3. ディスプレイに絵を表示する方法 ( ビットマップウィンドウ )
MU1000 第 5 章 その他の機能
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・ MU1000 では、マルチプレイモード、パフォーマンスプレイモードでビットマップウィンドウデータを
受信すると、ディスプレイ下段の中央に 16 × 16 ドットを使ったイラストが約 3 秒間表示されます。
・ ビットマップウィンドウデータを連続して送信することで、簡単なアニメーションをディスプレイ上に
表示することも可能です。
・ ビットマップウィンドウをシーケンスデータに挿入しておけば、音だけではなく映像も含めたソング
データができあがります。
ビットマップウィンドウの使い方
・ ビッ トマップ ウィンド ウデータ の作成は、16
× 16 の方眼紙に絵を書くところから始まりま
す。そ のとき、方眼 紙の枠 の中を黒 く塗りつ
ぶす かどうか で絵にして いくのが ポイントで
す。たとえば、下のような絵になります。
・ この絵を見るとわかるように、16 × 16 の枠が
黒く 塗りつぶ されている ものとそ うでないも
のに分かれています。
・ ビッ トマップ ウィンド ウは、簡単に 言ってし
まえば、黒く塗りつぶされた枠を 1 で表し、塗
りつぶされていない枠を 0 で表すことで絵を
デジタルデータにしています。
・ それ では、この絵 を実際に ビットマ ップデー
タに変えていきましょう。
・ まず、絵を下図の上部のように分割します。左
か ら 7 つご とに 区切 って いる のが わか るで
しょう。この 7 という数字は、MIDI でデータ
を送信するときの単位になる数です。
・ 次に、下部のように絵の黒い部分を 1、白い部
分を 0 として、絵を 0 と 1 の数字の集まりに
変えてしまいます。
3. ディスプレイに絵を表示する方法 ( ビットマップウィンドウ )
解 説
Summary of Contents for MU1000
Page 1: ...TONE GENERATOR ...
Page 2: ......
Page 10: ......
Page 108: ......
Page 134: ......
Page 144: ......
Page 145: ...第 7章 その他の知識 使い方のヒント 146 ...
Page 153: ...付録 1 仕様 154 2 ケーブル配線図 156 3 故障かな と思ったら 157 4 エラーメッセージリスト 159 5 用語解説 161 6 目的別操作一覧表 170 ...
Page 178: ......
Page 179: ...索引 1 五十音順索引 180 2 アルファベット順索引 183 3 表示パラメーター索引 185 ...
Page 190: ...190 MEMO ...
Page 191: ......
Page 192: ...V474060 910POCP2 3 01A0 M D G EMI Division Yamaha Corporation 1999 Yamaha Corporation ...