DESCRIPTION DES PARAMÈTRES DE CORRECTION DE CHAMP SONORE
61
CORR
ECTI
ONS DE
C
HAM
P SONORE
Fr
anç
a
is
Vous pouvez modifier la valeur de certains paramètres de façon que le champ créé convienne mieux à votre pièce
d’écoute. Tous les paramètres ci-dessous n’existent pas dans chaque correction.
■
DSP Level (Niveau DSP)
Rôle:
Ce paramètre joue sur le niveau de tous les effets DSP dans une plage étroite.
Description:
En fonction de l’acoustique de la pièce d’écoute, vous pouvez souhaiter augmenter ou diminuer le
niveau relatif des effets DSP par rapport au niveau des sons directs.
Plage de réglage: –6 dB à +3 dB
■
Init. Delay (Retard initial)
Rôle:
Ce paramètre change la distance apparente entre la source sonore et la surface réfléchissante; cela est
obtenu par modification du retard entre les sons directs et les premières réflexions.
Description:
Plus la valeur est faible, plus la surface de réflexion semble proche de l’auditeur. Plus la valeur est
grande, plus la source semble éloignée. Si la pièce est petite, choisissez une valeur faible. Si la pièce
est grande, choisissez une valeur élevée.
Plage de réglage: 1
à 99 ms
■
Room Size (Taille de la pièce)
Rôle:
Agit sur le volume apparent du champ sonore surround. Plus la valeur est élevée, plus le champ sonore
d’ambiance est vaste.
Description:
Du fait que les sons se réfléchissent sans cesse sur les parois de la pièce, plus la pièce est grande, plus le temps qui
sépare les premières réflexions des autres réflexions, augmente. En jouant sur ce temps, vous pouvez changer la taille
apparente de la pièce virtuelle. En multipliant par deux ce paramètre, vous doublez la longueur apparente de la pièce.
Plage de réglage: 0,1 à 2,0
DESCRIPTION DES PARAMÈTRES DE CORRECTION DE CHAMP
SONORE
Son source
Premières
réflexions
Temps
Temps
Temps
INIT. DLY
INIT. DLY
INIT. DLY
Source sonore
Surface de
réflexion
Ni
v
eau
Valeur faible = 1 ms
Valeur élevée = 99 ms
Ni
v
ea
u
Ni
v
eau
Ni
v
ea
u
Ni
v
eau
Ni
v
ea
u
Temps
Temps
Temps
Son source
Premières
réflexions
Valeur faible = 0,1
Valeur élevée = 2,0
Source sonore