その他の弦楽器ソロ系 OEns OrchEnsmbl オーケストラアンサンブル系 Chor Choir 合唱アンサンブル系 MEns MiscEnsmbl その他アンサンブル系 Brs Brass 金管楽器系 Reed Reed リード楽器系 Pipe Pipe 木管楽器系 Voce Voice 声系 SLd Sy...

Page 60: ...LAY を押すと ボタンの上のランプが点灯し プレイモードになります システムモード システムモードは システム全体に関する設定を行うモードです トーンジェネレーター 音源 やキーボード MIDI コントローラーなど全ボ イスに共通の設定を行います また グリーティングメッセージ 起動時に表示されるメッセージ や画面表 示の反転などを設定することもできます SYSTEM を押すと ボタンの上のランプが点灯し システムモードになります ディスクモード ディスクモードは 本体内とフロッピーディスクとの間で データをやりとり するためのモードです 現在の本体内のデータをまとめてディスクに保存 セーブ したり ディスク 上のデータを本体内に読み込んだり ロード することができます また 新しいディスクをフォーマットしたり ファイル名を変更したりする機 能も用意されています DISK を押すと ボタ...

Page 61: ...てボイスを切り換える方法です 同じバンク内であれば バンクボタンを押す操作は省略できます ダイアルを使う方法 ダイアルを時計方向に回すと ボイス番号が上がっていきます 逆に回すとボ イス番号が下がっていきます A Dのバンク間も連続したものとしてボイスを切り換えることができます INC YES DEC NO を使う方法 INC YES を押すと ボイス番号が上がっていきます DEC NO を押すとボイス番 号が下がっていきます ダイアル同様 A Dのバンク間も連続したものとしてボイスを切り換えるこ とができます ボイスの一覧からボイスを選ぶ方法 プレイモードの最初の画面 ボイス名が中央に大きく表示されている画面 で F8 Dir を押すと 現在のバンク内の16ボイスの一覧表が表示されま す バンクボタンを押してバンクを選択した後 カーソルボタン で目的の ボイス名にカーソルを移動し 点滅状...

Page 62: ...よって次のような内容を示します は ボタンを押しながら行う機能を示します は その画面から入ることのできるサブモードを示します は その画面で実行できる機能を示します 階層をさかのぼる ファンクションボタンを使って機能を選択し 各機能の画面を表示した後 再 び元の画面に戻りたい場合には EXIT を押します たとえば 上のインフォメーションビューの画面で EXIT を押すと 元の画 面 プレイモードの最初の画面 に戻ります また モードボタン PLAY SYSTEM DISK を押すと 各モードの最初の 画面や直前に表示していた画面に戻ります カーソルを移動する 1つの画面内で設定する項目は 1項目とは限りません 複数の項目を設定して いくためには カーソル移動 反転表示の部分を動かす操作 という操作が必 要となります カーソル移動には カーソルボタン を使います また 画面によっては を...

Page 63: ...すと 数値が増えます 逆に回すと数値が減ります また ダイアルには 加速機能があり 速く回すほど設定値が大きく変化しま す INC YES DEC NO を使う方法 INC YES を押すと 1つずつ数値が増えます DEC NO を押すと 1つずつ数値が減 ります また ボタンを押し続けると連続して数値が変化します 設定値を変更する 機能によっては いくつかの設定値 または選択肢 の中から目的のものを選 ぶという項目も出てきます たとえば 次の画面の Param1 MW1 EL1 の項目は MW1 や MW2 FC1 などのコントローラーを選択する項目です この他にも on と off を選択する項目などもあります 設定値の変更方法には 数値と同様に2種類があります ダイアルを使う方法 ダイアルを回して 設定を選択します INC YES DEC NO を使う方法 INC YES または D...

Page 64: ...ーソルのある文字が変更さ れます アルファベット以外にも 数字 記号などが使えます カーソルを左右に移動する カーソルボタン を押すと カーソルが左右に移動します スペース 空白 を入力する ファンクションボタンの F7 Spc を押すと カーソルのある文字がス ペースに変更され 1文字分右にカーソルが移動します 全部の文字を消去する ファンクションボタンの F8 Clr を押すと 全部の文字が消去され カー ソルが先頭の位置に戻ります 文字入力を終了する EXIT を押すと 文字入力を終了し 元の画面に戻ります 注 意 ファイル名を指定するときは MS DOSに準拠した文字だけが使用可能とな ります 小文字や一部の記号が入力できないようになります ファイル名を指定するとき ファイル名の先頭にスペースは使えません ま た 途中にスペースを使うと スペースがアンダースコア に書き換えら れま...

Page 65: ...したように 本機では白紙の状態からボイスを作り上げていくことはでき ません したがって ボイスエディットは ディスクデータで供給されたボイスを基に して 公開された設定項目をエディットしていくという形になります また エディットしたボイスは ストア 保存 の操作をすることで正式にボ イスとして保存されます ボイスのエディットは 次のような流れで進めていきます 何らかのエディットを行うと 画面上のボイス番号の前に マークが表示 されます このマークは このボイスはエディットされているが まだスト アされていない ということを示します ボイスのエディットについて エディットしたいボイスに切り換える クイックエディットを行う エディットを行う ボイスをストアする シーンの設定を行う マークが表示 されます マークが 消えます ...

Page 66: ... PART P 3 9 ストアは プレイモードであればどの階層にいても実行できます システム モードやディスクモードでは実行できません システムモードのメモリープロテクト REFERENCE PART P 2 13 が オンになっている場合 ストアは実行できません 参 考 任意のボイスを 別のボイス番号にコピーする場合も ストアの機能を使います コ ピーしたいボイスを選択した後 エディットしないままストアの操作でストア先を選 択し 実行します ノートウィンドウは プレイモードでボイスを選んだとき表示しないように設定する こともできます 手 順 1 STORE を押します 次のような画面が表示されます 2 バンクボタンやダイアル カーソルボタン INC YES DEC NO を使って ス トア先となるボイスにカーソルを合わせます ストア先のボイスにカーソルを合わせたら 次の手順に進みます 3...

Page 67: ...覧ください カテゴリー選択後 EXIT を押すと 元の画面に戻ります 7 F5 Notes を押します プレイモードでボイスを選んだときに表示するノートウィンドウの内 容を設定します 内容を変更する必要のない場合は この操作をとばし て手順9に進んでください ノートを設定するウィンドウが表示されます 8 ノートウィンドウの内容を設定します この操作については 文字を入力する BASIC PART P 3 26 を ご覧ください ノート内容は最大32文字まで使うことができます プレイモードでボイスを選んだときに ノートウィンドウを表示させた くない場合は ノート内容の最初にスペースを1文字だけ入力します ボイス名入力後 EXIT を押すと 元の画面に戻ります 9 ENTER を押します 確認のメッセージが表示されます 10 INC YES を押します ストアを中止したい場合には INC YE...

Page 68: ...ックエディットとコンペアの機能を活用することで ライブ演奏の自由度を拡げ ることも可能です たとえば クイックエディットで大きく音を変化させて演奏した 後 コンペアで元の音に戻し演奏し 再びコンペアを解除しクイックエディットした 音を使うといったことも実現できます ストアに入り ボイス名を変更しているときにもコンペアを使うことができます 手 順 1 エディット中に COMPARE を押します ランプが点滅をはじめます 2 鍵盤を弾いて エディット前の音を確認します エディット前の音の確認が終わったら 次の手順に進みます 3 もう一度 COMPARE を押します コンペアが解除され 元のエディット状態に戻ります コピーの操作について エディット中に 他のボイスやエディットする前の元のボイスなどから 次の ようなデータをコピーすることができます 各コピーの操作方法については 表記のページをご覧...

Page 69: ...を押すと エレメント3の同じパラメーターにカーソルが移動します また 1エレメントしか使っていないボイスの場合でも この機能を使用する ことができます エレメントオン オフ ELEMENT ON OFF 9 E1 10 E2 11 E3 12 E4 一時的に エレメント1 4の任意のエレメントの発音を中止します 特定のエ レメントの音だけを確認したい場合や 特定のエレメントだけを消音したい場 合などに使います 各ボタンを押すたびに 交互にオン オフが切り換わります ランプが点灯し ているときはオン 発音する の状態 ランプが点滅しているときはオフ 発 音しない の状態です ランプが消えている場合には エレメントスイッチ がoffになっていることを示します 注 意 これらの機能は あくまでもエディットをしやすくするために用意されてい る機能です これらのボタンの状況がボイスデータとしてストア...

Page 70: ...REFERENCE PART ...

Page 71: ...1 1 REFERENCE PART 第1章 プレイモード 第1章 プレイモード この章では プレイモードのすべての機能を解説しています 前 半では ボイスを選んで演奏するための便利な機能を 後半で は ボイスエディット機能に関して説明します ...

Page 72: ...ドです プレイモードのときには パネルの PLAY の上のランプが点灯します 他のモードからプレイモードに 移るときには PLAY を押します 次の画面は 電源を入れたときや 他のモードからプレイモードに切り換えたときに表示される画面で す この章では ボイスを選んで演奏するときに便利な機能と ボイスエディット機能に大きく分けて説明 します ボイスを選んで演奏するときに便利な機能については 次ページから解説をはじめます ボイスエディットを伴う機能については この章の後半で解説します REFERENCE PART P 1 9 プレイモードについて ...

Page 73: ...ISK MODE Information Display Controller Value View Keyboard Transmit Channel Controller Assign Table Scene Voice Setup Output Voice Directory Store Compare TG Settings Kbd Settings MIDI Settings Assignable Controllers Greeting Message Miscellaneous Settings Load All Data Load 1 Bank Load 1 Voice Save All Data Rename Format PLAY DISK F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F1 F2 F3 F4 F5 F6 F1 F2 F3 F4 F5 F6 STORE...

Page 74: ...ントロールすることが できます BASIC PART P 3 8 シーンコントローラーを使って ダイナミックに音色や音程 音量などをコ ントロールすることができます BASIC PART P 3 11 クイックエディットを使って 簡単に音色や各種設定を変更することができ ます BASIC PART P 3 16 F1 インフォメーションディスプレイの機能を使って ボイスを構成す るエレメントの名前や発音範囲 発音数 MIDIレシーブチャンネルなどを確 認することができます REFERENCE PART P 1 5 F2 コントローラーバリュービューの機能を使って 現在のコントロー ラーのMIDI出力情報を確認することができます REFERENCE PART P 1 6 F3 キーボードトランスミットチャンネルの機能を使って MIDIトラン スミットチャンネルを変更することができます REF...

Page 75: ...分では 各エレメントの発音音域を示します 太いバー が発音する音域を示し 左側の表示がノートリミットロー 右側の表示が ノートリミットハイを示します F1 Info または EXIT あるいは PLAY を押すと 元のプレイの画面に 戻ります インフォメーションディスプレイの画面のまま ボイスを切り換えることも できます ボイス切り換えの操作は通常の方法と同じです ただし 画面は インフォメーションディスプレイのままとなります また インフォメーションディスプレイの画面から F2 F8 を使っ て 他の機能に進むこともできます 参 考 他のボイスのエレメントを使いたいときは エレメントコピーの機能を使います REFERENCE PART P 1 38 最大同時発音数を変更するときは ボイスセットアップのマックスノートの機能を使 います REFERENCE PART P 1 18 MIDIレ...

Page 76: ...C1 フットコントローラー1 FC2 フットコントローラー2 MBx モジュレーションボール横 X 方向 MBy モジュレーションボール縦 Y 方向 BC ブレスコントローラー AT アフタータッチ QS1 クイックエディットスライダー1 QS2 クイックエディットスライダー2 QS3 クイックエディットスライダー3 QS4 クイックエディットスライダー4 この状態で 各コントローラーを動かすと その操作と連動して画面上の数 値も変化します F2 View または EXIT あるいは PLAY を押すと 元のプレイの画面 に戻ります コントローラーバリュービューの画面のまま ボイスを切り換えることもで きます ボイス切り換えの操作は通常の方法と同じです ただし 画面はコ ントローラーバリュービューのままとなります また コントローラーバリュービューの画面から F1 F3 F8 を使って 他...

Page 77: ...1 16 解 説 ノートオンやコントローラーの演奏情報は システムモードのMIDIセッティ ン グ で 設 定 さ れ て い る キ ー ボ ー ド ト ラ ン ス ミ ッ ト チ ャ ン ネ ル REFERENCE PART P 2 8 で送信されます この機能は トランスミット チャンネルをプレイモードですばやく変更するための機能です この機能でキーボードトランスミットチャンネルを変更すると システム モードのキーボードトランスミットチャンネルの項目も自動的に変更されま す トランスミットチャンネルは 画面右上に表示されます 1 16のチャンネルを選択するには F3 TCh を押しながら 1 16 のプログラムボタンを押します プレイモードの便利な機能 ...

Page 78: ...スを切り換えることもできます 表示するバンクを切り換えるときは A D を使います 表示する バンクを切り換えた場合には バンクボタンのランプとバンク表示および カーソルが点滅します この時点では ボイスの切り換えは行われません ボイスを切り換えるときは を使って カーソルを目的のボイスに移動 した後 ENTER を押します また ダイアル INC YES DEC NO 1 16 などを使って ボイスを切 り換えることもできます ボイスを切り換えた後も 引き続きこのボイスディレクトリーの画面が表示 されます F8 Dir または EXIT あるいは PLAY を押すと プレイの画面に戻り ます また ボイスディレクトリーの画面から F1 F7 を使って 他の機 能に進むこともできます プレイモードの便利な機能 ...

Page 79: ... Display Controller Value View Keyboard Transmit Channel Controller Assign Table Scene Voice Setup Output Voice Directory Store Compare TG Settings Kbd Settings MIDI Settings Assignable Controllers Greeting Message Miscellaneous Settings Load All Data Load 1 Bank Load 1 Voice Save All Data Rename Format PLAY DISK F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F1 F2 F3 F4 F5 F6 F1 F2 F3 F4 F5 F6 STORE COMPARE REFERENCE P...

Page 80: ...ローラーを割り当てていきます Parameter 1 13は の を使い 上または下方向にスクロールす ることで表示させます 任意のエレメントのパラメーターにカーソルを移動した後 コントローラー を選択します このとき画面の2行目には 現在カーソルのある位置のパラ メーター名 ボイスに設定されている効果の名称 が表示されます コントローラーの略称は 以下の通りです MW1 モジュレーションホイール1 MW2 モジュレーションホイール2 FC1 フットコントローラー1 FC2 フットコントローラー2 MBx モジュレーションボール横 X 方向 MBy モジュレーションボール縦 Y 方向 CS1 コンティニュアススライダー1 CS2 コンティニュアススライダー2 BC ブレスコントローラー VEL ベロシティ AT アフタータッチ PB ピッチベンドホイール TEG タッチEG ボイスエディッ...

Page 81: ...メーターに同じコントローラーを割り当て ることはできません すでに別のパラメーターで使用されているコント ローラーはoffに変更されます ベロシティが割り当てられているパラメーターに対して 別のコントロー ラーを割り当てることはできません 使われていないエレメントやそのボイスで使われていないパラメーターに対 してコントローラーを設定することはできません 任意のパラメーターにピッチベンドホイールを割り当てることはできます が ピッチベンドホイールに本来割り当てられている音程変化の効果がなく なるわけではありません ピッチベンドホイールで 音程変化 パラメー ター変化を同時にコントロールすることになります 参 考 この機能は 演奏中にコントローラーに割り当てられているパラメーターを参照した いときにも 便利に使うことができます 画面左上のマークは スクロールの状況を示します は下方向へのスクロ...

Page 82: ...込んだ とき 対応するパラメーターがどれだけの数値として扱うかを設定 します Center 中央値 では コントローラーを中央 64 にした たとえばモジュ レーションホイール2を中央のクリックに止めた とき 対応するパラメー ターがどれだけの数値として扱うかを設定します Min 最小値 では コントローラーを最小 0 にした たとえばモジュレー ションホイールを一番手前に戻した フットコントローラーを手前まで戻し た とき 対応するパラメーターがどれだけの数値として扱うかを設定しま す 画面上の S1 S2 S3 は シーン1 3に記憶されているパラメーターの 値を示します Cr カレント は現在のパラメーターの状態 位置 を示 します ただし ベロシティの画面のときには これらは表示されません ボイスエディットの機能 110 コントローラーの状態 S1 コントローラーが最大のとき 音源...

Page 83: ...名の位置に移 動し ダイアルや INC YES DEC NO を使って変更します MaxとMinを設定した後 F7 Nrml を押すと Max Min 2 の値 を計算して Centerの設定値に入ります F8 Init を押すと Max 127 Center 64 Min 0に設定されます EXIT を押すと 元のコントローラーアサインテーブルの画面に戻ります また PLAY を押すと プレイの画面に戻ります 注 意 1 4 でエレメントの選択が 9 12 で エレメントのオン オフの切り換えが可能です 参 考 パラメーターの効果を聴きながら 現在のコントローラーの状態 Cr をシーン 1 3 に記憶させることもできます REFERENCE PART P 1 14 ...

Page 84: ...をS1 S3の中から選択します EL1 EL4の部分では シーンの入れ替えや 現在のコントローラーの状態を シーンに記憶させる作業を行うことができます この操作については 次 ページで説明します no changeは 現在のシーン設定を変更しないときに選択しておきます EXIT または PLAY を押すと 元のプレイの画面に戻ります このシーンの画面から F4 F6 F7 を使って 他の機能に進むこ ともできます 注 意 システムモードのトーンジェネレーターセッティングのコントローラーイニ シャライズが offになっている場合には イニシャルシーンの設定は無効と なります ストアを実行しないと ここで行ったシーンの設定は保存されません 参 考 Initial Sceneにカーソルがあるときには SCENE1 SCENE2 SCENE3 で シーン番号を設 定することもできます 1 4 でエ...

Page 85: ...します ここで INC YES のかわりに DEC NO または EXIT を押すと 確認のメッ セージが消え 手順1の状態に戻ります シーンの入れ替えが実行されます 現在のコントローラー状態のシーンへの記憶 1 コントローラーを動かして シーンに記憶させたい状態にします 2 current s1 current s2 current s3のいずれかを選択します 3 ENTER を押します Are you sure という確認のメッセージが表示されます 4 INC YES を押します ここで INC YES のかわりに DEC NO または EXIT を押すと 確認のメッ セージが消え 手順1の状態に戻ります シーンへの記憶が実行されます ボイスエディットの機能 ...

Page 86: ...ていきます スクロールを行う方法には 次の2種類の方法がありま す の を使って 1行ずつスクロールする方法です F2 F3 を使って 1ページ 4項目 ずつスクロールす る方法です ページスクロール この画面が表示されているときには F1 ECpy を使って 別のボイス のエレメント 設定の一部を含めて を 現在のボイスにコピーすることが できます REFERENCE PART P 1 38 画面をスクロールしていくと で項目が区切られています この点線 よりも下のパラメーター Porta Mode以下 が エレメントコピーの際 コ ピーされる項目です EXIT または PLAY を押すと 元のプレイの画面に戻ります このボイスセットアップの画面から F4 F5 F7 を使って 他の 機能に進むこともできます 参 考 画面左上のマークは スクロールの状況を示します は下方向へのスクロー ...

Page 87: ...のエレメント名が表示されます ただし エレメントス イッチがoffになっている場合には と表示されます 注 意 このエレメントスイッチの設定でoffを選択したエレメントは 次ページから の各種設定はできなくなります 画面には が表示されます エレメントコピーを行う場合には あらかじめここでコピー先のエレメント を選んで onにしておかなければなりません REFERENCE PART P 1 38 参 考 他のボイスで使っているエレメントを使いたい場合には エレメントコピーの操作を 行います REFERENCE PART P 1 38 1 4 でエレメントの選択が 9 12 で エレメントのオン オフの一時的な切り換えが可能です オフになっているエレメントをオンにすると エレメント1のエレメント名と同じも のが表示されます ボイスエディットの機能 ...

Page 88: ...メッセー ジが表示されます 4つのエレメントのマックスノート全体の合計は 16までです これを超える ような設定にしようとすると 自動的にエレメント4から順番に数値が減ら されます 画面右上には 4つのエレメントのマックスノートがグラフィックで表示さ れます ただし エレメントスイッチがoffになっている場合には と 表示されます 注 意 4つのエレメントのマックスノートの合計が 16を超えるような設定はでき ません マックスノートを0に設定すると そのエレメントの音は出なくなります エレメントスイッチ REFERENCE PART P 1 17 が offになっているエ レメントに対して マックスノートは設定できません 参 考 マックスノートを1にすると モノフォニックタイプのエレメントとなります 同時発音数を超える鍵盤を弾いたときの発音方法については キーアサインモードで 設定します ...

Page 89: ...モードのMIDIで設定されているベーシックレ シーブチャンネル REFERENCE PART P 2 8 が使われます 通常は これを選択しておきます 外部MIDI機器から送られたMIDIデータで 特定のエレメントだけを鳴らし たい場合には ここでそのチャンネルを設定します 画面右上には 4つのエレメントのレシーブチャンネルが表示されます ただ し エレメントスイッチがoffになっている場合には と表示されま す 注 意 エレメントスイッチ REFERENCE PART P 1 17 が offになっているエ レメントに対して レシーブチャンネルは設定できません 参 考 この機能を使えば 本機を4ボイスのマルチティンバー音源として使うことも可能で す 1 4 でエレメントの選択が 9 12 で エレメントのオン オフの一時的な切り換えが可能です ボイスエディットの機能 ...

Page 90: ...クスノートが 1 モノ の場合と 2以上 ポリ の場合とで 設定内容 が異なります マックスノートが1の場合 次の中から選択します 0 normal 常に後から弾かれた鍵盤の音を出します 後着優先 1 lo on lowest on 直前の音程よりも低い音程が弾かれた場合のみ音を出します 2 hi on highest on 直前の音程よりも高い音程が弾かれた場合のみ音を出します 3 yamaha 2和音を弾いた場合には 0 normalと同様に後着優先となります この2 和音で 実際に発音している音が高い方の音の場合には さらにそれよ りも高い鍵盤を弾いた場合にのみ音程が切り換わります 2和音で 実 際に発音している音が低い方の音の場合には さらにそれよりも低い鍵 盤を弾いた場合にのみ音程が切り換わります マックスノートが2以上の場合 次の中から選択します 0 normal 常に後から弾...

Page 91: ...第1章 プレイモード 画面右上には 4つのエレメントのキーアサインモードが表示されます ただ し エレメントスイッチがoffになっている場合には と表示されま す 注 意 エレメントスイッチ REFERENCE PART P 1 17 が offになっているエ レメントに対して キーアサインモードは設定できません 参 考 1 4 でエレメントの選択が 9 12 で エレメントのオン オフの一時的な切り換えが可能です ボイスエディットの機能 ...

Page 92: ...のボリュームがグラフィックで表示されま す ただし エレメントスイッチがoffになっている場合には と表示 されます 注 意 ボリュームで0を設定すると そのエレメントからの出力はなくなります エレメントスイッチ REFERENCE PART P 1 17 が offになっているエ レメントに対して ボリュームは設定できません 参 考 ここで設定したボリュームで出力された信号は さらにアウトプットのミキサーでレ ベルを再調整された後 エフェクト イコライザーを通ってミックスアウトプットか ら出力されます REFERENCE PART P 1 41 ただし エレメント独立アウトプットには ここで設定したボリュームの信号が直接 出力されます 1 4 でエレメントの選択が 9 12 で エレメントのオン オフの一時的な切り換えが可能です ボイスエディットの機能 ...

Page 93: ...で音程が上がり マイナスの数値で音程が下がります 画面右上には 4つのエレメントのデチューンがグラフィックで表示されま す ただし エレメントスイッチがoffになっている場合には と表示 されます 注 意 ひとつのエレメントだけを使う場合には 体感上デチューンの効果は得られ ません エレメントスイッチ REFERENCE PART P 1 17 が offになっているエ レメントに対して デチューンは設定できません 参 考 複数のエレメントを使って そのデチューンを微妙にずらすと 自然なコーラス効果 が得られます 半音単位で音程を変化させる場合は ノートシフト 次ページ を使います 1 4 でエレメントの選択が 9 12 で エレメントのオン オフの一時的な切り換えが可能です ボイスエディットの機能 ...

Page 94: ...ナスの数値で音程が下がります 画面右上には 4つのエレメントのノートシフトがグラフィックで表示され ます ただし エレメントスイッチがoffになっている場合には と表 示されます 注 意 エレメントによっては 極端なノートシフトを設定すると 音が低すぎた り 高すぎたりして 正しい音程で聴こえない場合や聴き取れない場合があ ります エレメントスイッチ REFERENCE PART P 1 17 が offになっているエ レメントに対して ノートシフトは設定できません 参 考 複数のエレメントを使って ノートシフトをずらすと 1つの鍵盤で和音を出すことが できます 細かい単位で音程を変化させる場合は デチューン 前ページ を使います 1 4 でエレメントの選択が 9 12 で エレメントのオン オフの一時的な切り換えが可能です ボイスエディットの機能 ...

Page 95: ...が設定されています このパンレンジでは 次の2つの設定項目を 使って そのパンの拡がりを設定します PanRngL パンレンジL では 左チャンネル用の出力をどこに位置付けるか を設定します PanRngR パンレンジR では 右チャンネル用の出力をどこに位置付けるか を設定します プラスの数値で右寄り マイナスの数値で左寄りとなります たとえば 通常はPanRngLを 31に PanRngRを 31にしておきます こうする ことで 次の図のようにあらかじめエレメントに設定されているオリジナル のパンを得ることができます PanRngLを 31に PanRngRを0にすると 次のように左半分に拡がるパンに 変化します ボイスエディットの機能 PanRngL 31 PanRngR 31 左スピーカー 右スピーカー PanRngL 31 PanRngR 0 左スピーカー 右スピーカー ...

Page 96: ...ン トの持っているパンが左右逆転して使われます 画面右上には 4つのエレメントのパンレンジがグラフィックで表示されま す ただし エレメントスイッチがoffになっている場合には と表示 されます 注 意 エレメントスイッチ REFERENCE PART P 1 17 が offになっているエ レメントに対して パンレンジは設定できません 参 考 エレメントがあらかじめ持っているパンはエディットできません 1 4 でエレメントの選択が 9 12 で エレメントのオン オフの一時的な切り換えが可能です ボイスエディットの機能 PanRngL 14 PanRngR 14 左スピーカー 右スピーカー PanRngR 31 PanRngL 31 左スピーカー 右スピーカー ...

Page 97: ...トリミットロー では 発音する範囲の最低の音程を設定しま す たとえば NtLmtHiをC4に NtLmtLoをC2に設定すると 次のようにC2 C4 が発音する音域となります 逆に NtLmtHiをC2に NtLmtHiをC4に設定すると 次のようにC 2 C2 C4 G8が発音する 中抜けの発音音域 を設定することができます 画面右上には 4つのエレメントのノートリミットがグラフィックで表示さ れます ただし エレメントスイッチがoffになっている場合には と 表示されます 注 意 エレメントスイッチ REFERENCE PART P 1 17 が offになっているエ レメントに対して ノートリミットは設定できません 参 考 本機の鍵盤は E0 G6の範囲です 1 4 でエレメントの選択が 9 12 で エレメントのオン オフの一時的な切り換えが可能です ボイスエディットの機能 Nt...

Page 98: ... 移調の際には 音律を変える必 要があります 25 Mean T C 36 Mean T B ミーントーン ピタゴリアン音律の3度が不純である問題点を解決した音律です 37 Pythago C 48 Pythago B ピタゴリアン ギリシャ時代の音律で ローマ人に継承され グレゴリオ聖歌や吟遊詩 人に伝わった音律です 49 Werckmeist ヴェルクマイスター および 50 Kirnberger キルンベルガー および 51 Vallotti Y バロッティ ヤング 調性的音律と呼ばれており 移調の際に調律を変える必要がありませ ん しかし 演奏する際の調号 シャープやフラット が増えるにしたが い 和音はより緊張感を持ち 旋律はより美しくなるという特長を持っ ています つまり転調によって曲想を大きく変えることができます ク ラシックの名曲にはこれらの音律を使ったものが多数を占めます...

Page 99: ...るチューニングデータです 画面右上には 4つのエレメントの調律名が表示されます ただし エレメン トスイッチがoffになっている場合には と表示されます 注 意 マイクロチューニングによっては ピッチの算出が不安定となり正しい音程 が出ないときがあります エレメントスイッチ REFERENCE PART P 1 17 が offになっているエ レメントに対して マイクロチューニングは設定できません 参 考 13 51のマイクロチューニングでは Aの音程を基準にしており すべての音域のAが 平均律のAと同じピッチになります 1 4 でエレメントの選択が 9 12 で エレメントのオン オフの一時的な切り換えが可能です ボイスエディットの機能 ...

Page 100: ...tain 常にポルタメントがかかる に固定されます 0 fingerd 直前の鍵盤を押さえたまま 次の鍵盤を弾いたときにのみポルタメント がかかります ポルタメントスイッチのオン オフは関係しません 1 fulltime 常にポルタメントがかかります 画面右上には 4つのエレメントのポルタメントモードが表示されます ただ し エレメントスイッチがoffになっている場合には と表示されま す 注 意 クイックエディットのポルタメントタイム BASIC PART P 3 18 が off になっている場合には ポルタメント効果がかかりません エレメントスイッチ REFERENCE PART P 1 17 が offになっているエ レメントに対して ポルタメントモードは設定できません ポルタメントスイッチが接続されていないときは スイッチオンの状態とし て認識され 効果はポルタメントタイムに依存...

Page 101: ...られます 1 50cent 1 4音ずつ音程を変化させます 2 100cent 半音 短2度 ずつ音程を変化させます 3 200cent 全音 長2度 ずつ音程を変化させます 4 400cent 2全音 長3度 ずつ音程を変化させます 画面右上には 4つのエレメントのポルタメントレゾリューションが表示さ れます ただし エレメントスイッチがoffになっている場合には と 表示されます 注 意 クイックエディットのポルタメントタイム BASIC PART P 3 18 が最 小になっている場合には ポルタメント効果がかかりません エレメントスイッチ REFERENCE PART P 1 17 が offになっているエ レメントに対して ポルタメントレゾリューションは設定できません smoothとsmooth以外では ポルタメント効果のカーブやスピードが異なりま す 参 考 1 4 でエレメン...

Page 102: ...番手前に回したとき どれだけ音 程が変化するかを半音単位で設定します 最大値に設定すると 上下4オクターブずつ トータル8オクターブ の音程 変化を得ることができます 画面右上には 4つのエレメントのピッチベンドレンジがグラフィックで表 示されます ただし エレメントスイッチがoffになっている場合には と表示されます 注 意 ピッチベンドカーブ 次ページ で 5 7を選択した場合 音程アップの 方向へは ここで設定したピッチベンドレンジ分まで変化しません 参 考 ピッチベンドホイールの回転に対する音程変化の曲線を ピッチベンドカーブ 次 ページ の機能で選択することができます 1 4 でエレメントの選択が 9 12 で エレメントのオン オフの一時的な切り換えが可能です ボイスエディットの機能 ...

Page 103: ...も後半での変化が大くなります 3 上へは前半での変化が大きく 下へは後半での変化が大きくなります ピッチベンドホイールで弦の張力を変化させるとこうなります 4 上へは後半での変化が大きく 下へは前半での変化が大きくなります ピッチベンドホイールで弦の長さを変化させるとこうなります 5 上へは変化が少なく ピッチベンドレンジの1 6 下へはグラフのよ うな曲線で変化します 6 上へは変化が少なく ピッチベンドレンジの1 12 下へはグラフのよ うな曲線で変化します 7 上へは変化が少なく ピッチベンドレンジの1 24 下へはグラフのよ うな曲線で変化します 画面右上には 4つのエレメントのピッチベンドカーブがグラフィックで表 示されます ただし エレメントスイッチがoffになっている場合には と表示されます ボイスエディットの機能 横軸はピッチベンドホイールの変化量 縦軸は音程の変化量 0 ...

Page 104: ...E PART 第1章 プレイモード 注 意 ピッチベンドカーブで 5 7を選択した場合 音程アップの方向へは 設定 したピッチベンドレンジ分まで変化しません エレメントスイッチ REFERENCE PART P 1 17 が offになっているエ レメントに対して ピッチベンドカーブは設定できません 参 考 1 4 でエレメントの選択が 9 12 で エレメントのオン オフの一時的な切り換えが可能です ボイスエディットの機能 ...

Page 105: ...低音の音にのみ効果を反映させます 3 mid 鳴っている音のうち 最高音 最低音以外の音に効果を反映させます 3音以上の音が鳴っていない場合 効果はありません 4 spl hi 鳴っている音のうち ゾーンドアフタータッチスプリット 次ペー ジ で設定されている音程以上の音にだけ効果を反映させます 5 spl lo 鳴っている音のうち ゾーンドアフタータッチスプリット 次ペー ジ で設定されている音程以下の音にだけ効果を反映させます 画面右上には 4つのエレメントのゾーンドアフタータッチモードが表示さ れます ただし エレメントスイッチがoffになっている場合には と 表示されます 注 意 アフタータッチの情報そのものは チャンネルプレッシャーとして出力され ます 4 spl hi 5 spl loを選択した場合には 忘れないようにゾーンドアフター タッチスプリット 次ページ を設定してくだ...

Page 106: ...ジ で 4 spl hi 5 spl loが選択 されている場合に その分岐点となる音程を設定します ゾーンドアフタータッチモードで 4 spl hiが選択されている場合には こ こで設定した音程以上の音にアフタータッチ効果がかかります ゾーンドアフタータッチモードで 5 spl loが選択されている場合には こ こで設定した音程以下の音にアフタータッチ効果がかかります 画面右上には 4つのエレメントのゾーンドアフタータッチのかかる音域が 表示されます ただし エレメントスイッチがoffになっている場合には と表示されます 注 意 ゾーンドアフタータッチモードで 4 spl hi 5 spl lo以外が選択されている 場合 この設定はできません 参 考 1 4 でエレメントの選択が 9 12 で エレメントのオン オフの一時的な切り換えが可能です ボイスエディットの機能 ...

Page 107: ...on 解 説 サステインスイッチのオン オフによって 各エレメントにサステインの効 果が効くかどうかを選択します offの場合には サステインスイッチの状態を無視します onの場合には サ ステインスイッチが踏まれている間 鍵盤が弾かれている状態を維持しま す 画面右上には 4つのエレメントのエレメント名が表示されます ただし エ レメントスイッチがoffになっている場合には と表示されます 注 意 エレメントスイッチ REFERENCE PART P 1 17 が offになっているエ レメントに対して サステインは設定できません 参 考 1 4 でエレメントの選択が 9 12 で エレメントのオン オフの一時的な切り換えが可能です ボイスエディットの機能 ...

Page 108: ...ーしたらどんな音になるかを確認 オーディション す ることができます オーディション後 F8 Org を押すと Orgの表示が点滅し オリジナル のエレメントの音に戻ります もう一度 F8 Orgを押すと オーディショ ン状態に戻ります 現在のボイスのイニシャルシーン ボイスを切り換えたとき最初に選ばれる シーン番号 S1 S3 が コピー元のボイスのイニシャルシーンと異なって いる場合 システムモードのミスレイニアスのシーンコピーモード REFERENCE PART P 2 13 の設定が 次のようにコピーする内容に関わっ てきます シーンコピーモードが swapになっている場合には コピー元のイニシャル シーンの設定を現在のボイスのイニシャルシーンに置き換えます たとえ ば 現在のボイスのイニシャルシーンがS2で コピー元ボイスのイニシャル シーンがS1だった場合 コピー元となるエレメ...

Page 109: ...で音量が激しく揺れる音 シーン3 極端に低音でゴーっというような音 このまま no swapでエレメントコピーを行うと シーン1 2 3とも 期待し ているような音にならなくなってしまいます こういうとき swapでエレメ ントコピーを行えば コピー元のシーン1と2を置き換えてコピーが実行され ます したがって コピー後でも 通常の音 がシーン2で得られることにな ります REFERENCE PART P 2 13 ボイスエディットの機能 S1の設定 S2の設定 S3の設定 エレメント1 S1の設定 S2の設定 S3の設定 エレメント2 S1の設定 S2の設定 S3の設定 エレメント3 S1の設定 S2の設定 S3の設定 エレメント4 ボイス A01 イニシャルシーン S2 SWAP COPY S1の設定 S2の設定 S3の設定 エレメント1 S1の設定 S2の設定 S3の設定 エレメント...

Page 110: ...は まだ正式にコピーが実行されたわけではなく 一時的に選択したエレメ ントを試しているだけです オーディションの段階です この状態で F8 Orgを押すと Org表示が点滅し オリジナル 元々のエレメント に戻ることができます もう一度 F8 Org を 押すと オーディション状態に戻ります 5 ENTER を押します ここで ENTER のかわりに EXIT を押すと エレメントコピーは実行 されずに元の画面に戻ります Are you sure という確認のメッセージが表示されます 6 INC YES を押します ここで INC YES のかわりに DEC NO または EXIT を押すと 確認のメッ セージが消え 手順4の状態に戻ります 正式にエレメントコピーが実行されます 参 考 目的のエレメントにカーソルを合わせた後 ENTER を押せば オーディションを行 わないでエレメントコピ...

Page 111: ...ルを設定します また エ フェクトやイコライザーの設定もこの画面から入ります Send エフェクトセンドレベル では 各エレメントのエフェクトへのアウ トプットレベルを設定します 数値に応じて 画面上のミキサーの丸いツマ ミが変化します Drct ダイレクト では 各エレメントのエフェクトを通さないダイレクトア ウトプットレベルを設定します 数値に応じて 画面上のミキサーのフェー ダーが変化します Rtrn エフェクトリターン では エフェクト音のリターンレベルを設定しま す 数値に応じて 画面右の丸いツマミが変化します ボイスエディットの機能 エレメント 1 エレメント 2 エレメント 3 エレメント 4 最終出力 Drct Send Rtrn はすべてステレオです エ フ ェ ク ト イ コ ラ イ ザ ー ミキサー エフェクトパラメーター イコライザー アウトプットの画面の切り換え ...

Page 112: ...機能に進むことも できます 注 意 このミキサーの設定は エレメント独立アウトプットには影響しません 次ページのエフェクトタイプ 22 Stereo Flanger 29 Aural Exciter を設定 するときは エフェクト音とダイレクト音の微妙な位相のズレ フェーズ キャンセル により音が劣化するのを防ぐため Drct 0 に設定するするこ とをおすすめします 参 考 エレメント独立アウトプットのレベルを調整するときは ボイスセットアップのボ リュームの機能を使います REFERENCE PART P 1 22 1 4 でエレメントの選択が 9 12 で エレメントのオン オフの一時的な切り換えが可能です ボイスエディットの機能 ...

Page 113: ...または PLAY を押すと 元のプレイの画面に戻ります このエフェクトの画面から F4 F6 を使って 他の機能に進むこと もできます 注 意 エレメント独立アウトプットに エフェクトはかかりません 参 考 9 12 で エレメントのオン オフの一時的な切り換えが可能です 00 Reverb Hall 01 Rev Room 1 02 Rev Room 2 03 Rev Room 3 04 Rev Stage 1 05 Rev Stage 2 06 Rev Plate 07 Rev White Room 08 Rev Tunnel 09 Rev Canyon 10 Rev Basement 11 Early Ref 1 ボイスエディットの機能 12 Early Ref 2 13 Gate Reverb 14 Reverse Gate 15 Delay L R 16 Delay L C R ...

Page 114: ...Echo 左右のフィードバックが独立したステレオのエコーです 18 Pitch Change 1 入力された音のピッチを変化させて出力するエフェクトです 2組のピッチが 設定できます 19 Pitch Change 2 入力された音のピッチを変化させて出力するエフェクトです 2組のピッチを 左右独立して設定できます 20 Pitch Change 3 入力された音のピッチを変化させて出力するエフェクトです 3組のピッチが 設定できます 21 Flanger エコー音のディレイタイムをL R逆位相で変調したエフェクトです モノラ ル入力 22 Stereo Flanger ステレオの入力信号に対するエコー音のディレイタイムをL R独立に変調した エフェクトです L Rの変調の位相も設定できます 23 Chorus ディレイタイムのわずかに異なる複数のエコー音を発生させ ディレイタイム と振幅...

Page 115: ...on 10 Reverb Basement 番号 パラメーター名 設定範囲 内容 01 Reverb Time 0 3 30 0 sec リバーブの減衰時間 02 High 0 1 1 0 高音域の減衰の割合 03 Diffusion 0 10 残響の拡がり 04 Initial Delay 0 1 200 0 ms 初期反射音までの遅延時間 05 Width 0 5 30 2 m 空間の横幅 06 Height 0 5 30 2 m 空間の高さ 07 Depth 0 5 30 2 m 空間の奥行き 08 Wall Vary 0 30 壁の反射率 09 HPF thru 32 1000 Hz ハイパスフィルターのフリケンシー 10 LPF 1 0 16 0 kHz thru ローパスフィルターのフリケンシー 11 Early Reflection 1 12 Early Reflection...

Page 116: ...3 FB1 Delay Time 0 1 1360 0 ms フィードバック1の遅延時間 04 FB2 Delay Time 0 1 1360 0 ms フィードバック2の遅延時間 05 FB Gain 99 99 フィードバックの大きさ 06 FB1 High control 0 1 1 0 フィードバック1の高域特性 07 FB2 High control 0 1 1 0 フィードバック2の高域特性 08 HPF thru 32 1000 Hz ハイパスフィルターのフリケンシー 09 LPF 1 0 16 0 kHz thru ローパスフィルターのフリケンシー 16 Delay L C R 番号 パラメーター名 設定範囲 内容 01 Lch Delay Time 0 1 1360 0 ms 左チャンネルの遅延時間 02 Rch Delay Time 0 1 1360 0 ms 右チャン...

Page 117: ... 05 1 Level 0 100 ピッチチェンジ1の効果音の大きさ 06 2 Pitch 24 24 ピッチチェンジ2の半音単位の変化幅 07 2 Fine 100 100 ピッチチェンジ2の音程の微調整 08 2 Delay 0 1 650 0 ms ピッチチェンジ2の効果音の遅延時間 09 2 FB Gain 99 99 ピッチチェンジ2のフィードバックの大きさ 10 2 Level 0 100 ピッチチェンジ2の効果音の大きさ 19 Pitch Change 2 番号 パラメーター名 設定範囲 内容 01 L Pitch 24 24 左チャンネルの半音単位の変化幅 02 L Fine 100 100 左チャンネルの音程の微調整 03 L Delay 0 1 650 0 ms 左チャンネルの効果音の遅延時間 04 L FB Gain 99 99 左チャンネルのフィードバックの大きさ ...

Page 118: ... 08 Rch Phase 0 330 deg 右チャンネルのモジュレーションの位相 23 Chorus 24 Stereo Chorus 番号 パラメーター名 設定範囲 内容 01 Modulation Freq 0 05 40 0 Hz モジュレーションのスピード 02 PM Depth 0 100 ピッチモジュレーションの深さ 03 AM Depth 0 100 アンプリチュードモジュレーションの深さ 25 Symphonic 26 Stereo Symphonic 番号 パラメーター名 設定範囲 内容 01 Modulation Freq 0 05 40 0 Hz モジュレーションのスピード 02 Modulation Depth 0 100 モジュレーションの深さ 27 Phaser 番号 パラメーター名 設定範囲 内容 01 LFO Freq 0 05 40 0 Hz モジュレ...

Page 119: ...0 05 5 80 Hz ロー ミドル ハイの回転スピード差 05 Switch L M H Low Mid High 回転スピードの選択 06 Low Gain 12 12 dB 低音域のゲイン 07 High Gain 12 12 dB 高音域のゲイン 08 Ctrl Device MW1 PB off 回転スピードのコントローラー 09 Ctrl Mode L M H M L コントローラーによる回転スピードの変化幅 10 Ctrl Mid Range Narrow Norm Wide ミドルのスピードとなるコントローラーの幅 31 Ring Modulator 番号 パラメーター名 設定範囲 内容 01 Wave PM Depth 0 100 ピッチモジュレーションの深さ 02 Wave PM Freq 0 05 40 0 Hz ピッチモジュレーションのスピード 03 Wave A...

Page 120: ...を選択します 2 ダイアルや 1 16 INC YES DEC NO などを使って カー ソルをコピー元となるボイスに合わせます 3 F1 Audi を押します Audiが点滅している状態で鍵盤を弾くと カーソルを合わせたボイスの エフェクトを使って 現在のボイスが鳴ります ただし この状態では まだ正式にコピーが実行されたわけではなく 一時的にエフェクトを試 しているだけです オーディションの段階です この状態で F8 Orgを押すと Org表示が点滅し オリジナル 元々のエフェクト の音を聴くことができます もう一度 F8 Org を押すと オーディションの状態に戻ります 4 ENTER を押します ここで ENTER のかわりに EXIT を押すと エフェクトコピーは実行 されずにエフェクトパラメーターの画面に戻ります Are you sure という確認のメッセージが表示されます ...

Page 121: ...項 目を使って設定します Freq フリケンシー では 各イコライザーの中心周波数を設定します Gain ゲイン では Freq で設定した周波数における利得を設定します Q 帯域幅 では 強調 減衰をを行う周波数の幅を設定します Qが大きい ほど Freq を中心にせまい幅でイコライズが行われます ただし Low Shelv High Shelv では Qは設定できません F1 Cpy を押すと 他のボイスのイコライザーの設定をエディット中 のボイスにコピーすることができます REFERENCE PART P 1 53 F8 Mix を押すと ミキサーの設定画面に進みます REFERENCE PART P 1 41 EXIT または PLAY を押すと 元のプレイの画面に戻ります このイコライザーの画面から F4 F6 を使って 他の機能に進むこ ともできます ボイスエディットの機能 G...

Page 122: ...第1章 プレイモード 注 意 エレメント独立アウトプットに イコライザーはかかりません イコライザーの設定によっては 爆発的な音になったりする場合がありま す そのときには Qやゲインを下げてみてください また フリケンシーを 調整するのが良い場合もあります 参 考 ここで設定したセッティングを元にして クイックエディットのイコライザーが機能 します 9 12 で エレメントのオン オフの一時的な切り換えが可能です ボイスエディットの機能 ...

Page 123: ...2 ダイアルや 1 16 INC YES DEC NO などを使って カー ソルをコピー元となるボイスに合わせます 3 F1 Audi を押します Audiが点滅しているこの状態で鍵盤を弾くと カーソルを合わせたボイ スのイコライザーを使って 現在のボイスが鳴ります ただし この状 態では まだ正式にコピーが実行されたわけではなく 一時的にイコラ イザーを試しているだけです オーディションの段階です この状態で F8 Orgを押すと Org表示が点滅し オリジナル 元々のイコライザー の音を聴くことができます もう一度 F8 Org を押すと オーディションの状態に戻ります 4 ENTER を押します ここで ENTER のかわりに EXIT を押すと イコライザーコピーは実 行されずにイコライザーの画面に戻ります Are you sure という確認のメッセージが表示されます 5 INC...

Page 124: ...にフ ロッピーディスクにセーブしておいてください REFERENCE PART P 3 9 ストアは プレイモードであればどの階層にいても実行できます システム モードやディスクモードでは実行できません システムモードのメモリープロテクト REFERENCE PART P 2 13 が オンになっている場合 ストアは実行できません 参 考 任意のボイスを 別のボイス番号にコピーする場合も ストアの機能を使います コ ピーしたいボイスを選択した後 エディットしないままストアの操作でストア先を選 択し 実行します 手 順 1 STORE を押します ボイス一覧の画面が表示されます 2 バンクボタンやダイアル カーソルボタン INC YES DEC NO を使って ス トア先となるボイスにカーソルを合わせます ストア先のボイスにカーソルを合わせたら 次の手順に進みます 3 F1 Name を押し...

Page 125: ...択する画面が表示されます 6 カテゴリーを選択します カテゴリーの種類については カテゴリーについて BASIC PART P 3 21 をご覧ください カテゴリー選択後 EXIT を押すと 元の画面に戻ります 7 F5 Notes を押します ノート コメント を入力する画面が表示されます 8 ノートを入力します ノートは最大32文字まで使うことができます プレイモードでノートウィンドウを表示させたくない場合は 1文字目 にスペースを入力します こうしておくとプレイモードでノートウィ ンドウが表示されなくなります 入力後 EXIT を押すと 元の画面に戻ります 9 ENTER を押します 確認のメッセージが表示されます 10 INC YES を押します ストアを中止したい場合には INC YES のかわりに DEC NO を押します ストアが実行されます 11 EXIT を押します 元の...

Page 126: ...ット前の状態に戻ります コンペア中には 画面のボイス番号の前に のマークが表示され カーソ ルはアンダーバー に変わります 注 意 コンペア中 エディット前の音が呼び出されている状態のとき には エ ディットできません エディットしていない状態でコンペアは使えません 参 考 クイックエディットとコンペアの機能を活用することで ライブ演奏の自由度を拡げ ることも可能です たとえば クイックエディットで大きく音を変化させて演奏した 後 コンペアで元の音に戻し演奏し 再びコンペアを解除しクイックエディットした 音を使うといったことも実現できます ストアに入り ボイス名を変更しているときにもコンペアを使うことができます 手 順 1 エディット中に COMPARE を押します ランプが点滅をはじめます 2 鍵盤を弾いて エディット前の音を確認します エディット前の音の確認が終わったら 次の手順に進み...

Page 127: ...2 1 REFERENCE PART 第2章 システムモード 第2章 システムモード この章では VP1のシステム部となるトーンジェネレーター部や キーボード部 MIDIやコントローラーなどの設定方法を説明し ます ...

Page 128: ...EM を押します システムモードは 次の6つの画面に分かれ それぞれ F1 F6 を使って 表示を切り換えま す F1 TG トーンジェネレーターセッティング 音源のセッティングを行います F2 Kbd キーボードセッティング 鍵盤のセッティングを行います F3 MIDI MIDIセッティング MIDIに関するセッティングを行います F4 Ctrl アサイナブルコントローラー MIDIコントロールナンバーを設定します F5 GMsg グリーティングメッセージ グリーティングメッセージを設定します F6 Misc ミスレイニアスセッティング その他のセッティングを行います システムモードについて ...

Page 129: ...Keyboard Transmit Channel Controller Assign Table Scene Voice Setup Output Voice Directory Store Compare TG Settings Kbd Settings MIDI Settings Assignable Controllers Greeting Message Miscellaneous Settings Load All Data Load 1 Bank Load 1 Voice Save All Data Rename Format PLAY DISK F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F1 F2 F3 F4 F5 F6 F1 F2 F3 F4 F5 F6 STORE COMPARE REFERENCE PART P 2 4 REFERENCE PART P 2 6 ...

Page 130: ...fを選択した場合は イニシャルシーンを呼び出しません したがって 直前のコントローラーの状態 実際のコントローラーの位置で はなく 内部的なコントローラーの状態 がそのまま引き継がれます onを 選択した場合には ボイスを切り換えた瞬間 自動的にイニシャルシーンが 呼び出されます Controller Hook コントローラーフック では シーンを変化させた後 コン トローラーを動かしたとき そのコントローラーが効きはじめるタイミング を選択します offを選択した場合は コントローラーを少しでも動かすと そのコントローラーが効きはじめます onを選択した場合には そのシーン のコントローラーの設定値を通過した またいだ 時点からコントローラー が効きはじめます コントローラーフックをoffにした場合には 各コントローラーのランプは 常に緑色となります AT Scene SW アフタータッ...

Page 131: ...コントローラーイニシャライズをoffにした場合 直前の状態によっては ボ イスを切り換えたとき 予期しないような音が出ることがあります コントローラーフックをoffにした場合 実際にコントローラーを動かしてい なくても 鍵盤を弾く振動や音圧で 突然コントローラーが効きはじめてし まう場合があります 参 考 ボイスセットアップのデチューン REFERENCE PART P 1 23 ノートシフト REFERENCE PART P 1 24 は ここで設定したマスターチューンを基準にして います ...

Page 132: ... は 鍵盤の送信する音程を 半音単位でずらし 移調するための設定です プラスの数値で音程が上が り マイナスの数値で音程が下がります Velocity Curve ベロシティカーブ では 鍵盤を弾く強さと ベロシティと の対応を次の中から選択します normal ノーマル 鍵盤を弾く強さとベロシティが比例します soft 1 soft 2 ソフト1 2 音が出やすいカーブで 鍵盤を弱く弾くタイプの方に向いています easy イージー 比較的音の出やすいカーブですが 通常の演奏でよく使う中間部での傾 きがゆるやかになっているため 音量が安定します wide ワイド 弱く弾いたときは ベロシティを押さえ 強く弾いたときはベロシティ を上げるカーブです ダイナミックレンジが広く感じられます hard ハード 音が出にくいカーブで 鍵盤を強く弾くタイプの方に向いています cross 1 cross...

Page 133: ...を使っ て 他のシステムモードの機能に進むこともできます 注 意 フィックスドベロシティが 0 127になっている場合には ベロシティカー ブの設定は無視されます フィックスドベロシティが 極端に小さくになっている場合には ボイスの 音が聞こえない場合があります 参 考 キーボードトランスポーズ ベロシティカーブ フィックスドベロシティの設定は MIDI OUT端子から送信されるノートナンバー情報 ベロシティ情報にも影響を与え ます 鍵盤を弾く強さ ベ ロ シ テ ィ normal 鍵盤を弾く強さ ベ ロ シ テ ィ soft 1 鍵盤を弾く強さ ベ ロ シ テ ィ soft 2 鍵盤を弾く強さ ベ ロ シ テ ィ easy 鍵盤を弾く強さ ベ ロ シ テ ィ wide 鍵盤を弾く強さ ベ ロ シ テ ィ hard 鍵盤を弾く強さ ベ ロ シ テ ィ cross 1 鍵盤を弾く強さ ベ ロ...

Page 134: ...くなります omniを選択すると 1 16のどのチャンネルで送られた 情報でも発音する状態となります また プログラムチェンジは ここで指 定したチャンネルで受信します Local ローカル では 本機の鍵盤部と音源部とを切り離すかどうかを選択 します onが通常の状態で 内部的に鍵盤と音源がつながった状態となりま す offを選択すると 内部的な接続が切り離され MIDI端子のOUTとINを接 続しないかぎり音は出なくなります Note On Off ノートオン オフ では 外部MIDI機器からノートオン情報を 受信したとき どのように発音するかを設定します allを選択した場合に は すべてのノートオン情報を受け取り発音します oddを選択した場合に は ノートナンバーが奇数の場合にだけ発音します evenを選択した場合に は ノートナンバーが偶数の場合にだけ発音します Program...

Page 135: ...sicに設定されている場合 にのみ有効となります エレメントのレシーブチャンネルに 1 16が設 定されている場合には その設定が優先されます 参 考 本機のキーボードを 外部機器をコントロールするためのマスターキーボードとして 使う場合や 本機を単なる音源として使う場合などに ローカルをoffに切り換えま す ノートオン オフは 2台のVP1を別のキーボードやシーケンサーからコントロール するとき 擬似的に同時発音数を倍増するときに利用することができます 本機の各コントローラーのランプは MIDIのチャンネル設定が本機のチャンネルと 一致したときにのみ点灯します 例えば エレメントレシーブチャンネルが Bsc で ベーシックレシーブチャンネルが kbd または Omni になっている場合 ある いはトランスミットチャンネルの番号とエレメントレシーブチャンネルの番号が一致 している場合など...

Page 136: ...r 1 001 031 033 119 Quick Edit Slider 2 001 031 033 119 Quick Edit Slider 3 001 031 033 119 Quick Edit Slider 4 001 031 033 119 Scene Controller 001 031 033 119 解 説 モジュレーションホイール2やフットコントローラー2 モジュレーション ボールなどのMIDIコントロールナンバーを設定します この機能には多くの設定項目があり 上下にスクロールさせながら設定変更 を行っていきます スクロールには の を使います 次のMIDIコントロールナンバーを選択したときには 番号の右側にコント ローラー名が表示されます これら以外のときは と表示され ます 001 Modulation Wheel 002 Breath Control 004 F...

Page 137: ...イール1やフットコントローラー1のコントロールナン バーを変更することはできません 参 考 この設定は MIDI OUT端子から送信されるコントロールチェンジ コントロールナ ンバー データにも影響を与えます 工場出荷時には アサイナブルコントローラーは次のように設定されています Modulation Wheel 2 013 Foot Controller 2 012 Modulation Ball x 016 Modulation Ball y 017 Continuous Slider 1 018 Continuous Slider 2 019 QS 1 080 QS 2 081 QS 3 082 QS 4 083 Scene Controller 014 画面左上のマークは スクロールの状況を示します は下方向へのスクロー ルのみ可能 は 上下方向へのスクロールが可能 は上方向へのス...

Page 138: ...文字を入力する BASIC PART P 3 26 をご覧ください EXIT または PLAY を押すと プレイの画面に戻ります また グリーティングメッセージの画面から F1 F4 F6 を 使って 他のシステムモードの機能に進むこともできます 参 考 一般的には あなたの名前やバンド名 所有者名をグリーティングメッセージとして 入れることが多いのですが 次のような使い方も可能です セーブオールデータを行うと このグリーティングメッセージのデータもディスクに 保存されます 逆にロードオールデータを行うと グリーティングメッセージもロー ドしたデータに変更されます このことを利用して ファイル名 あるいは64ボイス の演奏セットの名称 をグリーティングメッセージに入れておけば 電源を入れたと き どんなデータがロードされているかを確認することができます ...

Page 139: ...スプレイ では 画面の表示方法を選択します normalの場合に は白地に黒文字 reverseの場合には黒地に白文字で表示されます 見やすい 方を使ってください 必要に応じて コントラスト調節ツマミもお使いく ださい Memory Protect メモリープロテクト は 現在ロード あるいはストア さ れているボイスを保護するためのスイッチです このメモリープロテクトが onになっている場合 ボイスのストア ロードはできません ロードやスト アをする場合には あらかじめこのメモリープロテクトをoffにしておきま す Scene Copy Mode シーンコピーモード は エレメントコピーを行うとき コピー元とコピー先のイニシャルシーンが異なる場合に どういう処理を行 うかを選択します 詳しくは エレメントコピー REFERENCE PART P 1 38 をご覧ください EXIT または...

Page 140: ...3 1 REFERENCE PART 第3章 ディスクモード 第3章 ディスクモード この章では 本体内のボイスやセッティングデータをフロッピー ディスクに保存したり フロッピーディスクのデータを本体に読 み込む操作などを説明します ...

Page 141: ...れています 他のモードからディスクモードに移るときには DISK を押します ディスクモードは 次の6つの画面に分かれ それぞれ F1 F6 を使って 表示を切り換えま す F1 Lall ロードオールデータ すべてのデータをディスクから読み込みます F2 Lbnk ロード1バンク 1バンク分のボイスデータをディスクから読み込みます F3 Lvce ロード1ボイス 1ボイスのデータだけをディスクから読み込みます F4 Save セーブオールデータ 本体内のすべてのデータをディスクに保存します F5 Rnam リネーム ファイルの名前を変更します F6 Frmt フォーマット ディスクをフォーマットします ディスクモードについて ...

Page 142: ...oller Value View Keyboard Transmit Channel Controller Assign Table Scene Voice Setup Output Voice Directory Store Compare TG Settings Kbd Settings MIDI Settings Assignable Controllers Greeting Message Miscellaneous Settings Load All Data Load 1 Bank Load 1 Voice Save All Data Rename Format PLAY DISK F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F1 F2 F3 F4 F5 F6 F1 F2 F3 F4 F5 F6 STORE COMPARE REFERENCE PART P 3 4 REFE...

Page 143: ...機能に進むこともできます 注 意 メモリープロテクト REFERENCE PART P 2 13 が onになっている場 合には ロードは実行できません ロードオールデータを実行すると 現在本体内に入っているデータはすべて 消えてしまいます 残しておきたいデータの場合には あらかじめ別のディ スクにセーブ REFERENCE PART P 3 9 しておくことを忘れないよう にしてください 手 順 1 画面右上に表示されているファイル名を確認します 2 ENTER を押します Are you sure と確認のメッセージが表示されます 3 INC YES を押します ここで INC YES のかわりに DEC NO または EXIT を押すと 確認のメッ セージが消え 元の状態に戻ります データのロードがはじまり しばらく Now loading とメッセージが 表示されます Comple...

Page 144: ...nation Int Bank デスティネーションバンク では ロード先 本体側 のバンクを選択します F7 DST を押すと このデスティネーション バンクカーソルが移動します Source File Bank ソースバンク では ロード元 ディスク側 のバンクを 選択します F8 SRC を押すと このソースバンクカーソルが移動し ます EXIT または PLAY を押すと プレイの画面に戻ります また ロード1バンクの画面から F1 F3 F6 を使って 他の ディスクモードの機能に進むこともできます 注 意 メモリープロテクト REFERENCE PART P 2 13 が onになっている場 合には ロードは実行できません ロード1バンクを実行すると デスティネーションバンクで選択したバンク 内のボイスデータはすべて消えてしまいます 残しておきたいデータの場合 には あらかじめ別...

Page 145: ...を選択します 3 F7 DST を使って デスティネーションバンクにカーソルを移動 します 4 A D ダイアル INC YES DEC NO などを使って デスティ ネーション ロード先 本体側 バンクを選択します 5 ENTER を押します Are you sure と確認のメッセージが表示されます 6 INC YES を押します ここで INC YES のかわりに DEC NO または EXIT を押すと 確認のメッ セージが消え 元の状態に戻ります データのロードがはじまり しばらく Now loading とメッセージが 表示されます Completed と表示されたらロード終了です 7 EXIT を押します プレイモードに戻ります ...

Page 146: ...ce デスティネーションボイス では ロード先 本体側 のボイスを選択します F7 DST を押すと このデスティネーション ボイスにカーソルが移動します Source Disk Voice ソースボイス では コピー元 ディスク側 のボイスを 選択します F8 SRC を押すと このソースボイスにカーソルが移動 します EXIT または PLAY を押すと プレイの画面に戻ります また ロード1ボイスの画面から F1 F2 F4 F6 を使っ て 他のディスクモードの機能に進むこともできます 注 意 メモリープロテクト REFERENCE PART P 2 13 が onになっている場 合には ロードは実行できません ロード1ボイスを実行すると デスティネーションボイスで選択したボイス データは消えてしまいます 残しておきたいデータの場合には あらかじめ 別のディスクにセーブ REFER...

Page 147: ...を選択します 3 F7 DST を使って デスティネーションボイスにカーソルを移動 します 4 A D 1 16 ダイアル INC YES DEC NO などを使って デスティネーション ロード先 本体側 ボイスを選択し ます 5 ENTER を押します Are you sure と確認のメッセージが表示されます 6 INC YES を押します ここで INC YES のかわりに DEC NO または EXIT を押すと 確認のメッ セージが消え 元の状態に戻ります データのロードがはじまり しばらく Now loading とメッセージが 表示されます Completed と表示されたらロード終了です 7 EXIT を押します プレイモードに戻ります ...

Page 148: ... F6 を 使って 他のディスクモードの機能に進むこともできます 注 意 ディスク1枚には 1ファイル 64ボイス 1システムデータ のデータしか入 りません すでにデータの入っているディスクにセーブオールデータを実行 すると そのディスクに入っているファイルは 新しいファイルに書き換え られます ファイル名を変更しない場合は 直前のファイル名でセーブされます 新しいディスクは あらかじめフォーマット REFERENCE PART P 3 12 しておかないと データをセーブすることはできません ディスクのライトプロテクトタブ ディスク裏面右下の小さな窓 が on 窓 が開いている状態 になっている場合には セーブは実行できません ファイル名を指定するとき ファイル名の先頭にスペースは使えません ま た 途中にスペースを使うと スペースがアンダースコア に書き換えら れます 全文字がスペー...

Page 149: ... 変更しない場合は このまま手順4に進んでください 3 ファイル名を入力します 文字を入力する操作に関しては 文字を入力する BASIC PART P 3 26 をご覧ください 4 ENTER を押します Are you sure と確認のメッセージが表示されます 5 INC YES を押します ここで INC YES のかわりに DEC NO または EXIT を押すと 確認のメッ セージが消え 元の状態に戻ります データのセーブがはじまり しばらく Now saving とメッセージが 表示されます Completed と表示されたらセーブ終了です 6 EXIT を押します プレイモードに戻ります ...

Page 150: ...トタブ ディスク裏面右下の小さな窓 が on 窓 が開いている状態 になっている場合には リネームは実行できません ファイル名を指定するとき ファイル名の先頭にスペースは使えません ま た 途中にスペースを使うと スペースがアンダースコア に書き換えら れます 全文字がスペースの場合にはすべてマイナス となります 手 順 1 ファイル名を変更します 文字を入力する操作に関しては 文字を入力する BASIC PART P 3 26 をご覧ください 2 ENTER を押します Are you sure と確認のメッセージが表示されます 3 INC YES を押します ここで INC YES のかわりに DEC NO または EXIT を押すと 確認のメッ セージが消え 元の状態に戻ります Completed と表示されたらリネーム終了です 4 EXIT を押します プレイモードに戻ります ディ...

Page 151: ...ィスク モードの機能に進むこともできます 注 意 フォーマットできる 本機で使用できる ディスクは 3 5インチ2HDタイプ のディスク MF2HD のみです フォーマットは MS DOS 18セクター ト ラックで行われます ディスクのライトプロテクトタブ ディスク裏面右下の小さな窓 が on 窓 が開いている状態 になっている場合には フォーマットは実行できませ ん 手 順 1 ENTER を押します Are you sure と確認のメッセージが表示されます 2 INC YES を押します ここで INC YES のかわりに DEC NO または EXIT を押すと 確認のメッ セージが消え 元の状態に戻ります ディスクのフォーマットがはじまり しばらく Now formatting と メッセージが表示されます Completed と表示されたらフォー マット終了です 3 EXIT...

Page 152: ...付 1 REFERENCE PART 付録 付録 ...

Page 153: ...up 各エレメントについて細かい設定を行います REFERENCE PART P 1 16 Element Switch 各エレメントのオン オフを切り換えます REFERENCE PART P 1 17 Max Note 各エレメントの最大同時発音数を設定します REFERENCE PART P 1 18 Receive Channel 各エレメントのMIDIレシーブチャンネルを設定します REFERENCE PART P 1 19 Key Assign Mode 最大同時発音数を超える数の鍵盤が弾かれたときの発音方 法を設定します Volume 各エレメントのボリュームを設定します REFERENCE PART P 1 22 Detune 各エレメントの微妙なチューニングを設定します REFERENCE PART P 1 23 Note Shift 各エレメントのチューニングを半音単位...

Page 154: ...して サステインスイッチの効果の有無 を設定します REFERENCE PART P 1 37 F1 Element Copy 現在のエレメントに 別のボイスのエレメントをコピーし ます REFERENCE PART P 1 38 F7 Output Mixer 各エレメントのエレメントや最終出力へのアウトプット レベルやエフェクトリターンのレベルを設定します REFERENCE PART P 1 41 F8 Effect エフェクトを設定します REFERENCE PART P 1 43 また 現在のボイスに 別のボイスのエフェクトをコピー することもできます REFERENCE PART P 1 50 F8 F8 Equalizer イコライザーを設定します REFERENCE PART P 1 51 また 現在のボイスに 別のボイスのイコライザーをコ ピーすることもできます REFE...

Page 155: ... Greeting Message グリーティングメッセージを設定します REFERENCE PART P 2 12 F6 Miscellaneous Settings ディスプレイモード メモリープロテクト シーンコピー モードのセッティングを行います REFERENCE PART P 2 13 DISK DISK MODE F1 Load All Data すべてのデータをディスクから読み込みます REFERENCE PART P 3 4 F2 Load 1 Bank 1バンク分のボイスデータをディスクから読み込みます REFERENCE PART P 3 5 F3 Load 1 Voice 1ボイス分のボイスデータをディスクから読み込みます REFERENCE PART P 3 7 F4 Save All Data すべてのデータをディスクに保存します REFERENCE PART ...

Page 156: ...正常な音が出るようであれば シーンの設定やコントロー ラーの状態の問題です ボイスを切り換えても同じ症状が出るかどうか確認します 特定のボイスだけでトラブルが起こる場合は ボイスの設定に原因がありま す どのボイスでも同じトラブルが起こる場合は システムの設定に原因があ ります 原因のおおよその見当がついたら以下の中から 該当する症状をさがし 原因 を究明してください アンプやミキサー ケーブルなどに原因がある場合 音が出ない アンプの電源は入っていますか アンプやミキサーのボリュームは上がっていますか 本機のアウトプット端子とアンプ またはミキサー とが正しく接続されて いますか BASIC PART P 1 12 ケーブルは断線していませんか 別のケーブルで試してみてください 音が割れる アンプなどのマイク入力端子に接続されていませんか 音の定位がおかしい アウトプット端子L Rと接続...

Page 157: ...されていませんか REFERENCE PART P 2 4 マイクロチューニングの設定されたボイスを選んでいませんか REFERENCE PART P 1 28 ボイスをコントローラーでうまくコントロールできない コントローラーはきちんと接続されていますか BASIC PART P 1 10 アサイナブルコントローラーが変更されていませんか REFERENCE PART P 2 10 コントローラーフック機能がオンになっている場合は コントローラーがあ る位置を通り過ぎるまで音に変化はありません BASIC PART P 2 4 ベロシティが反映されない ベロシティカーブが好みのタイプになっていますか REFERENCE PART P 2 6 フィックスドベロシティがオフ以外に設定されていませんか REFERENCE PART P 2 6 プログラムチェンジを受信してもボイスが切り換わらな...

Page 158: ...音程が出ない エレメントデチューンが 0 以外に設定されていませんか REFERENCE PART P 1 23 エレメントノートシフトが 0 以外に設定されていませんか REFERENCE PART P 1 24 マイクロチューニングで平均律以外の調律が選択されていませんか REFERENCE PART P 1 28 ピッチチェンジエフェクトを使っていませんか REFERENCE PART P 1 43 ピッチ変化を伴うパラメーターが ピッチベンドホイール以外に割り当てら れていませんか REFERENCE PART P 1 10 極端に高い音域や低い音域では 正しい音程が出ない場合もあります 音が歪む エレメントによっては レイヤーすることで音が歪む場合があります 極端にイコライザーをかけていませんか REFERENCE PART P 1 51 音の定位が左または右にかたよる エレメン...

Page 159: ...ERENCE PART P 1 18 キーアサインモードを確認してください REFERENCE PART P 1 20 マイクロチューニングの設定されたボイスを選んでいませんか REFERENCE PART P 1 28 注 意 リアルウッド パネルの木製の部分 の損傷修理は 原則としてユニット交 換を行います 元のもようや色を再現することはできません 高額になると 思われる場合は 見積り確認できるようお申しつけください なお 修理の ための輸送中の事故による補償はいたしません ご了承ください 故障かな と思ったら ...

Page 160: ...hange ボイスバックアップ用の電池がなくなってきました 電池を交換してください Disk not ready フロッピーディスクがセットされていません フロッピーディスクをドライブに挿入してください Illegal file 本機では扱えない形式のファイルです ファイルを確認してください Illegal format フロッピーディスクがフォーマットされていません または 別のフォーマッ トになっています フォーマットを行ってください REFERENCE PART P 3 12 Media type error 2HDタイプ以外のフロッピーディスクです 2HDタイプのフロッピーディスクをドライブに挿入してください Memory protected メモリープロテクトが on になっています メモリープロテクトを off にして操作しなおしてください REFERENCE PART P 2...

Page 161: ...ョンセンター また はサービスセンターにご連絡ください VSC error 音源ボードに異常が発生しました 状況をご確認の上 巻末のヤマハデジタルインフォメーションセンター また はサービスセンターにご連絡ください VSC protocol error 音源ボードとメインCPUの通信に問題が生じました 状況をご確認の上 巻末のヤマハデジタルインフォメーションセンター また はサービスセンターにご連絡ください Write protected フロッピーディスクのライトプロテクトタブが on の位置になっています ライトプロテクトタブを off にしてください エラーメッセージ一覧 ...

Page 162: ...クト32タイプ リバーブ ディレイ コーラスなど 4バンドイコライザー メモリー インターナルメモリー 64ボイス 4バンク 16ボイス ディスク 3 5 2HD All 64ボイス システムデータ ロードは 1ボイス 1バンク単位でも可能 キーボード 76ノート C scale FS type ベロシティ チャンネルアフタータッチ付 その他 クイックエディット シーンコントローラー ゾーンドアフタータッチ コントローラー コントローラー ピッチベンドホイール 1 モジュレーションホイール 2 モジュレーションボール 1 ボリュームスライダー 1 クイックエディットスライダー 4 コンティニュアススライダー 2 シーンコントロールスライダー 1 ダイアル 1 LCDコントラスト調整ツマミ 1 ...

Page 163: ...Scene 1 3 3 計 46 ディスプレイ LCD 240 64 ドット バックライト付グラフィックLCD LED Program Change 16 Red Bank Select 4 Red Play 1 Red System 1 Red Disk 1 Red Store 1 Red Compare 1 Red Scene 1 3 3 Red Green Controller 12 Red Green Quick Edit Value 32 Red Quick Edit Parameters 4 Orange Back Light 計 76 接続端子 フロント ステレオヘッドフォン端子 ブレスコントローラー端子 リア アウトプット端子 2 L Mono R エレメントアウトプット 4 1 2 3 4 フットコントローラー端子 2 1 2 仕様 ...

Page 164: ...MIDI OUT MIDI THRU 出力レベル ステレオアウトプット出力 1 5 dBm 2dBm 負荷10KΩ エレメントアウトプット出力 4 0 dBm 2dBm 負荷10KΩ ヘッドフォン出力 6 5 dBm 2dBm 負荷150Ω 電源 日本国内 100V 消費電力66W 寸法 重量 寸法 1322 W 456 D 143 H mm 重量 28 4 kg 付属品 電源ケーブル 1 フットコントローラー FC7 2 フットスイッチ FC4 1 ファクトリーセットフロッピーディスク 1 取扱説明書セット 1 保証書 1 仕様および外観は 改良のため予告なく変更する場合があります 仕様 ...

Page 165: ...件 RCh RCh NOTE OFF 8n NOTE ON 9n CONTROL CHANGE Bn xx PROGRAM CHANGE Cn CH S AFTER TOUCH Dn PITCH BENDER En ACTIVE SENSING CLOCK FE SWITCH REMOTE F0 43 1n RCh Element Receive Channel if RCh basic then Basic Receive ch BCh Basic Receive Channel RCh NOTE RCh NOTE RCh BCh PROGRAM CHANGE MIDI IN ...

Page 166: ...Volume 0 127 64 Sustain Switch 0 127 65 Poratamento Switch 0 127 Modulation Wheel 2 Foot Controller 2 Modulation Ball Scene Controller Continuous Slider1 2 Quick Edit Slider1 2 3 4 は システムセットアップデータのコントロール番号設定 1から31 33から119 に 従ったコントロール番号で出力される 1 2 1 3 プログラム チェンジ 音色を選んだ時 プログラムチェンジを送信する プログラムチェンジナンバーはMIDI DATA0から63が音色番号A1からD16に対応し ている NOTE OFF 8n NOTE ON 9n CONTROL CHANGE Bn xx PROGRAM CHANGE Cn CH S ...

Page 167: ...eath Controller 0 127 4 Foot Controller 1 0 127 7 Foot Volume 0 127 64 Sustain Switch 0 127 65 Poratamento Switch 0 127 Modulation Wheel 2 Foot Controller 2 Modulation Ball Scene Controller Continuous Slider1 2 Quick Edit Slider1 2 3 4 は システムセットアップデータのコントロール番号設定 1から31 33から119 に 従ったコントロール番号で受信される 1 2 2 3 プログラム チェンジ プログラムチェンジを受信したとき 本機は以下のような動作をする プログラムチェンジデータの 00 63 を受信すると ボイスナンバーがかわる 64 127を受信すると ...

Page 168: ...bd Transmit Channelと一致しているか omniかkeybordに設定されているものである なおkeyboardに設定されていると Keyboardからしか発音しない 注 2 キーボードからのノート オンとMIDIからのノート オンは 区別される また キーボードからのコントローラー情報とMIDIからのコントローラー情報 コ ントロールチェンジ アフタータッチ ピッチベンド等 は サステインスイッチを除き 区別されない MIDI IN Element Receive Ch Basic Receive Ch TONE GENERATOR Element Receive Ch Basic Receive Ch Local onで接続 MIDI OUT Kbd Transmit Ch MIDIデータフォーマット ...

Page 169: ...10000 F0 01000011 43 0001nnnn nnnn don t care 01000001 41 00000000 00 00000000 00 00000000 00 0ppppppp ppppppp 付表1 の N2 00000000 00 0vvvvvvv vvvvvvv Data Value 11110111 F7 受信のみのパラメータ チェンジで 電源スイッチを除く全てのパネルスイッチに対しリ モートコントロールが可能であり そのスイッチを押すことと同等の効果をもつメッセー ジである 2 2 バルクダンプ 本機は このメッセージをサポートしない 3 アクティブセンシング a 送信 約170msec毎にFEを送信する b 受信 一度FEを受信後 約300msec以上MIDIからの信号が来ない場合は MIDIの受信バッファー をクリアし KEY ONが残っていれば ...

Page 170: ...6 06 PSW 7 SCENE3 41 29 PSW42 QED SEL DOWN 7 07 PSW 8 RESERVED 42 2A PSW43 PLAY 8 08 PSW 9 PGM1 43 2B PSW44 SYSTEM 9 09 PSW10 PGM2 44 2C PSW45 DISK 10 0A PSW11 PGM3 45 2D PSW46 COMPARE 11 0B PSW12 PGM4 46 2E PSW47 STORE 12 0C PSW13 PGM5 13 0D PSW14 PGM6 14 0E PSW15 PGM7 15 0F PSW16 PGM8 16 10 PSW17 PGM9 17 11 PSW18 PGM10 18 12 PSW19 PGM11 19 13 PSW20 PGM12 20 14 PSW21 PGM13 21 15 PSW22 PGM14 onのみ受...

Page 171: ... s o o Pitch Bender o o 0 12 semi 7 bit resolution 1 o o M Wheel 1 2 o o Breath cont 4 o o Foot cont 1 Control 7 o o Main volume 64 o o Sustain Change 65 o o Portamento SW 1 31 33 119 o o Assignable 1 Prog o 0 63 o 0 63 Change True 0 63 System Exclusive x o Switch remote System Song Pos x x Song Sel x x Common Tune x x System Clock x x Real Time Commands x x Aux Local ON OFF x x All Notes OFF x x ...

Page 172: ...索 1 VP1 OWNER S MANUAL 索引 ...

Page 173: ...TN B 3 19 ELEMENT B 1 6 ELEMENT COPY R 1 38 ELEMENT ON OFF B 3 31 ELEMENT SELECT B 3 31 ELEMENT SWITCH R 1 17 ENTER B 1 5 EQ HI MID B 3 18 EQ HIGH B 3 18 EQ LO MID B 3 18 EQ LOW B 3 18 Equal R 1 28 EQUALIZER R 1 51 EQUALIZER COPY R 1 53 EXIT B 1 5 F F VA音源 B 3 2 F1 F8 B 1 4 fingerd R 1 30 Fixed Velocity R 2 7 FOOT CONTROLLER B 1 7 FOOT VOLUME B 1 7 FORMAT R 3 12 Free oscillation type VA Synthesis ...

Page 174: ... R 1 10 PB CURVE R 1 33 PB RANGE R 1 32 PITCH B 1 2 PLAY B 1 3 R 1 4 POR TIME B 3 18 PORTAMENTO B 1 7 PORTAMENTO MODE R 1 30 PORTAMENTO RESOLUTION R 1 31 POWER B 1 6 Program Change R 2 8 Q Q R 1 51 QS B 1 4 QUICK EDIT B 1 4 R RECEIVE CHANNEL R 1 19 RENAME R 3 11 Rtrn R 1 41 S SAVE ALL DATA R 3 9 SCENE B 1 3 B 1 7 R 1 14 SCENE CONTROLLER B 1 3 Scene Copy Mode R 2 13 Self oscillation type VA Synthes...

Page 175: ...R 1 53 音色ディスク B 1 16 カ カーソルの移動 B 3 24 カーソルボタン B 1 5 階層をさかのぼる B 3 24 カテゴリー B 3 21 キ キーアサインモード R 1 20 キーボードセッティング R 2 6 キーボードトランスポーズ R 2 6 キーボードトランスミットチャンネル R 1 7 R 2 8 機能一覧 R 付録 2 機能の選択 B 3 24 キルンベルガー R 1 28 ク クイックエディット B 2 6 B 3 16 クイックエディットスライダー B 1 4 クイックエディットのパラメーター B 3 18 クイックエディットパネル B 1 4 グリーティングメッセージ R 2 12 コ コピー B 3 30 コンティニュアススライダー B 1 3 B 3 9 コントラスト調節ツマミ B 1 4 コントローラー B 3 8 コントローラーアサインテー...

Page 176: ...3 デモ演奏 B 2 8 電源コード B 1 9 電源端子 B 1 6 ト トーンジェネレーターセッティング R 2 4 トップパネル B 1 2 ドライバー B 3 2 B 3 3 ノ ノートオン オフ R 2 8 ノートシフト R 1 24 ノートデータ B 1 17 ノートリミット R 1 27 ハ 撥弦楽器 B 3 2 バロッティ ヤング R 1 28 パワースイッチ B 1 6 バンクボタン B 1 5 パンレンジ R 1 25 ヒ ピタゴリアン R 1 28 ピッチベンド B 1 17 ピッチベンドカーブ R 1 33 ピッチベンドホイール B 1 2 ピッチベンドレンジ R 1 32 フ ファンクションボタン B 1 4 フィードバック奏法 B 3 3 フィックスドベロシティ R 2 7 フォーマット R 3 12 フットコントローラー端子 B 1 7 フリケンシー R 1 ...

Page 177: ...31 マ マイクロチューニング R 1 28 マスターチューン R 2 4 マックスノート R 1 18 ミ ミーントーン R 1 28 ミキサー B 3 5 R 1 41 ミスレイニアスセッティング R 2 13 MIDIセッティング R 2 8 メ メモリー B 3 6 メモリープロテクト R 2 13 モ モードの切り換え B 3 23 文字の入力 B 3 26 モジュレーションボール B 1 2 B 3 9 モジュレーションホイール B 1 2 モノフォニック R 1 18 ユ ユーズランプ B 1 8 ラ ライトプロテクトタブ B 1 8 リ リアパネル B 1 6 リネーム R 3 11 レ レシーブチャンネル R 1 19 五十音順索引 ロ ローカル R 2 8 ロード B 3 7 ロード1バンク R 3 5 ロード1ボイス R 3 7 ロードオールデータ R 3 4 ...

Page 178: ...説明しきれないほどのいろいろな知識や経 験を必要としてしまうものがあります 実際の操作に関して 基本項目は取扱説明書に解説いたしておりますが 記載内容が理解できない 手順通りに動作しない 記載が見つからない といったさまざまな問題が起こる場合があります そのようなお客様への一助となるよう弊社では デジタルインフォメーションセンターを開設いたして おります お気軽にご利用いただきますようご案内いたします デジタルインフォメーションセンターについて ヤマハデジタルインフォメーションセンターでは デジタル楽器の使用方法やトラブルなどについて 電話による質問をお受けいたします お問い合わせの際には 製品名 製造番号 ご住所 お名前 電話番号 を必ずお知らせくださ い ヤマハデジタルインフォメーションセンター TEL 03 3770 4486 受付日 月曜日 金曜日 祝日および弊社の休業日を除く 受...

Page 179: ...0条西1丁目1 50 ヤマハセンター内 Tel 011 513 5036 仙台サービスセンター 983 仙台市若林区卸町5 7 仙台卸商共同配送センター3F Tel 022 236 0249 新潟サービスセンター 950 新潟市万代1 4 8 シルバーボールビル2F Tel 025 243 4321 首都圏サービスセンター 211 川崎市中原区木月1184 Tel 044 434 3100 浜松サービスセンター 435 浜松市上西町911 ヤマハ 株 宮竹工場内 Tel 053 465 6711 名古屋サ ビスセンタ 454 名古屋市中川区玉川町2 1 2 ヤマハ 株 名古屋流通センター3F Tel 052 652 2230 大阪サービスセンター 565 吹田市新芦屋下1 16 ヤマハ 株 千里丘センター内 Tel 06 877 5262 四国サービスセンター 760 高松市丸亀町8 7 ...

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