39
Ru
Программы звукового поля
ОС
НОВН
ОЕ
УПРАВЛ
ЕНИЕ
Ру
сс
кий
■
Для музыкальных аудиоисточников
y
Для музыкальных аудиоисточников рекомендуется использовать режим Pure Direct (стр. 45), режим “STRAIGHT”
(стр. 44) или режим декодирования окружающего звучания (стр. 58).
CLASSICAL
Описания характеристик программ звукового поля
Следующие параметры показывают характеристики и тренды каждой программы звукового поля.
Размер пространства звукового поля (Размер)
Показывает размер создаваемого звукового поля.
Если значение этого параметра маленькое, звук
имеет малый размер, а если значение большое,
звук имеет большой размер.
Вертикальный/горизонтальный баланс (баланс V/H)
Показывает баланс вертикального (высоту) и
горизонтального направления для создаваемого
звукового поля. Если этот элемент больше в
горизонтальном направлении, звук этого пространства
имеет сильное отражение от стен, а если он больше в
вертикальном направлении, звук этого пространства
имеет сильное отражение от потолка.
Фронтальный/тыловой баланс (баланс F/R)
Обработка звукового поля CINEMA DSP выражает,
увеличивается ли эффект в переднем или заднем
направлении. Когда эффект сильнее в переднем
направлении, у слушателей возникает чувство
открытости и глубины от экрана, в если эффект сильнее
в заднем направлении, у слушателя возникает ощущение
участия в движении. Подходит практически ко всем
типам контента программ с хорошим передним/задним
балансом и эффективна, когда выбираются
соответственно программы, в которых баланс смещен
больше вперед или назад.
Атмосфера звукового поля (Атмосфера)
Создаваемое звуковое поле оценивается в соответствии
с тем, насколько близко оно находится от одного или
другого из следующих;
Простая: Звуки затихают, распространяясь в прямом
направлении с легким, спокойным ощущением, в
зависимости от программы. Это достаточно хорошо
подходит почти для всех контентов, но дает не так много
красочности или мощи.
Сложная: Звуки, по мере их затухания,
трансформируются сложным образом, с богатыми,
красочными ощущениями, в зависимости от программы.
Это крайне эффективно для соответствующего
контента, но подходит для весьма ограниченного
контента.
Создаваемое звуковое поле оценивается в соответствии
с тем, насколько близко оно находится от одного или
другого из следующих;
Спокойная: В целом сложный, средний эффект, с
упором на качество атмосферы в целом, не ставя задачу
добиться каких-либо сильных эффектов. Это
достаточно хорошо подходит почти для всех контентов,
но дает не так много выразительности или мощи.
Мощная: Разработана специально для определенного
контента (для огромных пространств, лихорадочного
возбуждения и т.п.). Это крайне эффективна для
соответствующего контента, но подходит для весьма
ограниченного контента.
Hall in Munich
Данное звуковое поле копирует концертный зал на примерно 2500
мест в Мюнхене, использующий стильное дерево для внутренней
отделки как обычный стандарт для европейских концертных залов.
Чистые, красивые реверберации распространяются богато,
создавая успокаивающую атмосферу. Виртуальное место
слушателя в центральной левой части зала.
Hall in Vienna
Концертный зал среднего размера примерно на 1700 мест в форме
“обувной коробки”, традиционной для Вены. Колонны и резьба
орнаментов воспроизводят предельно сложные отражения вокруг
публики, производя очень полное, богатое звучание.
Характеристики программ звукового поля могут различаться в зависимости от установок в комнате прослушив
Примечание
Маленькое
Большое
Вертикальный
Горизонтальный
Передний
Задний
Простая
Сложная
Спокойная
Мощная
CLASSICAL
1
Размер
Баланс V/H
Атмосфера
Маленькая
Вертикальный
Простая
Большое
Горизонтальный
Сложная
Размер
Баланс V/H
Атмосфера
Маленькая
Вертикальный
Простая
Большое
Горизонтальный
Сложная